Die Taktik erobert die Galaxie Star Wars! Star Wars : Zero Company, rundenbasiertes Strategiespiel, entwickelt von Bit Reactor in Zusammenarbeit mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games, erscheint für PC, PS5 und Xbox Series am 27. August 2026. Herausgegeben von Electronic Arts, platziert dieses rein Solo-Titel die Spieler an der Spitze der Zero Company, einer Söldner-Einheit, die in einem geheimen Krieg am Ende des Klonkrieges eingesetzt wird.
Unser Rückblick auf Star Wars Zero Company:
Ein Star-Wars-Spiel, das etwas versteckt veröffentlicht wurde, so wenig darüber zu erfahren gab... Bis hin zu der Frage, warum so wenig Kommunikation. Vielleicht, um die Überraschung zu inszenieren? So klang es zumindest, als das Spiel bei Release antrat – es atmet frischen Wind in das Genre.
Zur Erinnerung, das Konzept: Das Spiel versetzt Sie in rundenbasierte, strategische Kämpfe im Clone-War-Setting, an der Seite von Commander Hawks und seiner Compagnie Zero. Diese wird zu einer ultra-selbständigen Störaktion entsandt: Neutralisierung der unendlichen Spire, einer obskuren Fraktion, die von einer sonderbaren Krankheit durchdrungen ist.
Was das Gameplay angeht, hat jeder Charakter spezifische Fähigkeiten in Bezug auf Bewaffnung, Deckungsmanagement und die im Verlauf der Geschichte entwickelten Bindungen. Die Kämpfe und Ziele sind vielfältig – einen Verbündeten zurückholen, die Bedrohung des Gegners auslöschen, Informationen beschaffen oder Artefakte finden. Wenn das Grund-Gameplay auf Dauer etwas repetitiv wirken mag, sorgt die Vielfalt an taktischen Herangehensweisen und Missionen glücklicherweise dafür, dass es nie langweilig wird.
Der Reiz des Formats liegt auch in seiner Struktur. Zwischen zwei taktischen rundenbasierten Gefechten bietet die Software klassischere RPG-Phasen in halb-offenen Bereichen (eine Hauptbasis und einige Korridore zu den Einsatzgebieten). Diese Zwischensequenzen, die sich auf das Sammeln von Informationen konzentrieren, ermöglichen es, das Tempo des Erlebnisses regelmäßig zu variieren.
Was den Fortschritt angeht, ist das Abenteuer keineswegs eine einfache Fahrt. Das Tempo wechselt ständig zwischen schnellen taktischen Entscheidungen im Menü (mit sofortiger Belohnung), rundenbasierten Gefechten und der Verwaltung von Zyklen, die Sie zwingen, bestimmte Ziele gegenüber anderen zu priorisieren.
Jetzt unsere Tipps:
Antizipieren Sie Ihre Missionsentscheidungen
Die Zyklenverwaltung zwingt zu kniffligen Entscheidungen. Sie können nicht alles erledigen: Priorisieren Sie Missionen, die die wichtigsten Ressourcen oder Informationen für Ihre Einheit liefern, damit Sie später keine wertvollen Gelegenheiten verpassen.
Variieren Sie Ihre Teamzusammenstellung
Verlassen Sie sich nicht nur auf eine einzige Formation. Die Synergien zwischen Charakteren und die Waffenspezifika sind je nach Slotplatzierung der Schauplätze entscheidend. Vor dem Einsatz die Taktik anzupassen, bleibt die beste Wette, um schwere Rückschläge zu vermeiden. Und vergessen Sie die Scharfschützen nicht.
Wechseln Sie zwischen Erkundungs- und Kampfphasen
Nehmen Sie sich Zeit, die Basis zwischen zwei Schlachten zu erforschen. Diese ruhigeren Passagen dienen nicht nur der Beschaffung wichtiger Informationen, die zu neuen Missionen führen, sondern geben Ihnen auch eine Verschnaufpause zwischen zwei taktischen Auseinandersetzungen.
