Mis oleks, kui sa saaksid vaid ühe tunniga päästa ajalugu? See on julge väljakutse, mille Lock Academy on sulle esitanud oma põgenemismänguga Revolt at Lock: mine ajamasinasse, läbista ajastud, löö vandenõusid läbi ja vii ajajoon tagasi õigele teele, enne kui on liiga hilja. 70ndate retro- ja futuristlike maailmade segus tuleb sul päästa professor Locki akadeemia selle halvimale vaenlasele müümise eest. See seiklus ei ole kaugeltki lihtne mõistatus, vaid ühendab endas uurimise, tehnoloogia ja täieliku süvenemise - piisavalt, et sa tahaksid rohkem teada.
Revolte à la Locki maailm on kalibreeritud üllatuseks: kadunud on nähtavad tabalukud, mis on asendatud varjatud kõrgtehnoloogiliste mehhanismide, eriefektide ja voolava narratiiviga, mis avaneb mängu edenedes. Juba sisenemise hetkest alates oled sa Lock Academy territooriumil, kus on vihjeid professori ajaloole ja stiliseeritud detaile. Lugu areneb crescendo'ks: sa pead tungima professori erakorterisse, et paljastada tema saladusi, saada teada, miks ta tahab oma koolist loobuda, ja muuta mängu. Mängus vahelduvad kaevamine, sisseehitatud objektidega manipuleerimine ja loogikapüstitused, ja kõik see toimub kaasahaaravas atmosfääris.
Pariisis õitseb seda tüüpi kogemus - kaasahaarav, jutustav põgenemismäng - mitmes linnaosas, kuid Lock Academy paistab silma oma tiheduse ja universumide mitmekesisuse poolest. Tal on kaks asukohta, Châtelet's ja Sébastopolis, kus saab mängida lisaks Revolte à la Lockile ka L.A. Confidential, L'Examen, Le Casse du Siècle, Très Cher Lock ja Un Crime presque Parfait. Veelgi enam, asjaolu, etpõgenemismäng on mitmekeelne (prantsuse/inglise keeles), tähendab, et ka välismaised mängijad saavad seda nautida.
Kui sulle meeldivad keerdkäigud, kaasahaaravad mõistatused, kollektiivsed seiklused või lihtsalt ajatu eskapaad, võiks Revolte à la Lock olla hea valik. See meeldib nii edasijõudnud mängijatele kui ka julgetele algajatele ning sobib suurepäraseks väljasõiduks koos sõprade või perega (alates 9-aastaste saatjaga, 14-aastaste üksi). Mängu voolavus ja tasakaal kaevamise ja käsitsemise vahel muudavad selle ligipääsetavaks kogemuseks, ilma et see oleks liialt lihtsustatud.
Kuid mängijad, kes otsivad ülikompleksseid väljakutseid või väga keerulisi abstraktseid mõistatusi, võivad end veidi pettunult tunda - mäng on loodud sujuvaks ja juhitavaks, mitte selleks, et osalejaid raskustega üle jõu käia. Samuti võivad teatud sekventsid tekitada probleeme, kui teil on epilepsia või valgustundlikkus, kui te kannatate valgusefektide suhtes. Ja lõpuks, kui te ei ole huvitatud meeskonnamängust või koostööst, ei pruugi põgenemisformaat - mis nõuab vahetust ja sünergiat - olla teie jaoks.
Enne, kui te sisse hüppate, vaatame üle klassikalised põgenemismängu reeglid: teid on lukustatud (või simuleeritud sellisena) ja teil on meeskonnana piiratud aeg - antud juhul 60 minutit -, et lahendada mõistatusi, otsida ruume, käivitada mehhanisme ja liikuda lõppeesmärgi suunas. Mõnikord saate mängumeistrilt vihjeid, kui jääte hätta, kuid väljakutse on loogika ja koordineerimisega uurimise läbiviimine. Lõpus, olenemata sellest, kas teil õnnestub või mitte, on järelkontroll: mehhanismide selgitused, tagasivaade lahendamata mõistatustele ja sageli ka kuulus mälestusfoto, mis jäädvustab seikluse. Nüüd tuleb vaid broneerida!
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.
Koht
Lock Academy Sébastopol
131 Boulevard de Sébastopol
75002 Paris 2
Hinnad
Par joueurs, équipe de 6 joueurs : €30
Par joueurs, équipe de 5 joueurs : €32
Par joueurs, équipe de 4 joueurs : €35
Par joueurs, équipe de 3 joueurs : €40
Par joueurs, équipe de 2 joueurs : €55
Ametlik sait
lockacademy.com
Rohkem informatsiooni
Sessioonid kell 10.00-22.00.























