Tomb Raider mencapai usia 30 tahun: bagaimana Lara Croft mengubah cara bermain?

Oleh Laurent de Sortiraparis · Diperbarui 13 Oktober 2026 pukul 17:31
Tanggal 24 Oktober 2026 menandai 30 tahun sejak rilis perdana Tomb Raider di Sega Saturn. Tiga dekade penuh kuil-kuil yang terlupakan, lompatan berbahaya, dan metamorfosis bagi Lara Croft, yang kini menjadi salah satu wajah paling dikenal di jagat video game. Namun di balik dua pistol dan siluetnya yang khas tersimpan cerita yang lebih bergolak: kisah seorang pahlawan wanita yang selalu ingin direkonstruksi oleh setiap era.

Sebuah jurang, tepian tebing, beberapa langkah untuk melangkah. Dan keraguan sebelum menekan tombol itu. Untuk menceritakan 30 tahun Tomb Raider, kita bisa memulai dengan angka-angka, film-film, atau berbagai pemeran Lara Croft. Namun inti kisahnya juga terletak pada satu kenangan sederhana ini: menatap tempat yang tampak tidak dapat dijangkau dan mencari cara untuk mencapainya.

Pada 24 Oktober 1996, game perdana mendarat di Saturn Inggris, lebih dulu daripada versi PlayStation dan PC-nya. Iklan dari Daily Mirror yang terbit pada hari itu mengumumkan ketersediannya. Sang petualang wanita asal Inggris pun memulai karier yang besarnya masih menjadi misteri. Kembali menelusuri kisah seorang pahlawan wanita yang, dari makam-makam terlupakan hingga pembaruan-pembaruan, telah mengguncang jeu vidéo dan meraih tempat di budaya populer.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

1996 : petualangan melangkah ke dimensi baru

Pada awalnya, Tomb Raider adalah sebuah game aksi-petualangan yang dikembangkan oleh Core Design dan diterbitkan oleh Eidos Interactive. Di studio-studio Derby, Inggris, sebuah tim kecil bekerja untuk mewujudkan proyek yang digagas oleh Toby Gard, sang pencipta Lara Croft. Inspirasinya memadukan Indiana Jones, Prince of Persia, dan perfilman aksi John Woo. Programnya ambisius: menggabungkan eksplorasi, akrobatik, teka-teki, dan tembakan dalam lingkungan tiga dimensi.

Pada 1996, dimensi ketiga ini masih membuka peluang-peluang baru yang bisa dikuasai para pengembang. Bersama Tomb Raider, ia berubah menjadi medan yang perlu dipahami. Sebuah ruangan dibaca dari kedalamannya, sebuah balkon yang terlihat dari jauh menyiratkan sebuah jalan keluar, sebuah kolam tersembunyi mungkin menyimpan pintu keluar. Pemain dituntut untuk mengamati, menelusuri ulang langkahnya, dan kadang-kadang berdiri lama di depan sebuah mekanisme yang logikanya belum ia pahami. Tempat-tempat itu mengajak imajinasi bekerja sebanyak reflek.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

Kebebasan itu punya sisi lain. Lara bergerak agak kaku, lompatan menuntut ketepatan, dan kamera bisa membuat segalanya lebih rumit. Namun pergerakannya mengikuti sistem yang konsisten, berlandaskan grid yang membentuk latar. Secara bertahap, kita mempelajari jarak-jarak seperti kita mempelajari kemampuan tubuh sendiri. Para pengembang lama menyoroti bagaimana organisasi ini menentukan animasi-animasi dan konstruksi level. Sukses melewati satu bagian memberikan kepuasan tersendiri: kita memahami bagaimana cara menanganinya.

Episodenya juga bisa membuat kita terkejut. Di Lembah yang Hilang, seekor tyrannosaurus muncul dan eksplorasi pun berubah seketika jadi kepanikan. Di bagian lain, ruang-ruang megah, jebakan, dan lorong-lorong yang tenggelam menimbulkan ketegangan yang lebih tenang. Musiknya memberi ruang bagi langkah kaki dan penantian. Tomb Raider menghidupkan perpaduan rasa ingin tahu dan kewaspadaan ini: keinginan untuk membuka pintu berikutnya, sambil tetap waspada akan apa yang tersembunyi di baliknya.

Lara Croft, pahlawati yang tak lagi terikat pada citranya

Di tengah petualangan ini, seorang perempuan memimpin ekspedisi. Lara Croft tahu bagaimana bertarung, memahami situasi, dan keluar dari situasi sulit. Dia memiliki kepercayaan diri yang hampir angkuh, kontras dengan kesunyian tempat yang ia jelajahi. Di era ketika tokoh utama game aksi cenderung didominasi laki-laki, kehadirannya sangat berarti. Samus Aran sudah menunjukkan, lewat Metroid, bahwa seorang wanita bisa membawa sebuah petualangan. Lara memberinya visibilitas baru di hadapan publik luas, dengan wajah, suara, dan kepribadian yang langsung bisa dikenali.

