OD vuelve a la carga tras largos meses de silencio. Desarrollado por Kojima Productions en colaboración con Xbox, el juego de terror ideado por Hideo Kojima continúa sin fecha de lanzamiento ni plataformas oficialmente confirmadas (aunque se presume para Xbox Series si hay alianza). En un dossier publicado por Entertainment Weekly para los 25 años de Xbox, el creador japonés confirma que las grabaciones con el reparto ya han comenzado y alude a un sistema de juego todavía confidencial, pensado para trabajar el miedo de una manera poco convencional.
La primera aparición de OD se destacó principalmente por su puesta en escena extraña: rostros filmados en primer plano, una frase repetida y, luego, una ruptura abrupta hacia el horror. Hace unos meses, Kojima Productions mostró nuevas imágenes, sin realmente desvelar nada. Una de ellas revela una habitación oscura, una silueta en el marco de una puerta, un interruptor decorado con un ojo y una forma difícil de identificar junto a una ventana. Pocos elementos concretos, eso sí, pero suficientes para generar un malestar muy calculado.
No se ha publicado aún una sinopsis oficial completa por Kojima Productions. Las informaciones disponibles señalan que OD es un juego de terror cuyo concepto remonta a la fase de desarrollo de Death Stranding. El tráiler mostrado nos presenta un juego en la línea de P.T.. El reparto lo forman Sophia Lillis, Hunter Schafer y Udo Kier, cuyo escaneo se realizó antes de su fallecimiento en noviembre de 2025. El estudio no especifica todavía el papel de cada actor en la historia.
El funcionamiento de OD permanece deliberadamente ambiguo. Hideo Kojima habla de un "nuevo sistema de juego", sin detallar sus reglas. En Entertainment Weekly, explica: "Quería superar el límite del miedo que han alcanzado otros juegos". El creador añade que imaginó una mecánica pensada para jugadores que podrían sentirse tentados a rendirse si algunas secuencias se vuelven demasiado difíciles de soportar. Este punto, por supuesto, despierta curiosidad, pero Kojima se niega a decir más para no revelar el núcleo del concepto.
El rodaje con los actores comenzó tras varios retrasos provocados por las huelgas en la industria audiovisual. Kojima también explicó haber presentado la idea de OD a varias empresas, antes de que Xbox y Phil Spencer respaldaran el proyecto. El director Jordan Peele también participa en el desarrollo, un aspecto ya anunciado durante la revelación oficial del juego.
Por ahora, OD avanza más por indicios que por respuestas. Una imagen, unas cuantas frases, un casting, un sistema aún oculto: Kojima Productions alimenta una zona de sombra que forma parte de la estrategia de comunicación del juego. La próxima presentación deberá aclarar, sobre todo, si ese miedo anunciado tomará la forma de un juego de terror clásico o de un objeto más difícil de encajar en una categoría conocida.
Y para los demás tráilers, aquí están:
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