Atgriešanās Maskavas tuneļos jaudīgākā tumšā atskaņā... Metro 2039, videospēle, ko izstrādā 4A Games un izdod Deep Silver, gaida jūs uz PC, PS5 un Xbox Series no 2027. gada februāra. Paziņots 16. aprīlī pagājušajā gadā Xbox First Look programmā, šis ceturtais galvenais darbs no Metro sērijas ved spēlētājus atpakaļ Maskavas metro tuneļos — postapokaliptiska narratīvā FPS, kur galvenais uzsvars ir uz izdzīvošanu, izpēti un stāstu.
Spēles spēles gaitā Metro 2039 saglabā sērijas pamatprincipus, vienlaikus ieviešot modernizētus mehānismus. Spēle izceļ saspringtu progresiju, kuras pamatā ir izpēte, taktiskas sadursmes un ēsama universa interfeisa integrētība, turklāt uz ekrāna redzams ir maz — viss notiek kontekstā ar spēles pasauli. Pārslēgšanās starp bēgšanu, tuvcīnēm un ieroču pārvaldību ir domāta, bet noteikumi bieži liek strādāt ar ierobežotiem resursiem un ierobežotām improvizācijas iespējām klusajos, noslēgtajos videospēļu laukumos. 4A Games vēlēsies arī bagātināt narratīvu, izceļot zonas, kuras stāsta stāstu fragmentus tikai ar to scenogrāfiju.
Mūsu priekšskatījums par Metro 2039:
Spēli mums bija iespēja pamēģināt pirms izlaišanas dažas stundas preses priekšskatījumā. Precizējot, spēli spēlējām ar NVIDIA GeForce Now uz datora. Sākas ar īsu kinētisku ievadu, kas uzreiz iedzen spēles atmosfērā, tad sekos īss pamācības posms, kā atgūt savu ieroču, un dodamies uz piesārņotās zonas iziešanu.
Par mūsu iespaidu:
Grafika spēlē ir diezgan pievilcīga un spēle darbojas ļoti gludi, lai gan kvalitātei vietām ir vieta uzlabojumiem. Spēle pietiekami labi izmanto jūsu datora konfigurācijas, kas acīm sagādā patīkamu vizuālo prieku.
Runājot par spēles spēļu mehāniku, tā ir diezgan sarežģīta iesākumā (īpaši iesācējiem vai tiem, kas, kā mēs, sen nav spēlējuši Metro sēriju). Jādomā par munīcijas taupīšanu, izvairoties no pārāk lielas maskas gāzes kapsulu patēriņa un par īsiem brīžiem, kad jāatgūst munīcija un minikiti, izmantojot mugursomu.
Izprast visas mehānikas nozīmē arī saprast, kurš pogu ko dara, un papildus īsa norāde šajā jautājumā nebūtu ļauna. Tomēr vispārējā lietošana joprojām ir salīdzinoši ātra.
Ja runājam par spēli kopumā, tā ir ļoti apjomīga, atgriež veco Metro mehāniku labās puses, un tās izpēte bieži atgādina kādu The Last of Us. Tomēr nesteidzēsimies ar pārāk daudzām paralēlēm, jo Metro 2039 tai piemīt savs īpašais balss un identitāte, no ko mēs redzējām, un tas ir diezgan vērtīgi.
Neliels trūkums arī skatā – precizitāte ir veidota galvenokārt FPS pieredzes lietotājiem, bet pat iesācēji ātri saprot, kā sevi pieredzēt spēlē.
Pēc tam, kas redzēts līdz šim, Metro 2039 izskatās kā ļoti apjomīgs un solīgs darbs savā žanrā, un tas noteikti pārsteigs sērijas cienītājus. Jūsu uzdevums ir gaidīt izlaišanu (vai izmēģināt to dažādos izstādēs), lai izveidotu savu viedokli!
Pēc Metro Exodus, kas paplašināja sērijas redzesloku, Metro 2039 atgriežas Maskavas metro, kur tagad valda fašistisks režīms, kurš uzsūcis vecās neatkarīgās frakcijas. Spēlētājs šeit iegrimst The Stranger, sērijas jaunākais varonis, kuru raksturo kā vientuļnieku, kuram mocīgi spēcīgi murgi un kurš tiek spiests doties riskantā atgriešanās Ceļā uz vietu, kurai viņš solīja nekad neatgriezties. Studija norāda, ka tas ir pirmais galvenais varonis ar pilnu balsas ierunājumu visā sērijā, un epizode tiek pasniegta kā līdz šim tumšākā.
