Olete valmis sukelduma Clive Barkeri Hellraiser: Revival maailma? Arendatud Boss Team Gamesi poolt ja väljaantud Saber Interactive'i poolt, see üksikmänguline ellujäämishorror, mis on inspireeritud Hellraiser'i frantsiisist, on saadaval alates 8. oktoobrist 2026 PC-l, PS5-l ja Xbox Seriesil. Mäng pakub uut lugu Barkeri universumis, kus Pinhead naaseb Doug Bradleysi häälega.
Hellraiser: Revival'is kehastab mängija Aidan'i, meest, kes satub põrgulisse rännakule, et päästa oma kaaslann Sunny, keda rööviti pärast ta lahendas Cénobites'ide needusliku kasti. Mängu põhieesmärk on vahelduvad lähivõitlused relvadega ja tulega ning Genesis Configuration'i kasutamine – kurjakuulutavalt viltu variatsioon kuulsast mõistatuse kastist. Uurimine on samuti elamuse süda: ekstreemne BDSM-klubi, koltunud laboratorium ja deemonlik dimensioon, mille jätkub veriste mõistatuste ja sarja sadomashoistlikust universumist inspireeritud mehhaanikatega.
Hellraiser: Revival on survival-horrori fännidele ning neile, kes otsivad süngeid narratiivseid elamusi, samuti frantsiisi austajatele. Clive Barkeri järelevalve all kaldub mäng tahtlikult eemale kino kriitikas just järgedele ning toob tagasi esimeste filmide mütoloogilise ja psühhoseksuaalse olemuse tuumiku.
Nagu märgib autor, keda tsiteerib Ecran Large:"Nad sukeldusid Hellraiseri maailma, tabades selle olemust - kannatuste lummavat veetlust, groteski peituvat ilu -, et luua lugu, mis kutsub mängijaid üle lävendi astuma".
Ehkki esialgne treiler keskendub puhtale tegevusele, loodavad mõned vaatlejad, et mäng suudab sisendada ka puhtat õudust, mida sellisest universumist oodatakse.
Algusest peale seab Hellraiser: Revival õige tooni: see on karm, verine ja tõesti ettevaatust nõudev mäng, mõeldud hoiatatud publikule. Sellel on segu vastikust, valust ja desorientatsioonist, mis üha enam viib meid peategelase nahka ja pinge kasvab kiiresti. See ei ole mäng, mis pelgub groteskset verevoolu või lõputuid hüppehetki. Kuigi Hellraiser: Revival on väga graafiline, valitseb seal ka peenelt õudust tekitav atmosfäär. Mängumehaanika ning universum meenutavad tugevalt konkreetset Resident Evili õudust, kus lisaks tihe tegevus kaasneb ka salapärane mõõde külmuvate olevustega.
See väga action-keskne lähenemine rikub tihti sombise õuduse immersiooni ja võib puristi filmihuvilistele näidata kõrvalekaldena, kuigi Hellraiseri esteetika on endiselt kohal. Muide, sellega seoses ei ole vaja sarja nägemist, et mängida ja aru saada: lugu on täiesti uus. Mõnel pool võivad Silent Hilli fännid Hellraiser: Revivalis märgata sarnasusi, eelkõige selles psühholoogilise õuduse vormis, mis jääb taustaks õhkkonda looma ning kajastub tagaajamise stseenides ja lähivõitluse ning kehakaastuvusega esemete relvadel, mille vastupidavus on piiratud. Erinevalt Silent Hillist süveneb Hellraiser: Revival siiski oluliselt kiiremini sügavusse ja keerab keskmesse kogu kogemuse.
Clive Barker ei ole videomängude vallas esmakordne tegija: ta on varem teinud koostööd Undyingiga 2001. aastal ja Jerichoga 2007, kaks pealkirja, mida kiidetakse nende atmosfääri ja õudusest lookaesteetika üle. Hellraiser: Revival näitab teda kui kunstiande kaasatumatloolisem alt, toob oma barokkse ja filosoofilise universumi interaktiivses meediumis. Originaalsete cenobiitide kohalolu, eriti ikoonilise Pinheadi versioon, kinnitab soovi taas siduda frantsiisi juuri.
Lõpuks võib tiheda jutustuse, valu ja naudingut segava mängukogemuse ning selgelt omaks võetud õõvaõhkkonna lubadus tõsta Hellraiser: Revival üheks peamiseks õudusmänguks, mida järgmistel kuudel jälgida. Nagu joonistab välja Saber Interactivei tegevjuht Matthew Karch, keda meie kolleegid Ecran Large'i kaudu sageli tsiteerivad: "Me ei jõua ära oodata, et avada põrgu uksed." Olge valmis...
Ja teiste treilerite jaoks on see siin:
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.























