Teaduse Pidu naaseb 2.–12. oktoobrini 2026 oma 35. väljaande raames ning toob Prantsusmaa eri paigus üles tuhandeid tasuta sündmusi. 1991. aastal loodud Haridus- ja teadusministeeriumi eestvedamisel on ürituse eesmärk tuua laiemale publikule lähemale teadusmaailm töötoa, ettekannete, demonstratsioonide ja teadlastega kohtumiste kaudu. Sel aastal kõlab teema "Teaduslikud maitsed" ning rõhutatakse teadmiste, toitumise ja innovatsiooni sidemeid, kuid märkimata ei jää ka paljud teised distsipliinid. Pariis linnas ISART Digital osaleb uues väljaandes, avades uksed, et näidata teadust ja tehnoloogiaid, mis peituvad videomängude, 3D-animatsiooni ja eriefektide taga.
Asutatud 2001. ISART Digital on kõrgkool, mis keskendub videomängude, 3D-VFXi animatsiooni, programmeerimise ja helikujunduse erialadele. Asudes Paris 11. arrondissement'i Richard-Lenoiri boulevardi ääres, võtab campus täna vastu umbes tuhat õpilast ja teeb regulaarselt koostööd selle loovate valdkondade tööstuse professionaalidega. Õppeprogrammid ühendavad kunstilise õppe, digitehnoloogiad ja tarkvaraarenduse, et ette valmistada tudengeid interaktiivse loomingu loomiseks. Asutus on samuti tuntud paljude õpilaste võidetud auhindade ja tihedate sidemete poolest videomängu ja animatsiooni tööstusega.
Teaduse päev on tore võimalus näha videomängude ja arvutigraafika teist nägu. Kui astuda ISART Digitali uste vahele, saavad külastajad paremini aru, milliseid teadus- ja tehnilisi oskusi kasutatakse mängude loomisel, animeerimisel ja visuaalsete effektide arendamisel. Arvutiteadus, matemaatika, füüsika, tehisintellekt ning helitöötlus leiavad siin väga konkreetseid rakendusi. Neile, kes huvitub uues tehnoloogiast, tulevastele tudengitele või lihtsalt uudishimulistele, pakuvad need kohtumised võimaluse suhelda õpetajate ja professionaalidega ning samal ajal saada pilk kooli telgitagustesse, mis on kujunenud üheks tunnustatuks nimeks loovmõõtmes digitaalse loometegevuse valdkonnas.
Hämmastav teadus ja videomängud
Selle konverentsi käigus viib David Louapre, Science étonnante kanali looja, teid süvamuuseumisse videomängude teaduslikku telgitagustesse.
Liikumiste füüsika, tehisintellekt, tõenäosused ning ka ajalugu ja geograafia… avastage, kuidas GAMINGi teadused aitavad luua reaalsust virtuaalsetes ja kaasahaaravates maailmades.
Kas olete uudishimulikud mängijad või lihtsalt teadusest huvitatud? See konverents on suurepärane võimalus mõista, kuidas teadus teeb videomängud võimalikuks ja põnevaks.
Osalemise tingimused :
• Sihtgrupid : 15–18-aastased, 18–25-aastased, 25-aastased ja vanemad
• Tingimused : Eelbroneering kohustuslik
Ajakava: reede, 2. oktoober kell 18.00–19.00
Virtuaalmaailmade saladused
Ja mis oleks, kui iga plahvatus, iga hüpe ja iga koletis poleks tegelikult… teaduse lugu?
Iga videomängu taga peituvad tõelised “teaduse võlurid” — videomänguinsenerid!
Selles animatsioonis näed, kuidas nad muudavad teaduslikud seadused ülimalt realistlikeks ja kaasahaaravateks katseteks. Mõista, kuidas füüsika võimaldab simuleerida liikumist, longimisi ja kokkupõrkeid… ning ka vett, suitsu ja laineid nagu päriselus. Uuri, kuidas valgus taasloodakse, et luua 3D fotorealistlikke stseene Avasta, kuidas matemaatika ja tehisintellekt annavad elu neile vastastele, kes suudavad õppida, reageerida… ja vahel isegi üllatada!
