Kas teadsite, et Disneyland Paris’ Adventureland peidab endas hiiglaslikku muna, piraatide aardeid ja salapäraseid sõnumeid? Avastage selle legendaarse teemapargi ala saladused ja põnevad faktid.
Mis siis, kui Adventurelandi suurimad aarded polegi need, mida tavaliselt arvatakse? Idamaise basaari fassaadide taga, piraatide koobastes või Indiana Jonesi templi varemetes peidab Adventureland Disneyland Parisis hulgaliselt saladusi, easter egg’e ja varjatud detaile, mis võivad märkamata jääda isegi kõige ustavamatel külastajatel. Disney filmidele viitavate detailide, pargi loomisega seotud põnevate lugude, vanade atraktsioonide ja Imagineeride väljamõeldud lugude kõrval pakub see 1992. aastal avatud ikooniline teemapargi osa rohkelt üllatusi. Viime teid avastama neid väikeseid saladusi, mis muudavad Adventurelandi veelgi põnevamaks. Hoidke silmad lahti: mõni neist asub otse teie pea kohal!




Adventurelandi sissepääs ja Adventureland Bazar
- Adventurelandi sissepääsukaarel nähtav kompass on austusavaldus True-Life Adventuresi loodusdokumentaalidele, mida Walt Disney tootis aastatel 1948–1960. Algul pidi maa kandma nime True-Life Adventureland.
- Sissepääsukaare mosaiiki on peidetud initsiaalid „WDI“. Need viitavad Walt Disney Imagineeringule, Disney parkide loojatele.
- Central Plaza poolne sissepääs kujundati idamaise basaarina, mis on inspireeritud nii soukidest kui ka Tuhande ja ühe öö maailmast.
- Ühe basaari torni tippu on paigaldatud hiiglaslik pesa koos hiigelmuna. See viitab Rokhile, hiiglaslikule linnule, kellega meresõitja Sindbad kohtub Tuhandes ja ühes öös.
- Peavõlvi all rippuva uhke lühtri kinkis väidetavalt Disneyland Paris’le pargi rajamise ajal Maroko kuningas Hassan II.
- Sissepääsu lähedal on kujunduselemendina välja pandud piisonikolju – detail, mis võib maa-alale sisenedes kergesti märkamata jääda.
- Basaari seintel ja lagedel leidub mitu täpset viidet teosele „Tuhat ja üks ööd“ : üks maal kujutab muu hulgas Ebony Horse’i, teine viitab Imelambile ning kujunduses esineb ka Kõnelev lind. Lisaks oli tegelane Yamlika, madude kuninganna seotud endise poega La Reine des Serpents. Arhitektuuris on teadlikult kasutatud võlve, laternaid, kitsaid käike ja katkevaid vaateid, et jätta mulje tõelisest soukist.
- Adventurelandi eri osades muutub muusika järk-järgult, eriti idamaise basaari, Aafrika ja džungli vahel.
Bazaari endised kauplused ja Agrabah Café
- 1992. aastal avamisel kuulus Bazaari juurde muu hulgas neli poodi: Aladdini kauplus, Madude kuninganna, Tamtamide laul ja Šeherezade aarded. Suur osa neist ruumidest liideti hiljem Agrabah Caféga. Šeherezade aarded on peamine pood, mis on säilitanud oma algse kaubandusliku funktsiooni.
- Agrabah Cafés meenutavad mitmed sisekujunduselemendid neid endisi poode. Laest rippuvad džuudikotid meenutavad mao keha ja viitavad endisele Madude kuninganna poele. Babuuše täis riiul meenutab kunagisi Bazaari käsitöölisi.
- Pargi avamisel valmistasid päris käsitöölised muu hulgas babuuše ja graveeritud vasest esemeid.
- Laest ripuvad mõõgad, mis võivad kujutada Meresõitja Sinbadi alistatud vastaste relvi.
- Agrabah Café toimib seega ka 1992. aasta Adventurelandi ajakapslina.
- Le Passage Enchanté d’Aladdin jutustab filmi sündmused kronoloogilises järjekorras mitme vitriini ja dioraami kaudu.
- Ühel stseenil on kujutatud Aladdini ja Jasmini lendaval vaibal.
- Stseenid toimivad väikeste miniatuurteatritena – see on klassikalisest pimedast atraktsioonist väga erinev jutustamisviis.
- Mitu detaili on paigutatud vitriinide tagaplaanile, mistõttu tuleb peatuda, mitte lihtsalt käigust kiiresti läbi kõndida.
Uudishimulik kaelkirjak
- Uudishimulik kaelkirjak on tõepoolest Audio-Animatronic, mitte lihtsalt skulptuur. Selle vormi valmistamisel võeti eeskuju Californias Disneylandis asuvatest Jungle Cruise’i kaelkirjakutest.
