Helldivers 2: Gibt es einen Deus ex Machina hinter den feindlichen Feldzügen?

Von Laurent de Sortiraparis · Veröffentlicht am 29. Februar 2024 um 20:35
Wie werden die feindlichen Kampagnen in Helldivers 2 verwaltet? Ist es ein eigener Entwickler, der sich dem Ablauf des Krieges widmet, oder ein Programm, das die Ankunft feindlicher Wellen kontrolliert? Wir gehen der Sache auf den Grund.

Man kann es nicht oft genug betonen: Helldivers 2 ist der Hit der Arrowhead Game Studios und versetzt die Spieler in einen galaktischen Krieg, in dem jeder ein wichtiges Rädchen im Getriebe eines sich ständig verändernden Konflikts ist. Die Spieler kämpfen gegen verschiedene Wellen von Feinden(Terminiden und Automatonen ), die auf der anderen Seite versuchen, zahlreiche Planeten und Systeme zu erobern. Aber wie werden diese feindlichen Kampagnen gemanagt? Steckt jemand aus dem Studio dahinter oder handelt es sich um ein Programm? Die Antwort darauf geben unsere Kollegen von PC Gamer.

Unsere Kollegen zitieren Johan Pilestedt, den Chef des Studios, und berichten, dass ein Entwickler von Arrowhead mit dem Titel"Game Master" die Kriegszüge auf der Seite des Feindes in Helldivers 2 leitet. Sein Vorname ist Joel, und das ist auch schon alles, was wir über ihn erfahren werden. Als Game Master passt er die Herausforderungen, denen sich die Spieler stellen müssen, in Echtzeit an und sorgt so für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Zugänglichkeit und Herausforderung. Wenn die Automatons so stark sind, ist es also seine eigene Schuld!

"Es gab einige plötzliche Momente, in denen ein Planet vielleicht zu leicht oder zu schwierig war, und Joel musste mitten in der Nacht aufstehen, um den Automatons einen Schubs zu geben, damit die Spieler den Planeten nicht zu schnell zurückerobern konnten", erklärt Johan Pilestedt.

Diese direkte Interaktion zwischen dem Schöpfer und der Spielergemeinschaft verleiht dem Spiel eine unvorhersehbare und einnehmende Dimension, in der jede Sitzung eine Reihe von Überraschungen bereithält. Joels Eingriffe, sei es, um einen Feind zu stärken oder ein neues Gameplay-Element einzuführen, bieten den Spielern die Möglichkeit, eine sich ständig verändernde Welt neu zu entdecken und sich an sie anzupassen."Wir haben viele Systeme im Spiel, die es dem Game Master ermöglichen, die Kontrolle über das Spielerlebnis zu behalten", fährt der Chef vonArrowhead fort. Und weiter:"Das ist ein Punkt, den wir ständig weiterentwickeln werden, je nachdem, was im Spiel passiert".

Ein Deus ex Machina, wir haben es Ihnen gesagt... An die Controller!

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