Lõpuks näed, et videomängu loomine on palju enamat kui koodikirjutamine: see on teaduse ja loovuse segamine, et luua maailmu, mis näivad elavat
👉 Sukeldumine nähtamatutesse saladustesse, mis teevad su lemmikmängud nii reaalseks ja köitvaks!
See animatsioon kuulub teadusteatri programmi: «Teaduste avastamine videomängude taga» ja annab sulle ligipääsu kõigile teistele animatsioonidele ja töötubadele, mida pakutakse Teaduse päeval.
Osalemise tingimused:
• Sihtrühmad: 15–18 aastat, 18–25 aastat, 25 aastat ja vanem
• Tingimused: Registreerimine kohustuslik
Ajakava: laupäev 3. oktoober – 10:00–17:30
Võimalused on mängus!
Miks on mõnede esemete hankimine raskem?
Kuidas mängud oma raskust reguleerivad, et need oleksid ergastavad, kuid samas mitte frustreerivad?
Selles interaktiivses demonstratsioonis näete, kuidas mängude loojaid kasutavad tõenäosuslikkust, statistikat ja mängijate andmeid tasakaalustatud kogemuse loomisel — mitte liiga kerge, mitte liiga frustreeriv!
Preemiad, edenemine, raskusastmed: mängumeehikanismide taga peituvad matemaatilised seosed, mis mõjutavad meie mängimise viisi.
Lõbus ja ligipääsetav viis avastada, kuidas tõenäosuslikud seadused osalevad videomängude loomises.
See animatsioon on osa teaduste rajast: „Avastus teadusest videomängude taga” ja annab teile ligipääsu kõigile teistele töötubadele ja animatsioonidele, mida Teadusepäev pakub.
Osalemise tingimused :
• Sihtgrupp: 15–18-aastased, 18–25-aastased, 25 aastat ja vanemad
• Tingimused: Broneerimine on kohustuslik
Ajakava: laupäev 3. oktoober – 10:00–17:30
Heliõhkkonna loomine: teadus kuulab
Selles töötoas pole vaja keerulisi valemeid, et mõista heli kajamist ruumis, kaja tekkimist orgus, difraktsiooni kitsas tunnelis või heli nõrgenemist kaugusega.
Saad aru saada, kuidas heliteadus võimaldab luua kaasahaaravaid ja emotsionaalseid helikogemusi.
Selle töötoa jooksul koged interaktiivset ja lõbusat elamust, mis annab sulle võimaluse: avastada, kuidas loojad rakendavad akustika põhimõtteid oma stuudios, et ellu viia kujuteldavaid maailmu. Salvestada oma häält ja katsetada meeleoluhelide loomist (sammunina, kraapimised, hõõrdumised, kõlajõudused…). Muuta oma hääl virtuaalseks tegelaseks, koletiseks või fantastiliseks olendiks. Siseneda virtuaalsesse universumi ja kuulata, kuidas heli muutub ruumi järgi: kaja orgus, resonants tunnelis või helis vee all hajunud…
Sa mõistad, kuidas füüsikalised nähtused suurendavad kaasatust ja mängija emotsioone.
See animatsioon kuulub teaduste rajale: « Avastus teadusest videomängude taga » ja annab sulle pääsu kõigile teistele animatsioonidele ja töötubadele, mida Teaduse Päeval pakutakse.
Osalemise tingimused :
• Sihtrühmad : 15–18-aastased, 18–25-aastased, üle 25
• Tingimused : Broneering kohustuslik
Ajakava: laupäev 3. oktoober – kell 10:00–17:30
Astuge videomängude salajasse laborisse
Avastage uks ühte teisiti loomult laboratorist ning nähke teadust tegelikkuses… digitaalse loomise südames!
Siin pole tavapäraseid valgeid labakindaid: te katsetate, proovite ja suhtlete otse videomängudes ja animaatorfilmides kasutatavate tehnoloogiatega.
Teie külastuse käigus saate: Avastada, kuidas tehisintellekt võib elustada maali või õpetada mängima… ja võitlema võitma! Looge oma draakon ja andke talle soovitud võimed loomulikus keeles, Testige oma oskust lugeda virtuaalse avatar’i emotsioone, Simuleerige linnade reostust ja kuumust… nagu videomängus, Avastaaju gliaalrakkude (ajus) tööd 3D-animatsiooni abil, ja veel mitmesuguseid projekte teie ees...
