Új egyre sűrűsödő köd települ a kultikus sorozat köré... Konami folytatja a franchise felélesztését az Silent Hill: Townfall című epizóddal, melyet a Screen Burn Interactive (korábban No Code) fejlesztett, és az Annapurna Interactive ad ki. A kiadó a PlayStation State of Play eseményen mutatta be február 12-én egy új játékmeneti trailert, ami felcsigázta a rajongókat. Várhatóan 2026-ban jelenik meg PC-n, PS5-ön és Xbox Series-ön, ez a spin-off pedig egy merőben új megközelítést kínál a horrorszéria számára, feltárva új narratívákat és egy még ismeretlen perspektívát a Silent Hill univerzumban.
Az Silent Hill: Townfall játékban a játékosok Simon nevű férfit alakítanak, aki egy teljesen új szereplőként egy kihalt városban, a St Amélia nevű helyen találják magukat, ami egy skót partszakasz ihletésére született. A sűrű ködbe burkolt környezet azonnal felidézi a széria vizuális identitását, ugyanakkor távolabb kerül a klasszikus Silent Hill várostól. A játék központi ötlete az, hogy Silent Hill nem csupán egy helyszín, hanem egy jelenség, ami máshol is megnyilvánul. Simon azt próbálja megfejteni, hogyan szüntethetné meg a rá helyezett átkot, amely arra kényszeríti, hogy újra és újra átélje ugyanazokat az eseményeket. Ez a történeti körforgás egy folyamatos pszichológiai feszültséget teremt, szorosan illeszkedve a sorozat mélyen introspektív témáihoz.
A játékmechanika a Silent Hill Townfall elsősorban first-person nézetet alkalmaz, ami azonnal megkülönbözteti ezt a részt a nemrég megjelent korábbi epizódoktól, például a Silent Hill 2 remake-jétől. Ez a perspektíva növeli az immersiont és másképp kezeli a felfedezést és az összecsapásokat. A bemutatott felvételek szerint feltárhatók a sötét zugok, mielőtt rájuk lépünk, ugyanakkor közelharcban vagy fegyverekkel lehet szembeszállni az ellenfelekkel. A hagyományos rádió, amely a sorozat ikonikus hangzását adja, helyét egy kis hordozható tévé veszi át, amely képes észlelni a lények jelenlétét, és a képernyőn megmutatni az árnyékukat, ezáltal vizuális figyelmeztetést adva a veszélyre. Ez a mechanika jelentősen megváltoztatja, hogyan érzékeljük és kezeljük a fenyegetéseket a játékélmény során.
Fontos megjegyezni, hogy a játék központi szerepet kapott a Silent Hill Transmission nevű műsorban, amelyet 2026. február 13-án, reggel 1 órakor, párizsi idő szerint sugároztak, és a franchise legújabb híreiről szólt. Konami így ismét megerősíti, hogy Townfall a márka évközi újraindításának egyik főpillére lesz.
Újszerű környezetével, a ismétlésre és szubjektív nézőpontokra fókuszáló narratívájával, Silent Hill: Townfall próbálja megőrizni a sorozat pszichológiai identitását, miközben új irányokat keres. Most már csak az a kérdés, hogyan illeszkedik majd be ez a spin-off a Silent Hill új korszakába, hiszen a Konami egyre több projektet indít, hogy újból központi szereplővé tegye a szériát a horror videojátékok világában.
Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.