Ketika kesuksesannya datang, ia membawa serta ambiguitas yang melintas di sepanjang seri. Proporsi yang berlebihan, busana, dan pose promosi menjadikan tubuhnya sebagai alat jualan. Kita bisa mengagumi kemandiriannya sambil melihat bagaimana ia direkayasa untuk menggoda. Dua cara membaca itu hidup berdampingan, kadang-kadang pada orang yang sama. Seorang gamer bisa melihat Lara sebagai figur berkuasa; seorang remaja bisa tertarik terlebih dahulu pada penampilannya, lalu menghabiskan waktu berjam-jam memecahkan teka-tekinya. Penerimaan terhadap sebuah karakter selalu sedikit melampaui niat para pemasarannya.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

Itulah yang membuat Lara begitu menarik: perannya perlahan melampaui citranya. Kita mengingat kemampuannya, ketangguhannya, serta caranya masuk sendiri ke tempat-tempat yang seharusnya tidak dikunjungi orang. Dia menjadi karakter yang bisa dikenali meski kita belum pernah memainkan petualangannya.

Lanjutan yang melaju kencang dan tikungan pertama yang menantang

Seri ini semakin cepat berkembang. Tomb Raider II dirilis pada 1997, Tomb Raider III pada 1998, La Révélation finale pada 1999, dan Sur les traces de Lara Croft pada 2000. Berbagai destinasi dan situasi pun bertambah banyak, sementara sebuah entri baru hampir menjadi jadwal tahunan. Ritme ini membantu menancapkan franchise di hadapan publik, namun juga menuntut tim untuk terus bekerja tanpa jeda panjang untuk merombak pekerjaan mereka. Kisah-kisah dari para pengembang secara eksplisit menyinggung tekanan ini dan praktik pengulangan elemen demi memenuhi tenggat waktu.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

jebakan semakin menekan: kita harus menemukan apa yang disukai pemain sebelumnya dan menghadirkan cukup inovasi untuk membenarkan perjalanan berikutnya. Lara bisa menjelajah ke seluruh dunia, namun seri ini tetap berisiko berjalan di tempat. Masalahnya jauh melampaui Tomb Raider. Begitu sebuah karakter menjadi aset komersial, setiap perubahan berisiko mengecewakan sebagian penonton, sementara pengulangan terus-menerus mengundang kejenuhan.

Pada 2003, L’Ange des ténèbres mencoba melakukan terobosan. Lara akhirnya tiba di Paris, dalam alur yang lebih kelam yang melibatkannya dalam pembunuhan mantan mentornya. Permainan ini memperkenalkan dialog serta mekanika baru, meski masih membawa bekas pengembangan yang belum selesai. Richard Morton, salah satu perancangnya, sejak itu merinci lokasi-lokasi dan kemampuan yang dipotong karena kekurangan waktu. Episode ini mencerminkan ambisi pembaruan yang pelaksanaannya sulit didukung oleh game ini.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

Dari Legend hingga trilogi Survivor, Lara bereinovasi lagi

Rekonsiliasi seri ini oleh Crystal Dynamics membuka era baru. Tomb Raider: Legend, dirilis pada 2006, membuat gerak Lara lebih mulus dan petualangannya lebih mudah diakses. Anniversary, pada 2007, meninjau ulang game pertamanya; Underworld, pada 2008, melanjutkan inkarnasi Lara ini. Eksplorasi tetap penting, tetapi penyajiannya lebih berkelanjutan. Kita lebih mudah beralih dari satu akrobatik ke pertarungan, dari percakapan ke penemuan. Seri ini menyesuaikan bahasanya untuk audiens yang terbiasa dengan pengalaman yang kurang berat.

Perubahan paling mendalam justru terjadi pada 2013, melalui sebuah episode baru berjudul Tomb Raider. Kali ini, Lara memulai petualangan. Sebuah kapal tenggelam membuatnya terdampar di pulau terpencil yang berbahaya di lepas pantai Jepang. Ia ragu, cedera, dan belajar bertahan hidup. Rise of the Tomb Raider, pada 2015, kemudian Shadow of the Tomb Raider, pada 2018, melanjutkan kisah ini, dikenal sebagai trilogi Survivor.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

Hubungan dengan tokoh utama berubah. Lara pada awal-awal seri tampak siap menjawab semua pertanyaan; versi 2013 justru menuntut pemain untuk membangun kepercayaannya. Pemain mengikuti transformasinya, berbagi ketakutannya, dan menyaksikan aksi kekerasan pertamanya. Pendekatan ini memberi ruang lebih untuk emosi, tetapi juga menimbulkan ketegangan: narasi menekankan kesulitan untuk membunuh, meskipun pertarungan berlangsung begitu banyak. Kerentanan yang diceritakan dan efektivitas yang diminta permainan kadang tidak sejalan.

