Die Strecken des Motocross verändern ihr Gesicht von Runde zu Runde... MXGP 26, Rennspiel, entwickelt vom Lyoner Studio Artefacts Studio und veröffentlicht von NACON, ist ab dem 1. Oktober 2026 verfügbar für PC, PS5 und Xbox Series. Das offizielle Spiel zur FIM Motocross-Weltmeisterschaft knüpft an die Saison 2026 an, mit überarbeiteter Physik, einer neuen Helm-Ansicht und Strecken, die sich beim Überfahren der Fahrer verformen.
Zur Veröffentlichung präsentiert NACON einen Launch-Trailer zu MXGP 26. Der Titel läuft nun auf Unreal Engine 5, mit einer detaillierten Modellierung der Motorräder, Fahrer und offizieller Ausrüstung. Der Publisher nennt als Ziel 60 Bilder pro Sekunde: eine technische Vorgabe, deren tatsächliche Performance im Spiel je nach Plattform zu prüfen bleibt.
Hier gibt es keine Handlung im eigentlichen Sinn: MXGP 26 lädt dazu ein, den Startschuss zur FIM Motocross-Weltmeisterschaft zu geben — mit Piloten aus den Klassen MXGP und MX2, Teams und Motorrädern der offiziellen Saison 2026. Ziel ist es, die Kurven und Strecken zu meistern und sich mit den Konkurrenten zu messen – in einem Rennen oder über die gesamte Meisterschaft.
Diese Ausgabe wurde zwei Jahre lang grundlegend überarbeitet, mit Veränderungen, die das Studio nach dem Feedback der Spieler umgesetzt hat. Die Fahrphysik berücksichtigt insbesondere Masseverlagerungen, während sich die Bewegungen des Piloten automatisch an Stöße und Gripverlust anpassen. Dadurch verändert sich die Art und Weise, wie man Beschleunigung, Kurven und Sprünge angeht.
Die Helm-Ansicht bietet eine Perspektive aus der Ich‑Perspektive. Doch das Neue, das Gewohnheiten am stärksten verändern könnte, liegt in der dynamischen Gelände-Verformung: Die wiederholten Passagen der Motorräder graben dauerhafte Spurrillen. Die effizientesten Linien verändern sich daher im Verlauf der Runden und zwingen dazu, die Strecke zu beobachten und die Fahrweise anzupassen.
Mehrere Modi ermöglichen es, das Tempo selbst zu bestimmen. Grand Prix und Time Attack eröffnen punktuelle Sessions, während der Modus Championnat zu einem vollständigen Wettkampf einlädt. Der Online-Multiplayer unterstützt bis zu zehn Spielern. Um an Trajektorien und Sprüngen zu arbeiten, bietet The Compound einen offenen Trainingsbereich in einer Open-World von mehreren Quadratkilometern.
Das Spiel bietet 19 internationale Strecken, die unterschiedlichste Untergründe präsentieren: der Sand von Riola Sardo auf Sardinien, der kompakte Boden von Pietramurata in Italien oder die vulkanische Erde von Bariloche in Argentinien.
Auf dem virtuellen Spielfeld bringt MXGP 26 die offiziellen Fahrer der Klassen MXGP und MX2 zusammen, darunter Romain Febvre, Jeffrey Herlings und Kay de Wolf. Zum angekündigten Inhalt gehören außerdem 16 offizielle Motorräder von neun Herstellern: KTM, Yamaha, Honda, Kawasaki, Husqvarna, GasGas, Triumph, Fantic und Beta.
Der Release geht mit einer Deluxe-Edition namens Fox Holeshot Edition einher. Sie ergänzt fünf exklusive Fox-Lackierungen zur Individualisierung der Motorräder und bietet zudem einen Zugang zu MXGP TV, der Live-Übertragungen der Rennen sowie Einblicke hinter die Kulissen der echten FIM-Weltmeisterschaft ermöglicht. Die Pressemitteilung nennt jedoch nicht, wie lange dieser Zugang gültig ist.
MXGP 26 ist seit dem 1. Oktober 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich. Es gilt, die beweglichen Pisten zu beherrschen, denn eine im ersten Umlauf noch optimale Linie kann sich später als knifflig erweisen.
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