Obudź w sobie garncarza drzemiącego w Tobie! Kiln, gra sieciowa kooperacyjna opracowana przez Double Fine i wydana przez Xbox Game Studios, jest dostępna na PC poprzez aplikację Xbox i Steam, PS5, Xbox Series, Xbox Cloud Gaming oraz urządzenia przenośne kompatybilne od 24 kwietnia 2026. Ten party brawler online proponuje unikalne podejście do rywalizacji w drużynach, łącząc pojedynki, tworzenie garnków z gliny i personalizację. Tytuł jest również dostępny w Xbox Game Pass Ultimate i obsługuje Xbox Play Anywhere.
Rozgrywka w Kiln opiera się na prostej idei: uformować dzbanek, a następnie wykorzystać go jako postać bojową. Gracze wcielają się w małego ducha, który potrafi przejmować gliniane kreacje, a ich kształt bezpośrednio wpływa na cechy w pojedynku. Mały dzbanek może być bardziej wytrzymały i zwinny, podczas gdy duży dzbanek może zabierać więcej wody. Ta manewrowość zależy więc od równowagi między rozmiarem, szybkością, pojemnością a rolą w zespole, zwłaszcza w trybie rywalizacji Quench, gdzie dwie drużyny po czterech graczach mierzą się ze sobą.
W grze Kiln gracze uczestniczą w potyczkach garncarskich osadzonych w zwariowanym uniwersum, w którym tworzenie stanowi integralną część samego starcia. Każdy uczestnik formuje własny dzban podczas jednego rzutu garncarskiego, zanim wkroczy na arenę. Zasada polega na tym, by chronić własny piec, jednocześnie próbując zgasić piec drużyny przeciwnej. Woda staje się zatem kluczowym zasobem do transportu, obrony i odzyskiwania — także po zniszczeniu dzbanów wroga.
Kiln dostępny w edycji Standard za 19,99 € oraz w edycji Fired Up za 29,99 € w Microsoft Store, Steam i PlayStation Store. Ta edycja zawiera grę podstawową oraz emalie premium, naklejki, akcesoria i spersonalizowane słoiki. Subskrybenci Xbox Game Pass Ultimate mogą także zakupić pakiet Fired Up za 9,99 €, aby uzyskać dostęp do dodatkowych treści.
Na starcie, Quench to główny tryb Kiln. Dwa zespoły rywalizują, chroniąc swój piec, jednocześnie próbując zgasić piec przeciwników. Trzeba więc mądrze gospodarować wodą, ruchami i pojemnością dzbana, bo każde stworzenie ma inne atuty na arenie. Narzędzia personalizacji pozwalają także dopasować styl gry przed walką. Zobaczymy, jak Double Fine rozwinie tę formułę po premierze gry.
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.























