Und was, wenn Magie Ihre einzige Waffe in einer Welt voller Dunkelheit wird? Bei den Game Awards 2025 angekündigt, ist Warlock das neue Open-World-Action-Adventure-Videospiel, entwickelt von Invoke Studios und veröffentlicht von Wizards of the Coast. Geplant für eine Veröffentlichung Ende 2027 auf PC, PS5 und Xbox Series, bietet dieser Titel eine Neuinterpretation des Donjons & Drachen-Universums, mit Fokus auf ein erzählerisch ausgefeiltes, intensives Solo-Erlebnis, das ganz im Zeichen der Magie steht.
Das Projekt wurde offiziell von Dominic Guay (Studioleiter) und Jeff Hattem vorgestellt. Weg mit den komplizierten Mechaniken des klassischen Rollenspiels: Warlock möchte ein breiteres Publikum ansprechen, und zwar mit einer immersiven, temporeichen und filmischen Erfahrung. In Warlock können Sie auf Charakterbögen, Rettungswürfe oder Teammanagement verzichten. Sie schlüpfen in die Rolle von Kaatri, einer starken Heldin, Schurkin und Kriegerin, die einen okkulten Pakt eingegangen hat, um zerstörerische Kräfte zu erlangen.
Das Gameplay basiert auf dem Einsatz von Magie in Echtzeit, sei es im Kampf, bei Erkundungen oder beim Lösen von Umwelt puzzles. Das Spiel präsentiert sich aus der Third-Person-Perspektive und bietet offene, freie progression in einer Welt, in der die schwarzen magischen Tentakeln eine zentrale Rolle spielen: Kreaturen kontrollieren, mit der Umgebung interagieren oder Geheimnisse entdecken. Das Entwicklerstudio verspricht eine intuitive Steuerung und Gameplay, das für alle Spielertypen geeignet ist – egal, ob man ein eingefleischter D&D-Fan ist oder absolute Neulinge.
In diesem düsteren neuen Kapitel des D&D-Univers schlüpfen Sie in die Rolle von Kaatri, gespielt von Tricia Helfer (Battlestar Galactica). Diese einsame Kriegerin wird in eine verwüstete Welt katapultiert, in der Magie eine doppelte Klinge ist. Nach einem Pakt mit einer geheimnisvollen Entität erhält sie eine gewaltige Macht, die sie im Lauf einer packenden, persönlichen Geschichte erst erlernen muss zu kontrollieren. Die Erzählung folgt keinen klassischen, verzweigten Mustern: Sie verläuft linear, verspricht jedoch eine intensive emotionale Beteiligung und eine tiefgreifende, dunkle Fantasy-Atmosphäre – weit entfernt von der stereotypischen Bilderwelt eines Magiers in einer mit Sternen bestickten Robe.
Dieser Startschuss ist auch ein Versuch der Wiedergutmachung für Invoke Studios, ehemals Tuque Games. Nach der Enttäuschung um Dark Alliance im Jahr 2021 will das Studio mit Warlock zeigen, dass es mehr kann als nur Action – und gleichzeitig Teil der neuen AAA-Strategie von Wizards of the Coast sein, die ihre Lizenz-Adaptationen künftig vielfältiger gestalten möchte. Zwischen ehrendem Respekt und gewohnter Freiheit greift Warlock das Publikum mit einer eigenwilligen Fantasy-Erfahrung, die in der Gaming-Welt sicher für Aufsehen sorgen wird.
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