Ja mis oleks, kui 14. sajand kuulus vampiiridele? The Blood of Dawnwalker, action-RPG tumeda fantaasia avatud maailmas, arendab Rebel Wolves ja avaldab Bandai Namco, jõuab PC, PS5 ja Xbox Series. Mäng viib meid alternatiivse keskaegse Euroopa juurde, kus feodaalne kord vajuva vampiirikontrolli ees kõigub ja kus mängija valikud mõjutavad otseselt narratiivi.
"Verisest konfliktist laastatud maal tuleb must surm ellujäänute järele. Tuhandeid inimelusid nõudnud katastroofide järel püüab verestatud inimkond ellu jääda. Üks nõrkuse hetk... See on kõik, mida on vaja. Vampiirid haaravad võimalusest kinni. Nad astuvad välja varjudest, et haarata endale see, mis on neile sajandeid jäänud kättesaamatuks: vabadus ja sellega kaasnev võim. Teised öised olendid järgnevad neile. Legendid muutuvad reaalsuseks ja muudavad ajaloo kulgu. Sa mängid Coeni, Penumbraliks muutunud noormehe rollis: ei päris inimene ega päris vampiir, kes on päevamaailma ja öise kuningriigi vahel. Kaitske oma inimlikkust või riietuge oma neetud jõududega, et päästa oma perekond. Mis iganes sa ka ei valiks, küsimus jääb: kas sa oled valmis oma hingega maksma oma lähedaste päästmise eest?
The Blood of Dawnwalker , mis on loodud Unreal Engine 5 abil, jutustab loo Coenist, noorest mehest, kes on muutunud Dawnwalkeriks, olendiks, kes kõigub inimlikkuse ja vampiirluse vahel. Mängijatel on 30 päeva ja 30 ööd aega, et otsustada oma perekonna saatus või asuda kättemaksuotsingule."Inspireerituna klassikalistest rollimängudest soovime, et mängijad tunneksid avatud maailma mängus kiireloomulisust," selgitab Konrad Tomaszkiewicz, Rebel Wolvesi kaasasutaja ja The Witcher 3: Wild Hunt'i lavastaja, pressiteates. Iga quest mõjutab olemasolevat aega, pakkudes iga läbimänguga unikaalset kogemust tänu sellele, mida meeskond nimetab "narratiivseks liivakastiks".
Mängu universum, mis asetseb 14. sajandi Euroopas, mida laastavad must surm ja verised konfliktid, on muljetavaldav, nagu näitab uus treiler. Kaks aastat enne mängu sündmusi aset leidev avafilm tutvustab Coeni, tema õde Lunka ja vampiiride isandat Brencist. Selles kontekstis tuuakse esile moraalseid dilemmasid ja mängumehaanikat, mis põhineb üleminekul päevast öösse, pakkudes erinevaid võimeid ja stsenaariume sõltuvalt hetkest.
Kujundava dünaamilise narratiiviga ja tähenduslike valikutega The Blood of Dawnwalker pakub ilmselt unikaalset kogemust action-RPG žanris. 28. aprillil 2026 avaldatud treiler annab sellest ambitsioonist hoopis konkreetsema ettekujutuse, näidates mitmeid tegelasi, kellega Coen oma teekonna jooksul kohtub — nii potentsiaalseid liitlasi kui ka olulisi vastaseid. Esitluse Road to Launch tutvustas samuti uusi kohti Val Sangora, salapärases piirkonnas Karpaatide mäestikus, ning üle kümne minuti PC-versiooni mängumaterjali, mis rõhutab narratsiooniga tugeva lõimumisega avastust ja peidetud saladuste ning mängija tegude tagajärgedele suunatud kogemust.
Sündmus andis Rebel Wolvesile samuti võimaluse anda detailne ülevaade arenduste telgitagustest, kus lavale astuvad mitmed meeskonna liikmed ning ilmus making-of-video Bakiri tegelase liikumise jäädvustamisest motion capturei abil, mida viib läbi endine UFC-meister Jan Błachowicz. The Blood of Dawnwalker'i eeltellimused on nüüd avatud PC-le, PS5-ile ja Xbox Seriesile, välja on kuulutatud mitu versiooni, sealhulgas Eclipse Edition digitaalsete lisadega ning piiratud koguses saadaval Collector’s Edition.
