Det er de som vandrer gjennom et museum mens de beundrer verkene... og de som mest ser hvor kameraene er plassert! Dette er utgangspunktet for Le Musée, et escape game utarbeidet av Rashomon Escape, i det 11. arrondissementet i Paris. Bak utstillingsrommene venter en oppgave på deltakerne: å ta seg inn i et museum, avlede sikkerhetstiltakene og få operasjonen gjennomført før alt blir komplisert.
Denne salen tar igjen kodene fra innbruddfilmer, men flytter dem til et museum der hvert område kan skjule en mekanisme eller en ledetråd. Scenariet veksler mellom observasjon, refleksjon og manipulering, med en progresjon som hviler like mye på logikk som på måten man nærmer seg stedene.
Omgivelsene spiller en viktig rolle i opplevelsen. Kunstverkene, vitrinerna og sikkerhetssystemene deltar direkte i oppdragets gang, og fungerer ikke bare som bakgrunn.
Etter en rask briefing går laget inn i museet med et klart mål og en begrenset tidsramme for å fullføre oppdraget. Det nytter ikke å kaste seg hodestups inn: hvert rom krever at man tar seg tid til å studere omgivelsene før man handler, ellers risikerer man å overse en avgjørende detalj.
Spillet utvikler seg i takt med samhandlingen mellom spillerne. Mens én undersøker et element i omgivelsene, nærmer en annen seg flere ledetråder eller tester en mekanisme. Som i et skikkelig kupp bidrar hver med sin spesialitet, selv om ingen offisielt er Danny Ocean.
Le Musée kan være like passende for en vennegjeng, kolleger eller familier med tenåringer som søker et samarbeidssentrert eventyr. Temaet om kunsttyveri forblir tilgjengelig og vektlegger refleksjon framfor handling eller skrekkeffekter.
Historien vil også appellere til spillere som liker universer inspirert av de store kuppene i fiksjonen, og oppdrag der forberedelsene teller like mye som selve gjennomføringen.
Museer dukker jevnlig opp i kriminalromaner eller i filmer om kupp, men de er mindre vanlige i escape games. Dette valget gjør det mulig for Rashomon Escape å bygge et scenario der omgivelsene utgjør en integrert del av gåtene og framdriften.
Noen besøkende står timevis foran et panel for å prøve å forstå hva det betyr. Her må man først og fremst avgjøre om det skjuler en passasje, en mekanisme... eller neste trinn i oppdraget ditt. En påminnelse om at mellom en guidet tur og en vellykket løsning kan det noen ganger bare være en låst dør.
Denne siden kan inneholde elementer assistert av AI, mer informasjon her.
Plass
Rashomon-flukten
26 Rue Breguet
75011 Paris 11
Ruteplanlegger
Priser
Par personne, équipe de 6 joueurs : €30
Par personne, équipe de 5 joueurs : €32
Par personne, équipe de 4 joueurs : €35
Par personne, équipe de 3 joueurs : €40
Par personne, équipe de 2 joueurs : €53
Anbefalt alder
Fra 9 år
Gjennomsnittlig varighet
1 t
Offisiell side
www.rashomon-escape.com
Mer informasjon
Økter fra kl. 10 til kl. 22. Barn fra 9 år tillates hvis de følges av en voksen; ellers gjelder aldersgrensen 15 år.























