Sebuah alam fantasi yang sangat dinanti-nantikan siap meluncur ke konsol dan PC... Crimson Desert adalah sebuah game aksi-petualangan dunia terbuka yang dikembangkan oleh studio Korea Selatan Pearl Abyss, dirilis 26 Maret 2026 untuk PC, PS5 dan Xbox Series. Judul ini menghadirkan pengalaman yang berfokus pada eksplorasi alam fantasi, pertempuran waktu nyata, dan narasi dengan nuansa sinematik, menempatkan Crimson Desert sebagai produksi ambisius di ranah konsol maupun PC.
Setelah berbulan-bulan dinanti sejak Summer Game Fest, judul gamenya akhirnya kembali diperlihatkan pada PlayStation State of Play bulan September 2025 dengan sebuah trailer.
"Terjunlah ke jantung benua Pywel, yang terkoyak oleh perang untuk memperebutkan kekuasaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Hadapi tantangan dan bahaya yang tak terhitung jumlahnya saat tanda-tanda awal bencana yang mengancam Pywel mulai muncul. Untuk menyelamatkan benua Pywel dari malapetaka yang akan datang, para Grey Manes bertempur dalam pertempuran sengit. Terlepas dari semua kesulitan yang mereka hadapi, mereka melanjutkan pencarian epik mereka untuk menyelesaikan misi mereka.
Sejak pertama kali diumumkan pada tahun 2020, game ini tidak pernah berhenti membangkitkan rasa penasaran. Mengisahkan tentang Kliff, sang protagonis, di wilayah Hernand, di benua Pywel. Dalam program ini: makhluk mistis dan harta karun. Gim ini meminjam dari judul-judul ikonik seperti dua gim Zelda terakhir untuk kebebasan beraksi, Final Fantasy XVI untuk estetika dan grafisnya, dan Elden Ring untuk konfrontasi yang layak. Baik itu duel, pertempuran melawan kelompok besar musuh, atau konfrontasi dengan bos, pemain akan terus ditantang oleh berbagai mekanisme.
Notre avis
Untuk penggemar RPG, cukup jelas bahwa kalian akan cepat mengenali mekanik yang terinspirasi secara cukup mudah dari game-game sukses seperti Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed, Witcher 3, Baldur's Gate, Zelda Breath of the Wild & Tears of the Kingdom, dan seterusnya. Permainan ini menawarkan banyak fitur yang kemungkinan besar akan disukai para penggemar eksplorasi: menjelajah, mengumpulkan material, memancing, mini-game, quest sampingan, banyak hal yang bisa dilakukan. Hingga pada akhirnya, alur cerita utama bisa berjalan di belakang. Dari sisi pertarungan, agak kurang menggugah; bisa terasa cukup repetitif meski ada sistem mini-tantangan. Jika kalian termasuk tipe yang mencari pertempuran yang lebih rumit seperti Elden Ring atau Lies of P, kalian mungkin tidak akan menemukan kepuasan di dalamnya.
Saat kami mulai memainkan game ini, gameplay terasa agak berat dengan kurangnya kejelasan pada tutorial, serta beberapa mekanik yang tidak terlalu intuitif. Namun dalam beberapa hari, patch-patch memperbaiki pengalaman bermain secara bertahap. Misalnya di awal, kami menemukan garis dialog yang terlalu berulang di antara NPC, dan itu diperbaiki tidak lama kemudian. Juga cukup membuat frustasi saat secara tidak sengaja menarik busur tanpa tahu tombol untuk meletakkan busur kembali tanpa kehilangan anak panah: petunjuknya ditambahkan kemudian.
Halaman ini dapat mengandung elemen yang dibantu oleh AI, informasi lebih lanjut di sini.



















