지옥 같은 파리로 뛰어들어, 매 전투가 마지막이 될 수 있는 세계를 경험하세요. 2026년 출시 예정인 '아르마투스'는 카운터플레이 게임즈가 개발하고 엑스박스가 퍼블리싱하는 차기 로그라이크 액션 게임입니다. PC와 엑스박스 시리즈로 출시될 이 작품은 파괴된 파리 속으로의 강렬한 몰입을 선사하며, 생존 자체가 하나의 위업이 되는 세계를 그립니다.
Xbox 파트너 프리뷰에서 공개된 이 프로젝트에 대해 스튜디오는 "열정적이고 단단히 결속된 소규모 집단이 높은 수준의 게임을 만들겠다는 확고한 의지로 탄생했다"고 설명했다. 이 선언은 확신을 가지고 만들어진 게임의 분위기를 잘 보여줍니다. 카운터플레이 게임즈의 시니어 작가 맷 세라미는 성명에서 "이 프로젝트는 극복하기 불가능해 보였던 장애물을 넘어서 왔으며, 마침내 전 세계와 공유할 수 있게 되어 기쁘다"고 설명했습니다.
신비로운 종말에 찢겨 파괴된 지구의 심장부에서, 파리는 존재의 차원과 악마 군단이 교차하는 악몽 같은 미로가 되었다. 고대 종교 단체아르마투스의 네 명의 구성원이 트루아 대성당에 고립된 채 생존해 있습니다. 그들은 플레이어를 소환하여 신화 속 의 선리스 게이트로 이어지는 절차적 생성 미로인 '스커드 패스'를 통해 구원으로 이끄길 바랍니다. 매번의 플레이는 적, 방, 보상의 조합이 달라지며, 지옥의 자식들—“모든 영혼을 삼켜버렸고… 아직도 하나를 더 원한다”는 존재들—에게 굴복하지 않고 전진하기 위한 끊임없는 투쟁으로 탐험을 바꾼다.
아르마투스는 매 시도마다 액션이 재창조되는 광란의 게임플레이를 추구합니다. 플레이어는 성스러운 무기, 천상의 힘, 축복, 그리고 타락한 폭발을 수용할 수 있는 신성한갑옷 '엑설티드 아머'를 장착한 불멸의 전사 역할을 맡습니다. 모든 것은 심도 있는 빌드 구축에 달려 있습니다: 각 능력은 수정, 변경 또는 결합되어 극한의 시너지를 창출할 수 있습니다. 이 게임은 특히 다양한 전술과 고유한 약점을 지닌 악마들을 상대할 때 정밀함, 예측력, 대담함을 요구합니다. 카운터플레이 게임즈는 "광란적이고, 혼란스럽고, 폭발적이며 가장 창의적인 플레이어들이 활용하도록 설계된" 게임을 약속하며, 모두에게 "가장 미친 빌드"를 개발할 것을 권유합니다.
이 게임은 강렬한 슈팅, 끊임없는 액션, 높은 난이도의 도전을 선호하는 유저를 명확히 겨냥한다. 복잡한 빌드 시스템, 지속적 성장, 어둡고 신비로우며 성경적인 세계관을 즐기는 플레이어라면 만족할 것이다. 실패를 통한 성장을 중점으로 한 로그라이크 방식은 정교한 난이도 조절과 심도 있는 커스터마이징을 선호하는 팬들에게도 어필할 전망이다.
아르마투스는 차분한 경험, 서사적 요소, 또는 명상적인 플레이를 원하는 플레이어에게는 적합하지 않을 수 있습니다. 높은 난이도, 장르 고유의 반복성, 혼란스러운 전투는 접근성이나 가이드가 있는 게임을 선호하는 이들을 거부하게 할 수 있습니다. 어두운 톤, 공격적인 비주얼, 고딕 풍의 종말론적 분위기도 모든 관객에게 맞지 않을 수 있습니다.
[est] 아르마투스의 핵심 요소 중 하나는 로그라이트 DNA에 있다: 매 죽음마다 새로운 능력, 화폐, 진화 요소가 해금되며 이는 런 간에도 지속된다. 플레이어는 학습하고, 진화하고, 재시도하는 사이클을 통해 지속적인 성장감을 경험한다. 카운터플레이 게임즈가 강조하듯, "실패는 도구가 되며, 죽음은 결코 끝이 아니다."
마지막으로, 게임은 매우 강력한 예술적 방향성을 바탕으로 합니다: 알아볼 수 없을 정도로 변형된, 악마적인 연옥으로 변모한 파리. 트로아 대성당부터 스커드 패스까지, 환경은 고딕, 신성함, 그리고 우주적 혐오감을 혼합합니다. 폭발적인 연출로 펼쳐지는 전투는 기괴한 적들을 중심으로 진행되며, 그중 일부는 "당신의 사지를 이용해 파리를 다시 칠하기 위해 어떤 수단도 마다하지 않을 것"이라고 합니다. 이는 강렬한 시각적 정체성과 극한의 경험을 약속하는 과감한 제안입니다.
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