Starp izceltiem elementiem 4A Games uzsver īpašu vērību vides stāstījuma veidošanā. Andrijs "mLs" Ševčenko, radošais direktors, runā par "fiksētiem stāstiem", aprakstot rokasveidotas telpas, kur priekšmeti, cilvēki un dekoru elementi ļauj spēlētājiem salikt kopā nelielas stāstu skices. Jon Bloch, izpildproducent, skaidro: "Nekas nav iepriekš sagatavots: viss ir unikāls un balstīts realitātē", iedzīvinot studijas apņemšanos uzturēt uzticamu, blīvu un viegli uztveramu pasauli.
Studija arī uzsver sava īpašā dzinēja 4A Engine nozīmi, kas izstrādāts un bagātināts jau vairāk nekā piecpadsmit gadu garumā. Jon Bloch skaidro: "4A Engine ir veidots uz pasūtījuma, lai radītu spēles, kādas mēs vēlamies", atgādinot, ka šī tehnoloģija ļauj studijai virzīties tālāk vizuālo un tehnisko aspektu virzienā. Prezentācija arī izcēla izstrādes konteksta svaru: ukraiņu 4A Games komanda skaidro, ka karš būtiski mainījis projekta gaitu. "Viss, ko bijām iecerējuši šim jaunajam Metro nodaļas posmam, ir mainījies", norāda Bloch, savukārt Shevchenko piemin pieeju, kuru raksturo "skaidri ukraiņu perspektīva".
Izpēte iegūst arvien lielāku nozīmi, pateicoties jauniem rīkiem un attīstītākai progresijas sistēmai. Griešanas lāpa un sprāguzlādes ļauj atklāt pārejas vai slēptus krājumus, kamēr UV lampa pievienojas lielākurai lampai un nakts redzei, lai atklātu dažus indicijus vai noteiktu mutantus. Izpētē atrastie plāni (plāni) tiek izmantoti tālāk, lai ražotu jaunas ieroču vietas, uzlabotu aprīkojumu vai stiprinātu dažus elementus, piemēram, gāzes maskas vizieri vai mugursomas akumulatora darbības laiku. Metro Exodus darba galds atkal atgriežas, lai ražotu munīciju un filtrus, notīrītu ieročus, lai samazinātu aizsprostojumus vai pilnībā mainītu to konfigurāciju. Izdzīvošanas pārvaldība joprojām ir ļoti svarīga — ar gāzes masku, uzraugāmiem filtriem, starojuma līmeni un elektroiekārtu uzturēšanu kā prioritāti.
Cīņas arī mainās, ieviešot jaunos mutantus un cīņas sistēmu, kas vairāk fokusēta uz pielāgošanos. Radības tagad sadarbojas savā starpā, lai traucētu spēlētājam un mudinātu viņu pastāvīgi mainīt savu stratēģiju. Starp jaunumiem ir "Shaton" (pareizrakstība nav droša), klusais pneimatiskais šāvējs, kas apvieno iepriekšējo spēļu Helsing un Tihar principus. To darbina uz lauka tieši izgatavoti projektiļi, un to var arī pielāgot, lai šautu retākām, taču īpaši spēcīgām un no pretiniekiem atgūstamām munīcijām. 4A Games arī norāda, ka katrai ieroču kategorijai tagad ir sekundārā munīcija, paredzēta eksperimentēšanai atkarībā no sastopamajām situācijām. Studija vēlas saglabāt smagnēju, piezemētu šāvēja sajūtu, ātrus uzbrukumus, reaģējošu IA un šo pastāvīgo spiedienu, kas ir raksturīgs Metro, kad resursi sāk izsīkt.
Šajā brīdī Metro 2039 izskatās kā jauns sērijas posms, kas cenšas konsolidēt savu formulu un vienlaikus dziļāk izklāstīt savu domu. Nākamie mēneši ļaus skaidrāk saprast, kā sabalansē stāsta ambīcijas, spēļu mehānikas attīstību un kā 4A Games plāno attīstīt jau ieviesīto sēriju.
Šī lapa var saturēt ar mākslīgo intelektu palīdzētus elementus, vairāk informācijas šeit.