- Selle olemasolu on ühtlasi jäänuk ambitsioonikamast ideest: Adventurelandis pidi olema rohkem Audio-Animatronic-loomi, Jungle Cruise’i vaimus.
- Disneyland Paris mõtles hoonele välja väikese loo: kõrbe läbival kaupmehel juhtus õnnetus, kui ta püüdis vältida liiga uudishimulikku kaelkirjakut. Avariiline Jeep oli algul mõeldud müügikohaks, kuid sellest ideest loobuti.
- Jeepil on muu hulgas kiri „Curios”, nagu oleks see kaupmehe äri jaoks käigu pealt välja mõeldud reklaam.
- Poest leiab telgi, matkatoosi, fedora ja fotoaparaadi, justkui oleks omanik äsja safarilt naasnud.
- Mitmel kastil on humoorikad kirjad, näiteks „Dr Leakey”, „Sligo, Safaris Inc”, „M. Sapristi” ja „Porcelaine à l’Éléphant”.
- Fassaadide ja mustrite puhul on samuti ammutatud ainest Aafrika arhitektuurist, sealhulgas hausa arhitektuurist.
Adventurelandi taimestik
- Suur osa taimestikust valiti nii, et see jätaks troopilise mulje, kuid peaks vastu Île-de-France’i piirkonna kliimale.
- Kasutati muu hulgas mitut sorti külmakindlat bambust. Bambus kaitseb ka tuule eest, aidates luua kohapeal soodsama mikrokliimaga alasid.
- Disney tegi mõne taimestikuga loodud miljöö kujundamisel koostööd Bill Evansiga, kes on Disneylandi ajalooline maastikuarhitekt Californias.
- Land’i eri piirkondade üleminekuid kujundavad ka taimed, pinnas ja materjalid – silte, mis ütleksid otse, et külastaja on jõudnud teise „riiki“, ei ole.
- Sellesse piirkonda jõudes muutub muusika üha rütmikäidumaks ja selles kõlab rohkem Aafrika löökpille.
- Restorani kirjeldatakse kui savanni onni.
- Arhitektuur, värvid ja taimestik aitavad liikuda järk-järgult Bazaari idamaisest miljööst stiliseeritud Aafrikasse.
- Le Colonel Hathi’s Outpost kandis algselt Explorer’s Club Restaurant. Vanast restoranist on säilinud mitmeid jälgi.
- Näiteks võib märgata initsiaale „EC”, mis tähistavad Explorer’s Clubi.
- Need initsiaalid on muu hulgas näha kamina lähedal asuval maailmakaardil.
- Restoranis on säilinud maadeavastajate varustust, vanu fotosid ja mitmesuguseid 20. sajandi algusest pärit esemeid, sealhulgas vana kirjutusmasin, grammofon ja vana ventilaator.
- Kastide kohal ripub lennukipropeller, justkui oleks see ekspeditsioonilt kaasa toodud.
- Suure sisepuu okstel elavad endiselt liikuvad linnud. Need linnud viitavad atraktsioonile Walt Disney’s Enchanted Tiki Room, mida Disneyland Paris’s pole. Samuti meenutavad nad Explorer’s Clubi algset kavandit, mille järgi pidid külastajatega suhtlema veelgi rohkem Audio-Animatronics-loomi.
- Kui restoran kujundati ümber Džungliraamatu teemaliseks, liideti suur banjanipuu uue looga kui haruldane maadeavastajate kaasa toodud isend.
- Puul on väljamõeldud botaaniline nimi: Disneyodendron semperflorens grandis. Sellel on üle 300 000 lehe. See on üks Adventurelandi kõrgeimaid ja külastajatele ligipääsetavaid paiku.
- See on inspireeritud Disney filmist „Šveitsi Robinsonid”.
- Osa mööblist olevat valmistatud Swallow’ vrakilt päästetud esemetest. Vrakk on näha ka puu läheduses.
- Rekvisiitide hulgas on ehtne 18. sajandi silinderkübar.
- Dekoorist võib leida sadu merekarpe.
- Osa rajatistest on tehtud bambusest, et rõhutada ideed kohalikest loodusvaradest ehitatud elupaigast.
- Puud ümbritsevad kosed on kujundatud nii, et neid oleks näha mitmest eri vaatepunktist.
- Saart ümbritsevad rannad meenutavad Uus-Guinea rannikut, kus perekond väidetavalt merehätta jäi.
Seiklussaar
- Adventure Isle ühendab mitu Disney maailma: Les Robinsons des Mers du Sud, L’Île au Trésor ja Peter Pan.
- Üldjoontes on ala kujundamisel eeskujuks võetud Ameerika parkide avastussaared, eelkõige Tom Sawyer Island, kuid siin on need kohandatud piraatide maailma.
