OD : Hideo Kojima õudusmäng Xboxiga taaselustab oma saladuse

Kõrval Laurent de Sortiraparis · Ajakohastatud 23. juuni 2026 kell 15.36
Hideo Kojima on lõpuks andnud teada OD-ist, oma Xboxiga arendatava õudusmängu kohta, mille väljalaskekuupäev on endiselt teadmata. Võtted on alanud, ilmunud on uued pildid ja mehhaanika on saladuse all, mistõttu jääb projekt Kojima Productionsi üheks enim müstilisemaks.

OD on taas päevavalgele tulnud pärast pikka vaikuseperioodi. Kojima Productions'i koostöös Xboxiga arendatav õudusmäng, mille autor on Hideo Kojima, ei ole ametlikult väljaandmiskuupäeva ega platvorme kinnitatud (arvatavasti siiski Xbox Series, kui koostöö on toimumas). Ühes artiklis, mille koostas Entertainment Weekly Xboxi 25. aastapäeva puhul, kinnitab jaapani looja, et näitlejatega võtted on alanud ning viitab mängusüsteemile, mis on endiselt salastatud ja mille eesmärk on luua hirmu ebahariliku viisil.

OD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystère
©Kojima Productions

OD-i treiler

OD-i esmakordne ilmumine jätsid enim muljet ebatavalise lavastusega: näod filmile suurelt ette võetud, korduv lause ja seejärel järsk purustus õudusesse. Mõni kuu tagasi näitas Kojima Productions uusi kaadreid, kuid ei paljastanud mitte midagi selget. Üks neist kaadritest näitab pimedat tuba, ukseavas varju seisvat kuju, silmaga kaunistatud lülitit ja akna kohal tundmatut kujundit. Vähe konkreetseid detaile, kuid piisavalt, et tekitada sihipäraselt kalkuleeritud ebamugavust.

Süžee

Ametlik täielik süžee pole veel Kojima Productionsi poolt avalikult avaldatud. Saadaval olev info viitab sellele, et OD on õudusmäng, mille kontseptsioon pärineb Death Strandingu arendusetapilt. Avalikustatud treiler näitab mängu, mis kaldub P.T.-ga sarnase õhkkonna poole. Näitlejate koosseis hõlmab Sophia Lillis, Hunter Schafer ja Udo Kier, kelle skänni teostus toimus enne tema surma 2025. aasta novembris. Stuudio ei täpsusta veel igaühe rolli loos.

OD mängumehaanika

OD tööpõhimõtted jäävad siiani tahtlikult hämaraks. Hideo Kojima räägib uue mängusüsteemi kohta, aga reegleid ta ei selgita. Entertainment Weekly’s artiklis selgitab ta: "Ma tahtsin ületada kartmise piire, mida teised mängud on saavutanud". Loomingulise looja lisab, et ta on mõelnud mehhanismi, mis on mõeldud mängijatele, kellele võiks raskuste kasvasel korral tekkida soov loobuda. See punkt tekitab loomulikult huvi, kuid Kojima keeldub täpsema selgitamisest, et mitte paljastada kontseptsiooni tuuma.

OD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystèreOD : le jeu d’horreur de Hideo Kojima avec Xbox relance son mystère
©Kojima Productions

Mida OD-ist teatakse

Näitlejatega võtted algasid pärast mitmeid viivitusi, mis tulenesid audiovisuaalse tööstuse streikidest. Kojima ütles samuti, et esitas OD-i idee mitmele ettevõttele, enne kui Xbox ja Phil Spencer projekti toe andsid. Režissöör Jordan Peele osaleb samuti arenduses, mis oli juba teada mängu ametlikul avalikustamisel.

Hetkel liigub OD rohkem vihjete kui vastuste najal. Üks pilt, mõned laused, näitlejaskond, veel varjule jäädmatu süsteem: Kojima Productions tekitab varju, mis on mängu kommunikatsiooni lahutamatu osa. Järgmisel esitlusel tuleb eeskätt selgeks teha, kas hirm, mida on ette aimatud, realiseerub klassikalise õudusmänguna või hoopis millegi, mida on keeruline liigitada tuntud kategooriatesse.

Ja teiste treilerite jaoks on siin:

See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.

Kasulik informatsioon
Kommentaarid