Palworld: Pokemoni plagiaat, rekordiline mängijate arv, AI... mäng edu ja vastuolude vahel

Kõrval Laurent de Sortiraparis · Ajakohastatud 23. jaanuar 2024 kell 17.42 · Avaldatud 22. jaanuar 2024 kell 19.23
Palworld on mäng, millest hetkel kõik räägivad, kuid mitte tingimata õigetel põhjustel... rekordilised mängijate arvud, Pokemonite võimalik plagiaat, vastuoluline tehisintellekti kasutamine... Mäng liigub edu ja vastuolude vahel. Me teeme kokkuvõtteid!

Videomängude maailma uusimast nähtusest on võimatu mööda minna! Palworld on mäng, millest kõik räägivad alates selle varajasest ilmumisest PC-l ja Xboxil 19. jaanuaril. Mäng, mis tegi nädalavahetusel laineid, väites, et vaid 24 tunniga on müüdud kaks miljonit.

Kuid lisaks oma edule sai Palworld kiiresti suure vaidluse keskpunktiks. Mängu süüdistatakse ülipopulaarse Pokémoni universumi plagieerimises, mis on mängukogukonnas tekitanud ägedaid arutelusid. Ühest küljest ei saa eitada selle silmatorkavat sarnasust Nintendo frantsiisiga ning teisest küljest meenutab selle ainulaadne lähenemine, mis segab ellujäämist ja võitlust olendite, hüüdnimega "Pals", vahel, kummaliselt kuulsaid Pokémoneid.

Palworldi treiler:

Häirivad sarnasused ja vastuoluline minevik

Palworldil on keeruline ajalugu. Jaapani stuudio Pocketpairi poolt välja töötatud mängu on kritiseeritud selle sarnasuse tõttu Pokémoniga. Küsimusi ei tekita mitte ainult tegelaste disain, vaid ka stuudio ajalugu geneeriva tehisintellektiga.

Pocketpairile ei ole võõrastehisintellekti kasutamine oma projektides, nagu näitas nende eelmine mäng AI: Art Impostor. See on küll uuenduslik, kuid on tekitanud muret loodud sisu originaalsuse ja autentsuse pärast.Genereerivate tehisintellekti vahendite kasutamine mängude loomisel on tõepoolest kuum teema selles sektoris, mis tõstatab eetilisi küsimusi professionaalsete kunstnike rolli ja tunnustamise kohta.

Segane vastuvõtt ja reaktsioonid

Vaatamata nendele vastuoludele on Palworld saanud Steamis mängijatelt valdavalt positiivset vastukaja. Avalik arvamus on siiski jätkuvalt jagunenud. Ühelt poolt, nagu meie kolleegid VGC-s on märkinud, kritiseerivad mõned mängijad mängu selle ilmselge originaalsuse puudumise pärast ja viitavad isegi sellele, et olemasolevaid Pokémon'e on taaskasutatud. Nende hulka kuuluvadonion_mu ja byo on X :

Teisest küljest, vastavalt Gameblogile, kaitsevad sellised tööstusharu tegelased naguArkane Studios'i Dinga Bakaba Palworldi, rõhutades, et see on edukas, kuna see on suunatud mitmekülgsele publikule: Pokémon-fännidele ja ellujäämismängude fännidele. Kuidas on lood Nintendoga? Big N, mis on tuntud oma valvsuse poolest autoriõiguste osas, vaikib esialgu selles küsimuses. Videomängude hiiglane, mis tõenäoliselt peagi välja astub.

Palworldi ebakindel tulevik?

Palworld asub seega kaubandusliku edu ja eetiliste vastuolude ristumiskohas. Mäng on vaieldamatult pälvinud videomängumaailma tähelepanu, kuid jääb üle oodata, kuidas see areneb intellektuaalse omandi jatehisintellekti kasutamise üle peetavate arutelude taustal.

Hansel Hensoni intellektuaalomandi ja digitaalse meedia jurist David Hansel ütles VGC-le, et kui oleks võimalik tõestada, et 3D-mudelite elemendid on identsed, oleks see"räige rikkumine" ja oleks The Pokémon Company jaoks suur õnn.

"Nintendo peab tõestama, et tegemist on kopeerimise, mitte ainult mõjutamisega," jätkab ta. Ta selgitab veel erinevust kinnitatud kopeerimise ja lihtsa inspiratsiooni vahel, mis ei ole juriidiliselt karistatav:"See peab olema ilmne kopeerimine: vaatad ühte pilti, siis vaatad teist pilti selle kõrval. Tööstus oleks juba aastaid tagasi lõppenud, kui inimestel ei oleks lubatud teosest inspiratsiooni ammutada. Teatud kunstistiili suhtes ei saa olla monopoli. Tuleb sõna otseses mõttes kopeerida.

Richard Hoeg, advokaadibüroo Hoeg Law jurist, lisab:"Lihtsalt "inspireeritud" olemasolevatest disainilahendustest, isegi kui see tähendab teatud disainireeglite (proportsioonid, värvus, kurvide kasutamine, silmade suurus jne) kasutamist, on seda tüüpi juhtumi puhul raske veenda".

Pocketpairi tegevjuht Takuro Mizobe ütles omalt poolt meie kolleegidele Automatonis, et Palworldi on uurinud nende juriidiline meeskond ja et siiani ei ole teised ettevõtted selle vastu meetmeid võtnud."Me võtame oma mängude loomist väga tõsiselt ja meil ei ole mingit kavatsust rikkuda teiste firmade intellektuaalset omandit," selgitas ta.

Kasvava fännibaasi ja vastuoluliste arvustuste tõttu võib Palworldist saada kas žanri põhitegur või pühkida ära vastuolude torm. Ainult aeg näitab, kuidas see nähtus areneb! Vahepeal saate ise otsustada, avastades mängu?

Kasulik informatsioon
Kommentaarid
Täpsustage oma otsingut
Täpsustage oma otsingut
Täpsustage oma otsingut
Täpsustage oma otsingut