Metro 2039 : vår forhåndsvisning av det nye FPS-spillet fra 4A Games

Av Laurent de Sortiraparis · Oppdatert 26. august 2026 kl. 09:01
Metro 2039 vender tilbake i Moskvas tunneler med et nytt kapittel som kommer på PS5, Xbox Series og PC i februar 2027. Vi har testet det i en forhåndsvisning, her er to-tre opplysninger...

Tilbake i Moskvas tunneler for en ny, mørkere episode... Metro 2039, et videospill utviklet av 4A Games og utgitt av Deep Silver, venter på deg på PC, PS5 og Xbox Series fra februar 2027. Avslørt 16. april i fjor under programmet Xbox First Look, er dette fjerde hovedspill i Metro-serien som tar spillerne tilbake til Moskvas metro, midt i et narrativt FPS i en postapokalyptisk verden fokusert på overlevelse, utforskning og historien.

Når det gjelder spillmekanikk, Metro 2039 tar tilbake kjernen i lisensen samtidig som den introduserer moderne systemer. Spillet fremhever en anspent progresjon, basert på utforskning, taktiske oppgjør og en universintegrert brukergrensesnitt, med få elementer som vises på skjermen. Bevegelseskontrollen virker utformet for å opprettholde et konstant press, mellom flukt, nærkamp og våpenhåndtering som av og til svikter, i lukkede miljøer som gir lite rom for improvisasjon. 4A Games sier også at de ønsker å berike miljøfortellingen, med områder som er utformet for å fortelle, gjennom sin scenografi alene, fragmenter av historien.

Metro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A Games
©4A Games

Vår forhåndsvisning av Metro 2039 :

Vi fikk leke litt med spillet i forveien, i noen timers tid, i forbindelse med en pressevisning. For å være presis brukte vi NVIDIA GeForce Now, på PC. Starten byr på en cinematisk scene som trekker deg direkte inn i settingen, like etter følger en rask opplæring for å skaffe våpen, og så er vi i gang i den forurensede sonen.

Vår tilbakemelding :

Grafikkmessig er spillet ganske pent og flyter godt, selv om bildefremvisningen ikke er uten små hakk. Det er et spill som utnytter maskinvarekonfigurasjonen bra, noe som øker synsopplevelsen betydelig.

Når det gjelder gameplay, er det ganske krevende å få taket på – spesielt for nybegynnere eller for de som som oss ikke har spilt Metro-serien på lenge. Man må passe på ammunisjon, ikke bruke opp skyteklokkene for fort og huske å ta pauser for å ta opp ammunisjon og små minimeredskaper fra ryggsekken.

Når mekanikkene sitter, må man også skjønne hvilket knappeoppsett som gjør hva, og et lite ekstra innføringsstykke på dette området hadde ikke skadet. Samlet sett går det likevel ganske raskt å venne seg til kontrollene.

Rent generelt er dette en veldig fullverdig opplevelse, og det viser frem det beste fra de eldre Metro-spillene (det sies jo at de beste suppene lages av de eldstegrytene). Spillet minner ofte i utforskningen om en viss The Last of Us. Men la oss ikke trekke for klare paralleller, for Metro 2039 har sin egen sterke identitet, basert på det vi har fått se så langt, og det er ganske verdifullt.

Et lite ankepunkt er også siktingen, som synes å være laget med FPS-vante spillere i tankene, men selv nybegynnerne vil venne seg raskt til det (minne- og bevegelsesmønsteret våknet fort igjen).

Så langt vi har sett, virker Metro 2039 som et svært lovende tilskudd til sjangeren, og vil helt sikkert more fans av franchisen. Nå gjenstår bare utgivelsen eller å ta det med på ulike messer for å danne seg sin egen mening!

Sammendrag av Metro 2039:

Etter Metro Exodus, som utvidet seriens horisonter, vender Metro 2039 tilbake til Moskvas metro, nå under kontroll av et fascistisk regime som har absorbert de tidligere uavhengige fraksjonene. Spilleren tar på seg rollen som The Stranger, seriens nye hovudperson, en ensom skikkelse hjemsøkt av voldsomme mareritt og tvunget til å begi seg ut på en farlig retur til et sted han en gang sverget aldri å se igjen. Studioet sier at dette er det første heltids hovedpersonen i franchisen som får fullt stemmespill, i en epoke som omtales som den mørkeste hittil.

