Naujas konfliktas laukia žaidimo Call of Duty žaidėjų! Infinity Ward sukurtas ir Activision išleistas Call of Duty: Modern Warfare 4 – FPS žaidimas, pasirodysiantis PC, PS5, Xbox Series ir Nintendo Switch 2 platformose 2026 m. spalio 23 d. Šioje naujoje Modern Warfare serijos dalyje pasakojama apie kapitoną Price’ą, kurį dabar medžioja buvę sąjungininkai, o Korėjos pusiasalyje tvyro karinė įtampa. Žaidėjų laukia vieno žaidėjo kampanija, nauji daugelio žaidėjų režimo žemėlapiai ir ekstrakcijos režimas.
Mūsų apžvalga apie „Call of Duty: Modern Warfare 4“:
Žaidimo laikas: 18 val.
Šį žaidimą redakcija galėjo išbandyti vos jam pasirodžius. Kampanijos režimas prasideda Pietų Korėjoje: būrys, apsirūpinęs reikalingomis priemonėmis, ruošiasi vykti į misiją... Tačiau netikėtai užpuola Šiaurės Korėja, o jūs turite realiuoju laiku valdyti krizę. Taip įsitraukiate į dinamišką ir įtemptą žaidimą, kuriame pasauliniai konfliktai kaip niekad aktualūs.
Grafikos kokybė apskritai nebloga. Vaizdo intarpai labai vykę, nors žaidimo vaizdas kartais kiek nuvilia – ypač kai kurios detalės, pavyzdžiui, gulint matomi augalai. Galiausiai šis žaidimas išsiskiria tuo, kad yra labai visapusiškas – kur kas labiau nei kiti šio žanro kūriniai.
O dabar – mūsų patarimai:
Įvairiapusis daugelio žaidėjų režimas leis paįvairinti įprastą žaidimą
Daugelio žaidėjų režimas kitoks nei įprasta ir suteikia progą išbandyti įvairias žaidimo patirtis. Lengvai pereinama nuo klasikinių greitų 6 prieš 6 mačų prie didžiulių karo zonų, primenančių „Battlefield“ dvasią. Konkrečių patarimų neturime, išskyrus tai, kad verta treniruotis ir tobulinti šaudymo įgūdžius: arenoje reikia taikliai šaudyti, mąstyti strategiškai ir greitai reaguoti... O to išmokstama, ypač jei esate naujokas (kaip ir mes).
Išbandykite DMZ režimą – tikrąjį žaidimo kozirią
Nepraleiskite DMZ režimo – tai didžiausias šios dalies privalumas. Jis yra tarsi vidurys tarp tradicinio daugelio žaidėjų režimo ir laisvos misijos, o žaidimo sesijos čia kiek ilgesnės, panašios į tokius žaidimus kaip „Helldivers 2“ ar „Marathon“. Tai puikus būdas žaisti tiek su draugais, tiek su nepažįstamais žmonėmis.
Įvairiapusė vieno žaidėjo kampanija, kintanti žaidimui įsibėgėjant
Kampanija pakankamai ilga, kad įtrauktų, o misijos – labai įvairios. Iš pradžių istorija rutuliojasi itin nuosekliai ir kupina veiksmo, o vėliau pereina į atviresnį formatą. Be to, siužetą sekant iš kelių veikėjų perspektyvų, pasakojimas įgauna puikų ritmą. Išbandykite visus žaidimo metu siūlomus ginklus: tai padės nuspręsti, kuriems teikti pirmenybę žaidžiant su kitais ir su kuriais reikėtų pasitreniruoti, kad pagerintumėte šaudymo įgūdžius (žaidžiant su kitais ginklą galėsite pasirinkti ne visada).
Skirtingoms misijoms rinkitės skirtingą taktiką
Žaiskite skirtingai, priklausomai nuo istorijos eigos: pradžioje daugiausia reikia greitai reaguoti itin nuosekliai surežisuotuose veiksmo epizoduose, o vėliau kampanija suteikia kur kas daugiau laisvės veikti ir siekti tikslų taip, kaip norite.
Pristatytas Tokyo Game Show 2026 metu, trumpas klipas, skirtas kampanijai, išryškina dvi pasakojimo ašis: Pietų Korėjos įsiveržimą ir John Price pabėgimą. Po to, kai generalis Shepherd mirė, buvęs 141-osios užduoties pajėgos vadas veikia ne pagal įprastą hierarchiją, o jo metodai sukelia įtampą su Ghost ir senaisiais bendražygiais.