Lara yang baru juga memicu perdebatan karena ia menggeser fokus kenikmatan berpetualang. Pengejaran, bentrokan, dan adegan-adegan spektakuler kini mendominasi lebih banyak ruang. Bagi sebagian orang, karakternya terasa lebih dekat dan permainan jadi lebih menggugah. Bagi yang lain, ada hal yang terasa hilang: kebebasan untuk tersesat, keheningan, keyakinan seorang petualang yang menjelajah karena suka risiko. Harapan-harapan ini menggambarkan dua cara mencintai Tomb Raider, tergantung apakah kita mencari dulu sebuah cerita untuk diikuti atau sebuah tempat untuk diurai maknanya.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

Dari video game ke layar lebar, sosok yang melekat dalam budaya populer

Sineman membuat perkembangan ini sangat terlihat. Angelina Jolie memerankan Lara Croft pada 2001 lalu 2003, dengan keyakinan seorang tokoh utama yang sudah matang. Alicia Vikander kembali memerankan peran ini pada 2018, dalam versi yang lebih dekat dengan asal-usul kisahnya. Film-film itu menawarkan dua pintu masuk ke alam semesta yang sama dan membantu melepaskan Lara dari konsol tempat ia lahir. Pada 2024, serial animasi Netflix Tomb Raider : La Légende de Lara Croft memperluas peristiwa dalam trilogi Survivor, dengan Hayley Atwell mengisi suara sang penjelajah dalam versi aslinya. Kita bisa mengenali namanya, siluetnya, dan profesinya tanpa pernah memegang pengendali/gamepad.

Pengakuan ini bertahan lama. Pada April 2024, Lara menduduki puncak survei yang diselenggarakan BAFTA untuk menentukan karakter gim video yang paling Ikonik, dengan partisipasi lebih dari 4.000 responden. Hasilnya mencerminkan suara publik itu, namun juga menunjukkan jejak budaya yang ditinggalkannya. Pada tahun yang sama, franchise ini mengumumkan telah melewati 100 juta game terjual sejak debutnya.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

Di usia tiga puluh, seperti apa masa depan Tomb Raider?

Menjelang usia mendatangnya yang ke-30, Tomb Raider kini menatap ke beberapa arah. Kompilasi I–III Remastered, yang dirilis pada 2024, diikuti IV–VI Remastered, pada 2025, membawa kembali petualangan awal ke layar publik. Lalu bagaimana dengan kelanjutannya: Tomb Raider: Legacy of Atlantis, reinterpretasi dari game tahun 1996, telah diumumkan untuk 12 Februari 2027, sementara Tomb Raider: Catalyst dijadwalkan rilis pada 2027. Serial Prime Video yang dibintangi Sophie Turner dan diproduksi oleh Phoebe Waller-Bridge menambah satu bab baru pada kisah ini.

Proyek-proyek ini mengajukan pertanyaan yang melampaui grafis dan pilihan pengisi suara: seberapa bebas Lara dan rekan-rekannya? Latar yang megah bisa saja tidak mengundang untuk dijelajahi. Seorang tokoh utama bisa memiliki biografi yang rinci tanpa mampu mempertahankan pesona yang dulu jadi daya tariknya. Agar tetap bisa mengejutkan, franchise ini perlu memberi ruang bagi penemuan yang dilakukan pemain sendiri.

Tomb Raider Legacy of Atlantis : les aventures de Lara Croft sortira aussi sur Nintendo Switch 2Tomb Raider Legacy of Atlantis : les aventures de Lara Croft sortira aussi sur Nintendo Switch 2Tomb Raider Legacy of Atlantis : les aventures de Lara Croft sortira aussi sur Nintendo Switch 2Tomb Raider Legacy of Atlantis : les aventures de Lara Croft sortira aussi sur Nintendo Switch 2
©Crystal Dynamics

Sebab kenangan tentang Tomb Raider sering terkait pada momen sangat pribadi: sebuah teka-teki akhirnya terpecahkan, jalur penyelesaian yang ditemukan setelah pencarian panjang, loncatan yang berhasil padahal kita mengira tidak mungkin, musik yang energik namun menegangkan sekaligus, membentuk rasa urgensi. Tiga puluh tahun sejak debutnya, Lara Croft mempertahankan janji itu. Mungkin di sanalah Lara Croft terasa paling meyakinkan: ketika dia membuat kita ingin melihat apa yang tersembunyi lebih jauh.

Halaman ini dapat mengandung elemen yang dibantu oleh AI, informasi lebih lanjut di sini.

Informasi berguna

Situs resmi
www.tombraider.com

Komentar