¡Los Sims 4 tienen que andarse con cuidado! Hace varios años que se anunciaron nuevos juegos de simulación de vida y finalmente saldrán a la venta en 2025. Después de inZOI, Paralives tenía una fecha de lanzamiento en acceso anticipado, el 8 de diciembre de 2025, que finalmente se ha pospuesto hasta el 25 de mayo de 2026, tras unos últimos comentarios poco concluyentes, según ha anunciado el estudio.
Desarrollado por Alex Massé y su equipo quebequense, este juego de mundo abierto llegará exclusivamente a PC y Mac, a un precio inicial de 39,99 euros, con promesa de que subirá más adelante. Cabe señalar que no habrá pases o packs adicionales de pago; solo habrá que pagar una vez, a diferencia de Los Sims.
Paralives es un juego para un solo jugador que te permite crear tu personaje mediante un editor, así como animales (perros, gatos, caballos), vehículos (coches, motos, barcos) y, por supuesto, diversas construcciones. Tu personaje evolucionará en una pequeña ciudad de mundo abierto, antes de que en el futuro esté disponible una herramienta de creación de mundos, influida por el clima y las estaciones.
En el momento del lanzamiento, no podrás unirte a tus personajes en sus trabajos o en la escuela, y tampoco habrá capas. Sin embargo, podrás cambiar el tamaño de tus Parafolks (los nombres de los personajes), vestirlos con ropa de género específico ilimitada, hacerte tatuajes, elegir su físico de forma realista y personalizar ciertas prendas.
También es posible ajustar el tamaño de nuestros muebles, ir a la panadería a tomar un café o pasar por la peluquería, salir de paseo con los amigos en bici y muchas otras actividades que deberían mantener entretenidos a los aficionados a este tipo de juego durante mucho tiempo.
Nuestra prueba
Aviso para los aficionados históricos de las Sims que se preguntan si su juego favorito ya tiene un rival digno de ese nombre. Hemos probado Paralives durante casi seis horas hasta ahora, lo suficiente para compartirles algunas impresiones. Y el veredicto es bastante favorable, sobre todo teniendo en cuenta que es un acceso anticipado y que las mejoras no harán más que avanzar en los próximos meses.
Entre los puntos más positivos está el Paramaker, que te permite crear a los personajes y modificarlos a tu antojo. Se puede jugar con su altura tanto como quieras, crear personajes muy altos o muy bajos, ajustar cuerpos, la variedad de texturas y colores, y además ganar en inclusión con prótesis o opciones de género, por ejemplo. A falta de diversidad en peinados y vestimenta, por ahora.
Después de tomarlo en mente por primera vez, el modo de construcción se revela como una auténtica revolución en miniatura. Podemos erguer casas y muros sin grid, así que hacer lo que queramos con paredes en diagonal o redondeadas, dando como resultado viviendas peculiares o divertidas a nuestro antojo. Nuestro momento favorito es la posibilidad de redimensionar los objetos a voluntad, lo que ahorra dinero al ampliar una cama o un mueble en lugar de comprar uno nuevo.
Todo está pensado para que la construcción sea más agradable y fácil. Por ahora, muchos objetos son decoración y no se pueden usar (por ejemplo, la lavadora), pero se espera que eso cambie con el tiempo. Recomendamos jugar con ratón, porque con el teclado solo algunos movimientos faltran de fluidez, por ejemplo para girar la cámara.
En cuanto a las necesidades, algunas se activan o desactivan según las particularidades que añadas a tu Parafolk (si es nocturno, enérgico, etc.), y algunas barras se atenuarán según la situación. En un incendio, nuestro personaje estaba tan estresado que no quería dormir.
Un aspecto negro importante por ahora es el modo de conversación. Aquí no hay opciones múltiples para que los personajes hablen entre sí y no hay posibilidad de elegir el tema. Hay que esperar a que una barra alcance su máximo para optar por una de tres respuestas y así hacer avanzar la relación, pero eso tiene desventajas. Algunas acciones tardan mucho en aparecer, lo que hace que las interacciones se sientan algo huecas y menos trabajadas que en Los Sims, además de que a día de hoy son bastante planas y se repiten con frecuencia.
Del mismo modo, si necesitas orientación y apoyo en tu juego, puede ocurrir que te aburras o que no sepas qué hacer con la vida de tu personaje, poco autónomo por sí mismo. Hay carteles informativos que ofrecen misiones secundarias, puedes lanzarte a cazar setas, cristales y otros tesoros para completar colecciones o entregárselas al museo, pero la vida de nuestros Parafolks aún necesita un poco más de acción.
Hay que aplaudir la posibilidad de añadir mods directamente desde Steam; se pueden descargar e incorporar en juego con una sencillez desconcertante, muy diferente del funcionamiento de Los Sims, donde cada actualización trae problemas. Esto ayuda a compensar algunos fallos, especialmente la falta de ciertas profesiones. En comparación con Los Sims, aquí no hace falta gastar una fortuna en packs: una compra única te permitirá, más adelante, acceder a todas las actualizaciones.
El estilo gráfico no atrae a todos, pero resulta bastante realista y uno se acostumbra rápido a esa vibra algo cómic. No os sorprendáis si aparecen bugs de forma recurrente al principio; deberían resolverse pronto gracias a los comentarios de la comunidad. Y recordemos que el equipo es reducido frente a los grandes estudios, por lo que este acceso anticipado tiene su gracia: el juego solo puede mejorar.
Fechas y horario de apertura
Desde el 25 de mayo de 2026
Tarifas
€40
Sitio web oficial
www.paralives.com



























