Armatus: apokalüptiline roguelite, mis leiutab Pariisi uuesti deemonliku maastikuna.

Kõrval Laurent de Sortiraparis · Ajakohastatud 26. november 2025 kell 21.50 · Avaldatud 26. november 2025 kell 19.03
Sukelduge Armatusesse, roguelite-mängu, mis muudab Pariisi deemonlikuks lahinguväljaks, kus toimuvad pöörased lahingud ja plahvatuslikud ehitised. Mäng ilmub 2026. aastal PC-le ja Xbox Seriesile.

Sukeldu põrgulikku Pariisi, kus iga lahing võib olla viimane. 2026. aastaks oodatav Armatus on Counterplay Gamesi arendatav ja Xboxi välja antav järgmine roguelite-mäng. PC-le ja Xbox Seriesile kavandatud mäng lubab intensiivset sukeldumist laastatud Pariisi, kus ellujäämine on omaette saavutus.

Xbox Partner Preview'l esitleb stuudio selgitas, et see projekt sündis„väikese, kirgliku, ühtse ja otsustava kollektiivi ühisest tööst, mille eesmärk on luua kõrgetasemelisi mänge, mis on eelkõige mõeldud mängijate kogemuse jaoks”. See avaldus annab tooni veendunult loodud mängule:„See projekt on ületanud takistusi, mis tundusid ületamatud, ja meil on hea meel, et saame selle lõpuks maailmaga jagada,” selgitab Counterplay Gamesi vanemkirjutaja Matt Cerami pressiteates.

Armatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaque
©Counterplay Games

Armatuse sünopsis:

Müstilise apokalüpsi poolt laastatud ja lõhestatud Maa südames on Pariis muutunud õudusunenäoliseks labürindiks, kus ristuvad eksistentsitasandid ja deemonlikud hordid. NeliArmatuse, endise religioosse ordut, liiget on veel ellu jäänud, varjunud Trois'i katedraali. Nad kutsuvad mängijat neid päästma, läbi Scoured Path'i, protseduurilise labürindi, mis viib müütilise Sunless Gate'ini. Iga läbimine pakub uut kombinatsiooni vaenlasi, ruume ja auhindu, muutes uurimise pidevaks võitluseks, et edasi liikuda ilma põrgulastele alla jäämata,„kes on söönud kõik hinged... ja tahavad veel ühte”.

Armatus panustab frenetilisele mängukogemusele, kus tegevus uueneb iga katsega. Mängija kehastab surematut sõdalast, kes on varustatudExalted Armoriga, püha raudrüüga, mis suudab vastu võtta pühasid relvi, taevaseid võimeid, õnnistusi ja korrumpeerunud plahvatusi. Kõik põhineb sügaval ehitatud buildidel: iga võimet saab muuta, kohandada või kombineerida, luues äärmuslikke sünergiaid. Mäng nõuab täpsust, etteaimamist ja julgust, eriti kui vastamisi on erinevate taktikatega ja unikaalsete nõrkustega deemonid. Counterplay Games lubab "kiiret, kaootilist, plahvatuslikku ja loomingulisematele mängijatele mõeldud" mängu, kutsudes kõiki arendama "oma kõige hullumeelsemaid ehitusi".

Armatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaque
©Counterplay Games

Mäng, mis on loodud hullumeelse tegevuse austajatele.

Mäng on selgelt suunatud intensiivsete tulistamismängude, pideva tegevuse ja suurte väljakutsete austajatele. Mängijad, kes hindavad keerukaid ehitussüsteeme, püsivaid täiustusi ja tumedaid, müstilisi ja piibellikke maailmu, peaksid siit oma osa leidma. Roguelite-lähenemine, mis keskendub edasiliikumisele läbi ebaõnnestumiste, peaks samuti meeldima fännidele, kes hindavad kontrollitud raskust ja põhjalikku kohandamist.

Armatus ei sobi tõenäoliselt mängijatele, kes otsivad rahulikku, narratiivset või kontemplatiivset kogemust. Kõrge raskusaste, žanrile omane kordamine ja kaootilised lahingud võivad heidutada neid, kes eelistavad kättesaadavamate või juhendatavate mängude. Tume toon, agressiivne visuaal ja apokalüptiline gooti atmosfäär ei pruugi samuti kõigile sobida.

Videomängu Armatus treiler:

Protseduuriline ja arenev maailm

ÜksArmatuse olulisemaid aspekte on selle roguelite-DNA: iga surm võimaldab avada uusi võimeid, valuutasid ja arenguid, mis jäävad püsima ka järgmisteks mängudeks. Mängija õpib, areneb, alustab uuesti, tsüklis, mis on mõeldud andma tunnet pidevast võimsuse kasvust. Nagu Counterplay Games meenutab:„Ebaõnnestumine o [est] 'i tööriist ja surm ei ole kunagi lõpp”.

Lõpuks tugineb mäng väga tugevale kunstilisele suunale: tundmatuseni muutunud Pariis, mis on muutunud deemonlikuks puhastustuleks. Trois' katedraalist Scoured Pathini segunevad keskkondades gootika, pühadus ja kosmiline õudus. Plahvatusliku lavastusega lahingud põhinevad grotesksetel vaenlastel, kellest mõned„ei kõhkle hetkegi, et Pariis teie jäsemetega ümber värvida”. Radikaalne ettepanek, mis lubab silmapaistvat visuaalset identiteeti ja intensiivset kogemust.

See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.

Kasulik informatsioon
Märksõnad : pc, videomäng, xbox, Xbox seeria, Paris
Kommentaarid
Täpsustage oma otsingut
Täpsustage oma otsingut
Täpsustage oma otsingut
Täpsustage oma otsingut