Kembali ke terowongan Moskwa untuk menghadirkan episode baru yang lebih kelam... Metro 2039, gim video yang dikembangkan oleh 4A Games dan diterbitkan oleh Deep Silver, menanti Anda di PC, PS5, dan Xbox Series sejak musim dingin 2026. Diperkenalkan pada 16 April lalu lewat acara Xbox First Look, judul utama keempat dari franchise Metro ini membawa para pemain kembali ke jaringan metro Moskwa, di pusat FPS naratif pasca-apokaliptik yang berfokus pada kelangsungan hidup, penjelajahan, dan kisah.
Dari segi gameplay, Metro 2039 mengangkat fondasi waralaba ini sambil memperkenalkan sistem-sistem yang telah diperbarui. Permainan ini menonjolkan progresi yang menegangkan, berfokus pada eksplorasi, bentrokan taktis, dan antarmuka yang melebur dengan semesta cerita, dengan sedikit elemen yang terlihat di layar. Kendalinya dirancang untuk menjaga tekanan konstan—antara melarikan diri, pertempuran jarak dekat, dan manajemen senjata yang kadang mengalami gangguan—di lingkungan tertutup yang membatasi improvisasi. 4A Games juga menyatakan ingin memperkaya narasi lingkungan, dengan area-area yang dirancang untuk menceritakan fragmen sejarah hanya melalui penyusunan visualnya.
Setelah Metro Exodus, yang memperluas wawasan seri ini, Metro 2039 kembali membawa pemain ke jaringan metro Moskwa, yang kini berada di bawah kendali rezim fasistis yang telah menyerap faksi-faksi independen lama. Pemain akan berperan sebagai The Stranger, protagonis baru dalam seri ini, digambarkan sebagai seorang penyendiri yang dihantui mimpi buruk yang brutal dan terpaksa memulai kembali perjalanan berbahaya menuju tempat yang dulu ia nyatakan tidak akan pernah kembali. Studio menjelaskan bahwa ini adalah karakter utama pertama dalam waralaba yang sepenuhnya di-dubbing, dalam sebuah episode yang dipresentasikan sebagai yang paling kelam hingga hari ini.
Di antara elemen-elemen yang ditekankan, 4A Games menekankan perhatian pada narasi lingkungan. Andriy "mLs" Shevchenko, direktur kreatif, membahas istilah "narasi terpatri" untuk menggambarkan ruang-ruang buatan tangan, di mana objek, tubuh, dan elemen latar memungkinkan pemain merangkai kisah-kisah kecil. Jon Bloch, produser eksekutif, menambahkan: "Tak ada yang bersifat prafabrikasi: semuanya unik dan berakar pada realita", sebuah pendekatan yang mencerminkan tekad studio untuk menjaga dunia yang kredibel, padat, dan mudah dibaca.
Studi ini juga menyoroti pentingnya mesin miliknya sendiri, 4A Engine, yang telah dikembangkan dan diperkaya selama lebih dari lima belas tahun. Jon Bloch menjelaskan begini: "4A Engine dirancang khusus untuk menciptakan permainan yang kami inginkan", sambil mengingat bahwa teknologi ini seharusnya memungkinkan studio melangkah lebih jauh dari segi visual maupun teknis. Presentasi itu juga menyoroti konteks pengembangan yang berat: tim Ukraina dari 4A Games menjelaskan bahwa perang telah secara mendalam mengubah arah proyek. "Segala hal yang kami bayangkan untuk babak baru Metro telah berubah", kata Bloch, sementara Shevchenko menyebut pendekatan yang dibangun atas "perspektif yang benar-benar Ukraina".
Pada tahap ini, Metro 2039 muncul sebagai bab baru yang berupaya memperkuat formula sambil memperdalam maknanya. Bulan-bulan ke depan seharusnya bisa memberi gambaran lebih jelas tentang keseimbangan antara ambisi naratifnya, evolusi gameplay-nya, dan bagaimana 4A Games berniat membawa sebuah waralaba yang kini sudah mapan ke level berikutnya.
Halaman ini dapat mengandung elemen yang dibantu oleh AI, informasi lebih lanjut di sini.























