A motocross pályák minden körrel más arculatot öltenek majd... MXGP 26, versenyjáték a lyoni stúdiótól, Artefacts Studio által fejlesztve, a NACON kiadásában pedig megjelenik PC, PS5 és Xbox Series platformokon, október 2026-án. A bemutató több technikai újítást emel ki, köztük a terep dinamikus deformálódását, egy új fej-szövetes nézetet és a hivatalos 2026-os szezon teljes tartalmát a FIM Világbajnokság alatt.
Az első játékbemutató előzetes több hivatalos bajnoki pályát mutat be. A pilóták többek között a Bariloche argentin helyszínen, a Riola Sardo Szardínián, a Pietramurata Olaszországban és a Loket a Csehországban zajló futamokon haladnak. Minden pálya sajátos jellemzőkkel bír, felületeik pedig homokot, tömör földet, vulkáni talajt vagy kemény talajt idéznek.
A képek szintén kiemelik az átütő váltást az Unreal Engine 5-re. A lassított felvételek megmutatják a felfüggesztések viselkedését, a sárfröccsenéseket, az időjárási hatásokat, valamint a motorok és a környezet részletességét.
A videó végül egy fontos újdonságra hívja fel a figyelmet: a pályák a futamidő alatt változnak. Ahogy a motorok elhaladnak, barázdák jelennek meg, és fokozatosan módosítják a rendelkezésre álló útvonalakat.
NACON nem tett közzé narratív ismertetőt a MXGP 26-hoz. A játék az FIM Motocross hivatalos bajnokságát idézi meg, és lehetővé teszi, hogy a 2026-os szezon különböző versenyein részt vegyünk a hivatalos licenccel rendelkező pilótákkal, csapatokkal és pályákkal.
Ez a kiadás teljesen átdolgozott fizikát kínál, mind a motor viselkedését, mind a pilóta mozgását illetően. A versenyző mostantól mozdulatait a futam során felmerülő dudorokhoz, ugrásokhoz, kanyarokhoz és keréknyomokhoz igazítja.
Sisakos nézet is felbukkan, hogy első személyes szemszögből élhessük meg a játékot. A pálya állapota folyamatosan változik egy dinamikus deformációs rendszernek köszönhetően. A versenyzők ismétlődő áthaladásai fokozatosan kivésik a pálya talaját, így a pilótáknak körönként módosítaniuk kell a vonalvezetésüket.
Az időjárás a motorok és a felszerelések kinézetét is befolyásolja, amelyek a futam körülményeitől függően fokozatosan földdel, homokkal vagy sárba borítódnak.
A versenyeken kívül több játékmód közül választhatunk, például Grand Prix, Championnat, Time Attack és The Compound, egy nagy, szabadon hozzáférhető edzőterület. Az online többjátékos mód akár tíz résztvevőt képes összeszedni.
MXGP 26 a 2026-os szezon hivatalos pilótáit, csapatait és gyártóit vonultatja fel. A játékosok többek között megtalálják Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf és Calvin Vlaanderen nevét, valamint a Kawasaki, Yamaha, KTM, Honda vagy Husqvarna csapatainak motorjait.
A játékban ráadásul egy pilóta-szerkesztő is helyet kap, amely lehetővé teszi a felszerelés személyre szabását több hivatalos márkával, köztük a Fox Racing, Alpinestars, Scott vagy Airoh termékeivel.
Jelenleg a NACON nem tett közzé pontos megjelenési dátumot, csak egy 2026 októberi kiadás tervezése szerepel.
Nem jelentettek be semmilyen különleges kiadást, sem előrendelési bónuszt, sem pedig előfizetéses szolgáltatással való integrációt.
Ez a kezdeti bemutató főként a játék technikai fejlődésére helyezi a hangsúlyt. A későbbi közlemények részletesen bemutatják majd a karrier módok különféle variációit és az online funkciókat a tervezett őszi megjelenés előtt.
Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.



