- Veekogudel on päris nimed: La Mer des Bretteurs, Doubloon Lagoon, La Rivière des Corsaires, Cannonball Cove ja Freebooter Falls.
- Seega toimib teemapark tõelise elusuuruses aardekaardina.
- Ujuv sild ja rippsild on osa avastusretke loogikast ega ole pelgalt otseteed.
Adventure Isle’i kuus galeriid
- Ambush Alley kulgeb üle rippuva silla.
- Davy Jones’ Locker peidab endas põhjatu kaevuna kirjeldatud kaevu.
- Dead Man’s Maze mängib mõttega labürindist, mida kummitavad kadunud piraatide mälestused.
- Spyglass Pass võimaldab läbida Spyglass Hilli ala.
- Hook’s Hideout on kapten Konksu peidupaik, mis asub kose taga.
- Keehaul Cavern on üks pimedamaid koopaid, kus leidub nahkhiiri ja piraatide luukeresid.
- Galerii viib kuni kapten Flinti aardeni, mis on seotud teosega Aarete saar. Väidetavalt oli selle peitnud Ben Gunn.
- Läheduses asub otse kaljusse raiutud piraaditroon.
- Mõned koopasissepääsud on teadlikult koske taha peidetud.
Piraatide aardejaht
- Koobastesse on lisatud püsiv otsimismäng, et Adventure Isle’i ja Pirates of the Caribbeanit paremini siduda.
- Alale on peidetud kaheksa kadunud eset.
- Nende hulgas on puujalg. Otsida võib ka ühe naispiraadi kolme nurgaga kübarat.
- Üks parimaid vihjeid on Pirates of the Caribbeani koera võtmekimp – seesama, mida vangid püüavad endale meelitada.
- Esemed on loodud Pirates of the Caribbeani rekvisiitide ja viidete põhjal.
- Otsimismängu tutvustavad pärgamendirullid on käsitsi maalitud.
Spyglass Hill ja Pirate Lookout
- Spyglass Hill on Adventure Isle'i suur piraadimägi.
- Mäe tipus kõrgub Pirate Lookout, vahitorn, kus lehvib piraadilipp.
- See kujunduse osa viitab muu hulgas teosele „Aarete saar“.
- Disney paigutab sellesse piirkonda isegi koha, kus Jim Hawkins olevat tõrjunud Long John Silveri rünnakud.
Kolju kalju
- Skull Rock on umbes 12 meetri kõrgune. See kõrgub Cannonball Cove’i kohal.
- See ei pärine filmist Kariibi mere piraadid, vaid Peeter Paanist. See meenutab paika, kus Peeter Paan tuleb päästma Tiiger-Liiliat kapten Konksu käest.
- Kolju sisse saab minna. Seestpoolt saab Adventurelandi vaadata silmakoobaste ja suu kaudu.
- Silmadesse paigutatud laternad annavad koljule õhtu saabudes helendava pilgu.
- Suust purskub kosk, mis sulandub täielikult Adventure Isle’i jõgede ja koskede võrgustikku.
Piraatide galeoon
- Skull Rocki vastas sildunud paat kuulub samuti Peeter Paani ja kapten Konksu maailma.
- Algselt ei olnud see seega otseselt seotud filmi „Kariibi mere piraadid” dekoratsioonidega.
- Paat on korduvalt olnud päris etendusepaik, muu hulgas Peeter Paani ja Konksu vastasseisude jaoks.
- Koos Skull Rockiga võimaldab see taasluua killukese elusuuruses Eikunagimaast.
- Atraktiiv jutustab Indiana Jonesi originaalseikluse, mitte filmist pärit stseeni. Tegevus toimub 1940. aastatel.
- Indiana Jones olevat veennud oma ülikooli rahastama kaevamisi India džunglis asuvas kadunud linnas. Seejärel avastavad arheoloogid suure iidse templi.
- Atraktsiooni rööbastel on süžeeline põhjendus: need olevat ehitusraudtee, mida kasutati väljakaevatud materjali äravedamiseks.
- Seega istuvad külastajad teoreetiliselt arheoloogide kaevanduskärudesse.
- Templi arhitektuur on muu hulgas inspireeritud Indias asuvast Vidyashankara/Vidyashankari templist. Tempel olevat pühendatud Šivale.
- Dekooris leidub rohkesti naga kujutisi – tegu on kuningkobradega. See viitab ka Indiana Jonesi madudehirmule.
- Kaks hiiglaslikku nagakobrat raamivad templi sissepääsu.
- Kolmas, palju väiksem naga on peidetud ühe laagriplatsi telgi ette. Seda on märksa lihtsam märkamata jätta.
Indiana Jonesi laagri sõidukid
- Laagrilaagri džiip ja veoauto on ehtsad Teise maailmasõja aegsed sõidukid, mida Imagineerid on ümber ehitanud.