Vaizdo įrašas taip pat pristato grėsmę, susijusią su ginklu, kurį siekia įsigyti paslaptingas priešininkas, vadinamas l'Archer. Sekos keičiasi tarp karinių operacijų, susišaudymų ir siužeto scenų, kontekste — tarptautinės krizės.
Štai oficialus „Activision“ paskelbtas siužetas, prancūziškoje versijoje:
Karo vejas suėda Korėjos pusiasalį, kai Šiaurės Korėja įsiveržia į plataus masto invaziją, galinčią išjudinti visą pasaulį. Jauna Pietų Korėjos dujomis paruošta sargybos kuopa kovoja dėl išlikimo ant vis labiau niokojamų fronto linijų, o kitame pasaulio pakraštyje kerštingas Kapitonas Price’as vede savo asmeninį karą tamsoje, išlaikydamas distanciją nuo persekiotojų.
Istorija suteiks galimybę įsikūnyti į jauną Pietų Korėjos karių Parką, kurio herojus susidurs su pirmaisiais mūšiais. Kampanija nuves žaidėjus į kelis miestus, įskaitant New York, Paris ir Mumbai, su užduotimis, kurių mastas svyruos nuo griovių mūšių iki SAS naktinių operacijų. Skirtingi operacijų teatrai padės parodyti tą pačią globalios krizės padarinių spektrą.
Žaidimas išlaiko pirmojo asmens šaudymo principus, derindamas judėjimą, ginklų naudojimą ir karinius tikslus. Kampanija siūlo įvairias situacijas – nuo artimos kovos iki didesnių operacijų. Požiūris liko kaip ir anksčiau – scenarijuotas karinį pobūdžio FPS, kur scenos keičiasi priklausomai nuo vietos ir įkūnijamų veikėjų.
„Multiplayer“ režime iš karto paleidžiant bus 12 naujų žemėlapių, skirtų 6 prieš 6 kovoms. Taip pat pasirodys platesni, didesnių plotų aplinkos, kuriose kovos vyks tarp pėstininkų ir transporto priemonių. Infinity Ward taip pat akcentuoja tikslų šaudymą ir sklandų judėjimą, o judėjimo koncepcija sukurta taip, kad suteiktų daugiau kontrolės kovų metu.
DMZ režimas taiko kitokią formulę. Žaidėjai yra siunčiami vieni arba su komanda į pavojingą zoną, kad surinktų įrangą ir ją išsineštų iš zonos su visa turima įranga. Susidūrimai su kitais dalyviais gali baigtis laikinais aljansais arba atvirais susirėmimais, o misijos bei pažanga keičiasi nuo mačo iki mačo. Šis režimas sujungia tyrinėjimą, išteklių rinkimą ir eksploataciją, tačiau kyla rizika prarasti nešiojamą įrangą.
Du pagrindiniai leidimai siūlomi išankstiniam užsakymui: Standartinis leidimas ir Vault leidimas (Vault Edition). Pastarasis ypač apima operatorių aprangas, ginklų brėžinius, kosmetinius elementus ir BlackCell turinį vienam sezonui.
Skaitmeniniai išankstiniai užsakymai suteikia prieigą prie visos kampanijos nuo 2026 m. spalio 16 d., taigi savaite anksčiau nei bendroji prekyba. Oficiali svetainė taip pat praneša apie ankstyvą prieigą prie DMZ režimo nuo spalio 20 d., laikantis pasiūlymo sąlygų.
Plėtros srityje Beenox prisideda prie PC versijos optimizavimo, kuri plačiausiai platinama per Steam ir Battle.net. Nintendo Switch 2 versija kuriama iš vakaro konsolei su Digital Legends. Activision taip pat patvirtino, kad prie gamybos prisidės kelios kitos studijos.
Vos kelios dienos beliko iki išleidimo, vienas klausimas dabar krypsta į balanso tarp trijų pagrindinių žaidimo komponentų. Išleidimas padės išsiaiškinti, kiek dėmesio skiriama kampanijai palyginti su tradiciniu kelių žaidėjų režimu ir DMZ, kur veikimas paremtas žymiai kitokia pažanga.
Šiame puslapyje gali būti dirbtinio intelekto padedamų elementų, daugiau informacijos čia.