"Es gibt einen unsichtbaren Krieg. Ein Krieg, der im Verborgenen stattfindet. Ein Krieg im Krieg." Übernehmen Sie in Star Wars Zero Company™, einem rundenbasierten Einzelspieler-Taktikspiel, das von Bit Reactor in Zusammenarbeit mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games entwickelt wurde, die Führung eines Elitetrupps durch eine authentische und kompromisslose Geschichte, die sich in der Abenddämmerung der Klonkriege abspielt . Sie schlüpfen in die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der die Zero Company anführt, ein Team von exzentrischen Profis, die aus der ganzen Galaxis rekrutiert werden. Hawks und die Zero-Kompanie werden für eine Operation rekrutiert, bei der sie gegen eine neue Bedrohung antreten, die die Galaxie verschlingen wird, wenn nichts dagegen unternommen wird. Um erfolgreich zu sein, führt Hawks ein Team von bunt zusammengewürfelten Verbündeten an, die ihre Differenzen beiseite schieben müssen, um fast unüberwindbare Hindernisse zu überwinden".
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der die Führung einer clandestinen Spezialeinheit übernommen hat, zusammengesetzt aus Figuren aus der gesamten Galaxis. Darunter finden sich unter anderem ein Klon-Soldat, eine Mandalorianerin aus dem früheren Clan Verminoth, eine Padawan-Jedi und weitere Rekruten, die je nach Mission formiert werden. Das Ziel ist nun konkreter: die Verfolgung von Kundri Fathom, der Anführerin der Spire infinie, einer Separatisten-Sekte, deren Taten den Konflikt noch verschärfen könnten. Greg Foertsch, CEO und kreativer Leiter von Bit Reactor, erklärt: "Unser Team hat alles, was wir an Star Wars lieben, in Zero Company gesteckt. Die mutigen Charaktere, die Kraft der Erzählung, die beeindruckenden Schauplätze und die Leidenschaft, die die Kämpfe in Star Wars antreibt, haben uns geholfen, ein Erlebnis zu schaffen, das das Genre der rundenbasierenden Taktik weiter voranbringt, indem es ein tiefgründiges Gameplay mit cineastischer Eleganz verbindet".
Die taktischen Missionen bewegen sich zwischen Ermittlungseinsätzen und hochriskanten Kämpfen. Von der Planque, der Operationsbasis der Compagnie Null, können Spieler Agenten rekrutieren, Fähigkeiten verbessern, Einrichtungen ausbauen, Ausrüstung kaufen und ihre nächste Mission am Holotisch auswählen. Auf dem Feld öffnen sich die Verbindungen zwischen den von den Spielern geschaffenen Charakteren und den von den Entwicklern entworfenen Agenten neue Unterstützungsfähigkeiten – dazu kommen Vorteile des Cross-Trainings, die die Werte und Fertigkeiten der Einsatztruppe steigern können. Die galaktische Karte zählt mehr als 150 Planeten, und der Fortschritt wird von den Entscheidungen während der Kampagne beeinflusst.
Die Personalisierung wird auch eine wichtige Rolle in Star Wars : Zero Company spielen. Hawks und die rekrutierten Agenten lassen sich aus acht ikonischen Spezies des Star Wars-Universums erstellen: Devaronianer, Mensch, Neimoidianer, Ovissianer, Togruta, Twi’lek, Weequay und Zabrak. Stimme, Kostüme, allgemeines Aussehen, Spezialisierungen und Talente entwickeln sich im Verlauf des Spiels. Douglas Reilly, Vizepräsident und Generaldirektor von Lucasfilm Games, betont: "Star Wars Zero Company bietet eine bisher einzigartige Erfahrung in der Galaxie Star Wars und für unsere Fans. Das Spiel verbindet das taktische Genre mit einer filmischen, charakterspezifischen Ausrichtung auf innovative Weise für das Franchise".
Star Wars : Zero Company ist ab sofort auf PC und Konsolen vorbestellbar. Die Standard Edition und die Deluxe Edition bieten je nach Plattform unterschiedliche Inhalte, während die Vorbestellungen das kosmetische Pack Crystalline Astromech enthalten, darunter ein R3-Droide und der BR-1-Droide, der speziell für das Spiel entwickelt wurde. Die Originalmusik, komponiert von Gordy Haab und veröffentlicht von Walt Disney Records, wird den Release des Titels am 27. August 2026 begleiten. Jetzt bleibt abzuwarten, wie Bit Reactor diesen Schattenkrieg in ein echtes taktisches Spielparadies verwandeln wird.
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