- Veoauto muudeti selliseks, et see meenutaks sõidukit, millega veetakse lepingulaegast filmis „Kadunud laeka jälil“.
- Suured sarved kapotil kuuluvad selle ümberehituse juurde.
Indiana Jonesi piits ja kübar
- Indiana Jonesi piits on peidetud järjekorraala dekoratsioonide hulka. Ka tema kuulus fedora-kaabu on seal olemas: mõlemad rekvisiidid asuvad laagris tellingute lähedal.
- Need viitavad muu hulgas filmile Indiana Jones ja viimane ristiretk, mis räägib sellest, kuidas noor Indy need rekvisiidid saab.
Marcus Brody ja Barnett College
- Kai ääres asuval kastil on Marcus Brody nimi.
- See on adresseeritud Barnett College’ile, ülikoolile, kus Indiana Jones õpetab.
- Sihtkohana on märgitud ka Fairfield, mis täiendab saaga väljamõeldud ülikoolimaailma.
Saatuse sihverplaat
- Laagris peitub ka uuem lisandus: ühes märkmikus on Archimedese ketta joonistus. See on vihje filmile Indiana Jones ja saatuse kell. See lihavõttemuna lisati atraktsioonile mitu aastakümmet pärast selle avamist.
Looping ja atraktsiooni ajalugu
- Raja pikkus on umbes 560 meetrit.
- Avamisel oli selle 360-kraadine inversioon Disney atraktsioonide seas esimene.
- Aastatel 2000–2004 sõitsid rongid külastajatega, selg sõidusuunas, nime all Indiana Jones ja Ohutempel… tagurpidi!
Süžeesse peidetud tunnuslause
- Templi looga käib kaasas mõttetera: „Maailma aarded ootavad neid, kes söandavad tõusta väga kõrgele.“
- See viitab mõistatustele ja hoiatustele, mille Henry Jones vanem jättis Püha Graali otsingute kohta filmis Indiana Jones ja viimane ristiretk.
Kariibi mere piraadid: välisfort
- Fassaad kujutab 18. sajandi Hispaania kindlust Kariibi mere piirkonnas.
- Müürides on teadlikult kasutatud jämedaid kive ja puittalasid. Suur valge torn jätab mulje, nagu oleks meretuul ja merepritsmed selle pleegitanud.
- Mitu suurtükki kaitseb kindlust, justkui oleks piraadirünnak kohe algamas. Seega algab loo jutustamine juba enne atraktsiooni sisenemist.
- See atraktsioon on varasem kui «Kariibi mere piraatide» filmid: filmisaaga sai inspiratsiooni just Disney atraktsioonidest.
- Pärast filmide edu lisati Pariisi versiooni Jack Sparrow ja Barbossa.
- Barbossa muutub korraks luustikuks, kui välgusähvatus tema stseeni valgustab – otsene viide piraatide needusele.
- Leekides linna puhul kasutatakse projektsioone ja valgusefekte, et tulekahju muljet võimendada.
- Kuulsas vangide stseenis on taas näha koer, kes hoiab kongi võtmeid. Atraktsioonil võib tegelikult otsida kolme eri koera: võtmetega koera, seda, kes avastab vaati peitunud Jack Sparrow, ja koera, kes haugub muusikute rütmis.
- Disneyland Railroad sõidab üle ühe osa atraktsioonist, pakkudes mõnele stseenile teistsugust vaatenurka. Rongist võib märgata Barbossat ja Jack Sparrow’d. Railroad’i reisijate jaoks on raudtee lähedusse paigutatud ka mõned luustikud.
- Restoran on vahetult seotud atraktsiooniga „Kariibi mere piraadid“. Restoranis einestajad saavad näha atraktsiooni paate möödumas ning paatide reisijad näevad samuti restorani laudu.
- Valgustus on tahtlikult väga hämar, et luua Kariibi mere igavese öö mulje ka keset päeva. Sellele illusioonile aitavad kaasa tõrvikud ja soojades toonides tuled.
Adventurelandi nähtamatud üleminekud
Adventureland ei ole üks ühtne maailm, vaid mitme kujuteldava piirkonna järjestikune kooslus.
Alustame Agrabah’st ja Lähis-Idast, millele järgnevad Aafrikast inspireeritud vaated. Seejärel viib Adventure Isle meid troopilistele saartele, Peter Pani ja Aarete saarele. Indiana Jonesi ümbruses muutub taimestik üha enam India- ja Aasia-päraseks. Lõpuks juhatab Pirates of the Caribbean meid koloniaalajastu Kariibi mere piirkonda. Üleminekud toimuvad peamiselt taimede, materjalide, pinnakatete, muusika, lõhnade ja vee abil, mitte nähtavate piiride kaudu.
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.