Mis oleks, kui iga karussell varjaks endas unustatud mälestust? 2026. aastaks välja kuulutatud The Amusement on narratiivne virtuaalreaalsuse videomäng, mille on arendanud Saksa stuudio Curvature Games ja kaasprodutsent on ARTE France. Steam VR-is ja Meta Store'is ilmuv mäng lubab ainulaadset sensoorilist ja emotsionaalset kogemust.
See projekt on osaARTE soovist toetada innovaatilisi videomänge, mis uurivad mälu, minevikku ja taju interaktiivsete vahendite kaudu. Mängu rahastamist toetavad eelkõige Gamecity Hamburg ja Saksamaa föderaalne majandus- ja kliimakaitse ministeerium.
The Amusement eristub oma lähenemisviisiga, mis on täielikult mõeldud virtuaalreaalsusele. Tänu nn suunatudkõndimise tehnoloogiale (redirected walking) tõlgitakse iga reaalses maailmas tehtud samm mängus, võimaldades enneolematut füüsilist immersiooni.
Mängija käsitleb objekte, lahendab mõistatusi ja uurib vabalt atraktsioone, mis on muutunud mälestusteks. Stuudio Curvature Games, mis on juba tuntud selliste mängude nagu Arctic Olympics või Escape Quest: Espionage Express poolest, jätkab siin oma püüdlusi immersiivse narratiivi ja nõudliku kunstilise lähenemise poole, kus iga interaktsioon toidab lugu.
„Järgides oma ema viimset soovi, läheb Samantha oma isa poolt maha jäetud vanasse lõbustusparki viimaseks ülevaatuseks: kaunis labürint, Atlantise varemed... ja muidugi ameerika mäed! Iga atraktsioon annab Samanthale võimaluse meenutada fragmente oma lapsepõlvest, mida iseloomustas tema vanemate Bridgeti ja Hansi tormiline suhe. Viimane, kes suri Suures sõjas, kummitab ikka veel noore naise mõtteis. Park on tugevalt inspireeritud 1920. aastate Luna Parkidest, pakkudes nii raamistikku kui ka esteetikat mängule, kus melanhoolia ja nostalgia on tihedalt põimunud."
See mäng on eelkõige suunatud interaktiivse narratiivi austajatele jakontemplatiivsete VR-kogemuste entusiastidele. Emotsionaalsetele lugudele, poeetilistele mõistatustele ja tugevale visuaalsele atmosfäärile tundlikud mängijad leiavad siit immersiivse ja introspektiivse maailma. Neile, kes on hindanud teoseid nagu Moss, Lone Echo või The Under Presents, pakub see mäng loomulikult huvi.
Samas ei ole The Amusement mõeldud mängijatele, kes otsivad kiiret tegevust või võistluslikku mehaanikat. Kogemus põhineb pigem aeglasel uurimisel, mõistatuste lahendamisel ja narratiivsel dimensioonil kui tulemuslikkusel või kiirusel. See on mäng, mis eelistab mõtlemist ja emotsioone adrenaliinile.
Asetades loo sõjajärgsesse lõbustusparki, uurib The Amusement kaotuse, mälu ja edasiandmise teemasid. Mäng muudab meelelahutuse mõtiskluspaigaks, kus iga atraktsioon muutub mälestuse metafooriks. Dekoratsioonid ühendavad retroarhitektuuri ja fantastilisi elemente, pakkudes tundlikku ülevaadet Euroopa vaba aja ajaloost.
The Amusementiga jätkab ARTE France oma pühendumust narratiivsete ja kultuuriliste mängude loomisele. Kirjastaja on end juba tõestanud projektidega nagu 30 Birds,Type:Rider, Vandals, Wednesdays ja Inua: A Story in Ice and Time. See uus pealkiri kinnitab tema soovi toetada teoseid, mis uurivad kollektiivset mälu ja emotsioone immersiivse tehnoloogia abil.
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.



