En utvikling preget av krig og teknologi

Blant elementene som trekkes fram, legger 4A Games vekt på den nøye utformede miljøfortellingen. Andriy "mLs" Shevchenko, kreativ leder, snakker om "frosne fortellinger" for å beskrive rom som er bygd for hånd, hvor gjenstander, kropper og scenedeler gjør det mulig for spillerne å gjenoppleve små historier. Jon Bloch, administrerende produsent, presiserer på sin side: "Ingenting er forhåndsfabrikkert: alt er unikt og forankret i virkeligheten", en tilnærming som viser studioets vilje til å bevare en troverdig, tett og lesbar verden.

Studiet understreker også viktigheten av sitt eget utviklede motor, 4A Engine, som har blitt utviklet og beriket i over femten år. Jon Bloch forklarer slik: "4A Engine er skreddersydd for å lage spillene vi ønsker", og minner om at teknologien må gjøre det mulig for studioet å gå lenger visuelt og teknisk. Presentasjonen så også på viktigheten av utviklingskonteksten: de ukrainske teamene i 4A Games forklarer at krigen i stor grad har endret prosjektets retning. "Alt vi hadde forestilt oss for dette nye kapitlet i Metro har endret seg", sier Bloch, mens Shevchenko nevner en tilnærming drevet av "en helt ukrainsk perspektiv".

Utforskning, utstyr og kamper: hva som endres i Metro 2039

Utforskningen får også økt betydning takket være nye verktøy og et mer utviklet progresjonssystem. En kuttebrenner og bryteladninger gjør det mulig å åpne passasjer eller skjulte gjemmesteder, mens en UV-lampe kommer i tillegg til lommelykten og nattsynet for å avsløre visse spor eller oppdage mutanter. Planene (blueprints) som oppdages under utforskningen brukes deretter til å lage nye våpen, forbedre utstyret eller styrke enkelte elementer som visiret på gassmasken eller batterilevetiden i ryggsekken. Metro Exodus-arbeidsbenken gjør også comeback for å lage ammunisjon og filtre, rense våpen for å begrense enfangsproblemer eller helt endre konfigurasjonen. Overlevelsesstyringene er samtidig svært til stede, mellom gassmaske, filtre som må overvåkes, strålingsnivå og elektrisk utstyr som må holdes i gang.

Kampene utvikler seg også med ankomsten av nye mutanter og et kampesystem som i større grad tar høyde for tilpasning. Skapningene samarbeider nå for å plage spilleren og tvinge til stadig endrede strategier. Blant nyhetene finner vi "Shaton" (vi er ikke helt sikre på stavemåten), et stille pneumatisk gevær som kombinerer prinsippene fra Helsing og Tihar fra de tidligere episodene. Drevet av håndlagde projeksiler laget på stedet, kan det også modifiseres for å skyte enda kraftigere og sjeldnere prosjektiler som i særlig grad kan gjenvinnes fra fiender. 4A Games påpeker at hver våpentype nå har en sekundær ammunisjonstype, ment å oppmuntre til eksperimentering avhengig av situasjonen. Studioet ønsker likevel å bevare den tunge, presise følelsen av skudd, raske konfrontasjoner, en reaktiv AI og det konstante presset som kjennetegner Metro når ressursene blir knappe.

Metro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A Games
©4A Games

Metro 2039-traileren:

På dette tidspunktet fremstår Metro 2039 som et nytt kapittel som prøver å skjerpe formelen samtidig som det utdyper budskapet. De kommende månedene bør gjøre det lettere å få greie på balansen mellom ambisjonene i historien, oppdateringene av spillopplevelsen og hvordan 4A Games har tenkt å utvikle en franchise som nå er godt etablert.

Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.

Nyttig informasjon
Nøkkelord : pc, metro, videospill, Xbox-serien, ps5, FPS
Kommentarer