Meie eelvaade mängule The Blood of Dawnwalker :
Mäng, mida proovisime umbes neli tundi läbi viie eelvaate raames. Alustame kohe algusest peale (teil on sama, kui alustate mänguga) looga ja väikesega õpetusega, et tundma õppida põhimehhanikaid. Kui need on selged, heidatakse teid täiega rinde taga oleva loo sisse, mis on üsna pikk. Sissejuhatuses kulub umbes neli head tundi, kuni jõuate lõpuni.
Meie tagasiside:
Võrdluste vältimiseks, The Blood of Dawnwalker meenutab meile tugevalt teatud The Witcher III... Pole haruldane, kuna arendajad on vanad CD Projekti tiimist, mille juhitav mäng võitis GOTY 2015. ja mängu suurfunktsiooniks on selle päevaarhiivi formaat: teil on 30 päeva (mängus toimuvast ajast lähtudes), et oma missioon täita, ja mitte ühtegi lisapäeva. Sentimentaalseks tõukejõuks on mõõdukas ajagraafik, mis sunnib teid kiirustama ja prioriteete seadma. Probleem on selles, et valides mõne missiooni teistsuguse jaoks, riskisite ka teiste kaotamisega (aeg on piiratud, te-teate seda) ning hiljem ei pruugi mõningaid teisi teha, mis on seotud ebaõnnestunudga. Iga valik mõjutab loo jätku: kui te kaotate tähtsa isiku üheks ülesandeks, ei saa te kasutada " kuninga häält " selle õnnestumiseks ja peate te ilmselgelt veidi petturidlikult tegutsema. See ei ole kerge, kuid ülesanne ei ole võimalik võimatu. Märkige, et loo toimingud toodavad üht või mitut "sabli", mis näitab ajakulu lahendatud ülesannete puhul.
Enne mängu alustamist on veel kaks-kolm asja, mis tuleb teada: võitluste osas on teil võimalik kohandada mehhaanikat vastavalt oma mängustiilile. On kaks varianti: "tavapärane mõõga- ja käsihoidesüsteem" või "suundlikul viisil võitlemise" režiim. Esimene tarbib rohkem vastupidavust, teine annab teatud eeliseid, kui toimingud tehakse osavalt. Vaadake, mis teile sobib, kuid teadke, et saate režiimi igal ajal menüüs muuta. Võitluste osas on need üsna tiheda ja põhjaliku käsitlusega; vajate kasvõi veidigi harjumist, et toimimine sujuvaks muutuks.
Graafiliselt on mäng üsna ilus semiintrigeerivate vaatemängude puhul (me mängisime PC-l 60FPS/4K-l). Mäng ise on visuaalselt veel ehitusjärgus, nii et eraldi elemente ei hakka ma detailsemalt kirjeldama, kuid nägitu jätab lootustandeva mulje.
Veel mõned nõuanded: pange tähele teatud oskusi, mis avanevad enne päeva teatud momente (olenevalt ajaloodist). Kuulake tähelepanelikult, mida tegelased missiooni jooksul teile ütlevad: saadud info aitab teil ülesandeid lahendada (näiteks küsimustele-vastustele raske õige vastus või mõne draži koostisaine teadvustamine). Ja me ei jõua piisavalt rõhutada, et korrigeerige oma ladina keelt, sest see võib teid proloogi ajal kasuks tulla (üks PNJ pakub üht laadi tundi).
Pane tähele, et käsitlemine ei ole alati sujuv, eriti vasaku öppimise ja mõõka välja/rihas hoidmise viisi osas või kuidas verd ohvrite pealt manustada (võitluse ajal pole see võimalik, et elusid tagasi saada). Oma inimvormis tervise taastamine ei ole samuti väga selgelt seletatud. Vaatamata sellele on mängu mänguline pool üsna täielik. Soovitame mitte kiirustada ja keskenduda aja voolu kontrollimisele; ja jälgida oma vastupidavuse märki. Nii et peaaegu kõik on selge… jään teile ainult välja mõelda, mida arvate, kui see välja tuleb.
Ja teiste treilerite jaoks on siin:
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.



































