Kratos gir fra seg våpnene, men sagaens skjebne avgjøres allerede her. God of War Laufey, det nye action-adventure-spillet utviklet av Santa Monica Studio og utgitt av Sony Interactive Entertainment, kommer eksklusivt til PS5 den 16. februar 2027. Presentert under State of Play den 2. juni 2026, og senere fremhevet på San Diego Comic-Con, tar dette nyeste kapittelet Faye, Kratos’ kone og Atreus’ mor, og setter henne i sentrum av en reise til gudenes etterliv. Utgivelsen kommer også med en fysisk utgave på disk.
Lenge fortalt gjennom minnene til Kratos, Atreus og gigantene, Laufey blir denne gangen hovedpersonen. Deborah Ann Woll (Daredevil Born Again...) tar igjen rollen som Faye, som allerede ble spilt i God of War Ragnarök, mens Jack Quaid (The Boys...) inntar Phranque, et underlig kosmisk kubikk som følger ham på reisen. Perlina Lau låner stemmen til Rue, vokteren som er koblet til heltinnens sverd. Christopher Judge forblir også tilknyttet Kratos, selv om den eksakte plasseringen til den spartanske krigeren i historien fortsatt ikke er fastsatt.
På spillfeltet opprettholder God of War Laufey action‑eventyrretningen serien har, men tar en raskere og mer luftig tilnærming. Faye kjemper hovedsakelig med et magisk sverd, med bevegelser som følger drivkraft, kjeder/kombinasjoner og en magi knyttet til sjeler. Hun kan blant annet midlertidig trekke ut sjeler fra enkelte fiender for å vende kraftene mot dem. Systemet virker dermed mer flytende enn Kratos‑kampene, samtidig som nærkampen og følgesvennene fortsatt har en sterk tilstedeværelse.
Spillet introduserer også flere figurer utenfor den nordiske mytologien. Sekhmet, den egyptiske guden med løvehodet, og Begtse, beskytter tilknyttet tibetansk buddhisme, er blant vesenene man møter i dette hinsidesriket der ulike pantheonene kjemper om makten. Dette valget utvider gradvis spillfeltet for lisensen, som hittil har hatt hovedfokus på gresk og nordisk mytologi.
Døden skulle sette en stopper for Faye sin ferd. Krigeren våkner likevel i Everywhen, også kalt gudenes etterliv, et rike der all magi vender tilbake. Hun oppdager at planene som skulle beskytte Kratos og Atreus er truet. For å sikre familien sin må Laufey krysse dette korrupte riket og møte flere guder fra ulike mytologier.
Denne historien bør også gå tilbake til personligheten til Faye, en opprørsk leder som står i mot Æsene, vokter av Jötnar og tidligere beskytter av Fauvebois. Santa Monica Studio ønsker dermed å utvikle en karakter hvis handlinger allerede direkte påvirket de to foregående spillene, uten at spillerne egentlig har fått dele hennes hverdag. Eventyret kan følges selvstendig, selv om PlayStation anbefaler at man har spilt God of War og God of War Ragnarök for bedre å forstå universet og karakterene.
Under Comic-Con i San Diego, Santa Monica Studio minnet om at Faye har en sentral plass i den langsiktige visjonen for franchisen. Cory Barlog, kreativ leder i studioet, deltar i prosjektet sammen med regissøren Ariel Lawrence. PlayStation har imidlertid ikke offisielt spesifisert hvordan dette eventyret vil påvirke et eventuell neste Kratos-episode. Den narrative koblingen til hans familie burde likevel forbli sentral, siden oppdraget til Laufey nettopp går ut på å sikre Spartaten og deres sønns framtid.
Parallelt er et remaster av den opprinnelige greske trilogien i God of War virkelig under utvikling, med den annonserte tilbakekomsten av T.C. Carson, stemmene til Kratos. Prosjektet er fortsatt i et tidlig stadium og har ingen utgivelsesdato ennå. Inntil videre er God of War Laufey neste store møtepunkt i serien, 16. februar 2027 på PS5, og vil trolig klargjøre hvordan Faye-arven fortsatt veileder Kratos og Atreus lenge etter hennes bortgang.
Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.



