Üllatav ja interaktiivne kogemus teaduse avastamiseks teistmoodi ning eriti võimalus suhelda ISART Digitali üliõpilaste ja õppejõududega
See animatsioon on osa teaduslikust rändteest: « Teaduse avastamine videomängude taga » ja annab ligipääsu kõigile teistele animatsioonidele ja töötubadele, mis toimuvad Teaduse päeval.
Osalemise tingimused:
• Sihtrühmad: 15–18-aastased, 18–25-aastased, 25-aastased ja vanemad
• Tingimused: Eelregistreerimine kohustuslik
Ajakava: laupäev 3. oktoober – 10:00 kuni 17:30
Mängige ja süvenege loovate videomängude maagiasse
Uurige ISART Digitali tudengite loodut loomingut ja süvenege immersiivsete katsetuste teaduslikesse telgedesse.
Arvutimängud 💻, konsoolid 🎮 või virtuaalne reaalsus 🥽: proovige uuenduslikke maailmu ning avastage tehnoloogiaid, mis need teostavad.
Kohtuge loojatega ja arutage nende kunstiliste, tehniliste ja teaduslike valikute üle, mis annavad elu virtuaalsetele maailmadele: tehisintellekt, liikumise mehhaanika, akustika, animeerimine, simulatsioon või mängudisain.
See on ainus võimalus kogeda teadust teisiti ja mõista, kuidas loovus ja tehnoloogia kohtuvad immersiivsete kogemuste loomiseks.
Selle animatsioon on osa teadusteeka sarjast: „Teaduste avastamine videomängude taga” ning see annab sulle ligipääsu kõigile teistele animatsioonidele ja töötubadele, mis toimuvad Teaduse päeval.
Osalemise tingimused :
• Sihtgrupid : 15–18-aastased, 18–25-aastased, 25 aastat ja vanem
• Tingimused : Eelbroneerimine on kohustuslik
Ajakava: laupäev, 3. oktoober, kell 10:00–17:30
Video mängude taga peituvate teaduste avastamine
Hämmastav ja lummav teekond ootab ees, mis viib teid unikaalse sukeldumiseni kunsti loomise telgitagustesse (videomängud, filmide animaatsioon, helikujundus, eriefektid jne).
Uurite, kuidas teadus sekkub iga loomese-protsessi käigus läbi interaktiivsete töötubade, tehnoloogiliste demonstratsioonide, mängude testimise ja loojatega otsepõhjelise dialoogi – näete, kuidas teadus toidab kunsti… ja vastupidi!
Programmis ootab teid mitmeid animatsioone ja töötubasid: külasta teisendatud laborit ja avasta teadust mängudes ja animaatsioonis teistmoodi. Uurite mitmesuguseid koostööprojekte, mis ühendavad teadlasi, kunstnikke ja arendajaid erinevate teemade ümber: virtuaalsed avatarid, digitaalsed kaksikud, 3D-animatsioon, teaduslik simulatsioon, eriti rakendatud digitaalset tervist, nutikates linnades, kultuuris ja palju muus. Võrgustage mänguarendajate inseneeritega ning avastage, kuidas matemaatika ja füüsika võivad luua usaldusväärseid interaktsioone (lask, hüpe, põrge, gravitatsioon, vedelikuvoog). Kasutage akustika põhimõtteid heliloomingu töötoas: teadus kõlab kuuldavalt! Juhtuge tõenäosuste maailmas ja mängude tasakaalu mõistmisse.
Mängige ja süvenege videojátékide võlumaailma konsoolide ja virtuaalse reaalusega.
Käige David Louapre'i ettekandel! Uskumatu teadus ja videomängud
Lisainformatsiooni saamiseks klõpsake alloleval animatsioonil iga selle teadusliku peatüki puhul.
Osalemise tingimused:
• Sihtgrupid: 15–18-aastased, 18–25-aastased, 25 ja vanemad
• Tingimused: Broneerimine on kohustuslik
Ajakava: laupäev 3. oktoober - kella 10.00–17.30
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.
Kuupäevad ja ajakava
-St 2. oktoober 2026 Juures 12. oktoober 2026
Koht
Isart Digital
Rue de la Roquette
75011 Paris 11
Marsruudi planeerija
Ametlik sait
www.isart.fr