Trasy motocyklowe nie będą już wyglądały tak samo z jednego okrążenia na drugie... MXGP 26, gra wyścigowa wyprodukowana przez studio z Lyonu Artefacts Studio i wydawana przez NACON, ukaże się na PC, PS5 i Xbox Series w październiku 2026. Ta pierwsza prezentacja podkreśla kilka ulepszeń technicznych, w tym dynamiczne odkształcenie terenu, nowy kąt widzenia z perspektywy hełmu oraz pełną oficjalną zawartość sezonu 2026 Mistrzostw Świata FIM.
Pierwszy zwiastun rozgrywki prezentuje kilka oficjalnych torów mistrzostw. Piloci będą rywalizować między innymi na trasach Bariloche w Argentynie, Riola Sardo na Sardynii, Pietramurata we Włoszech i Loket w Czechach. Każdy tor ma swoje unikalne cechy, a nawierzchnia bywa mieszanką piasku, zwierającej ziemi, gleby wulkanicznej lub twardego gruntu.
Obrazy podkreślają również przejście na Unreal Engine 5. W zwolnionym tempie widać pracę zawieszeń, rozbryzgi błota, efekty związane z warunkami atmosferycznymi oraz poziom detali motocykli i otoczenia.
Na filmie podkreślana jest wreszcie istotna nowość: tor zmienia się w trakcie wyścigu. W miarę przejazdów motocykli pojawiają się koleiny, które stopniowo modyfikują dostępne linie przejazdu.
NACON nie opublikował narracyjnego opisu fabuły do MXGP 26. Gra odtwarza oficjalne mistrzostwa motocrossu FIM i pozwala wziąć udział w różnych wyścigach sezonu 2026 z licencjonowanymi zawodnikami, zespołami i torami.
Ta edycja opiera się na całkowicie odświeżonej fizyce, zarówno jeśli chodzi o prowadzenie motocykla, jak i o animacje kierowcy. Teraz jego ruchy dostosowują się do wybojów, skoków, zakrętów i kolein, które napotyka na trasie wyścigu.
Widok z hełmu pojawia się również, oferując perspektywę z pierwszej osoby. Warunki na torze zmieniają się nieustannie dzięki systemowi dynamicznego odkształcania toru. Powtarzające się przejazdy rywali stopniowo wyrzeźbiają tor, zmuszając pilotów do modyfikowania swoich trajektorii na kolejnych okrążeniach.
Pogoda ma również wpływ na wygląd motocykli i sprzętu, które z biegiem czasu pokrywają się ziemią, piaskiem lub błotem w zależności od warunków wyścigu.
Poza wyścigami dostępnych jest wiele trybów, w tym Grand Prix, Championnat, Time Attack i The Compound, ogromny teren treningowy dostępny bez ograniczeń. Tryb multiplayer online umożliwi zgromadzenie aż dziesięciu graczy.
MXGP 26 zintegruje oficjalnych zawodników, ekipy i producentów z sezonu 2026. Gracze będą mogli m.in. spotkać Romaina Febvre, Maxime'a Renauxa, Kay de Wolfa i Calvina Vlaanderen, a także motocykle zespołów Kawasaki, Yamaha, KTM, Honda czy Husqvarna.
W grze znajdzie się także edytor kierowcy umożliwiający personalizację jego wyposażenia według kilku oficjalnych marek, wśród których znajdziemy Fox Racing, Alpinestars, Scott i Airoh.
Na tym etapie NACON nie podał jeszcze dokładnej daty premiery poza zapowiedzianym debiutem w październiku 2026. Żadna edycja specjalna, żaden bonus z przedsprzedaży ani żadna integracja z usługą subskrypcyjną nie zostały ogłoszone.
To pierwsze spojrzenie kładzie przede wszystkim nacisk na techniczne udoskonalenia gry. Kolejne komunikaty powinny pozwolić na dokładne omówienie różnych trybów kariery i funkcji online przed planowaną na jesień premierą.
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.



















