Filmā Clair Obscur: Expedition 33 niršanu ar akvalangu nevar improvizēt... Tā ir prasme, kas jāatbloķē! Sandfall Interactive izstrādātajā pagriezienu lomu spēlē ir karte, kas jāizpēta, izmantojot dažādas lineāras zonas, no kurām dažas atrodas zem ūdens.Eskī varonis var nirt šajās zonās, taču tikai pēc tam, kad ir apguvis ļoti specifisku prasmi, kas nav iekļauta galvenajā stāstā. Šī prasme ir saistīta ar vienu no varoņa akmeņiem, kas jāatrod... Nu, tāda ir teorija, jo šī prasme neatbloķē prasmi kā citas.
Kā jūs to iegūstat? Jums vienkārši jānostiprina saites ar Esquie nometnē, 6. līmenī, pēc tam, kad esat uzvarējis gleznotāju. Tas ir būtisks solis, lai izpētītu jūras gultni un tās resursus. Ņemiet vērā, ka visā piedzīvojuma gaitā jūs varat gūt panākumus, nostiprinot saites ar Esquie, stāstam turpinoties.
Tas nozīmē pavadīt laiku kopā ar viņu, galvenokārt pie ugunskura, kad atgriežaties nometnē. Tāpēc ir laba ideja nepalaist garām nevienu mijiedarbību, pat pēc tam, kad spēle ir pabeigta. Attiecībām turpinoties, jūs atbloķēsiet sekundāro uzdevumu, kurā jums būs jācīnās ar Fransuā, lai atgūtu akmeni ar nosaukumu Sourrie. Kad šī misija būs izpildīta, Eskī iegūs akmeni un automātiski atbloķēs gaidīto spēju.
Niršanas ar akvalanguprasme ir būtiska, lai savāktu lumīnija krāsas- resursus, kas palielina jūsu varoņa lumīnija punktus. Katra niršanas zona (aptuveni desmit visā spēlē) dod piekļuvi pieciem lumīnija krāsojumiem. Šis ieguvums ir nozīmīgs stratēģisks līdzeklis, lai optimizētu savu komandu. Iegūstot šo prasmi, tiek atslēgta arī trofeja jeb sasniegums ar nosaukumu " Lidmašīna, vilciens un zemūdene ". Tāpēc gatavojieties!
Šī lapa var saturēt ar mākslīgo intelektu palīdzētus elementus, vairāk informācijas šeit.















