Star Wars Zero Company: nossa opinião sobre o jogo tático da Respawn Entertainment

Por Laurent de Sortiraparis · Actualizado em 16 de setembro de 2026 às 11h51
Disponível desde 27 de agosto de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series, Star Wars Zero Company coloca os fãs no coração da Guerra dos Clone. Desenvolvido pelo estúdio Bit Reactor em parceria com a Respawn Entertainment e a Lucasfilm Games, este jogo de estratégia e tática por turnos acompanha as missões de infiltração do comandante Hawks e de sua formidável Companhia Zero. Confira a nossa avaliação!

A estratégia avança na galáxia Star Wars! Star Wars: Zero Company, jogo de estratégia por turnos desenvolvido pela Bit Reactor em colaboração com Respawn Entertainment e Lucasfilm Games, chegará para PC, PS5 e Xbox Series no dia 27 de agosto de 2026. Editado pela Electronic Arts, este título exclusivamente para single player coloca os jogadores no comando da Companhia Zero, uma tropa de mercenários engajada numa guerra secreta ao fim da Guerra dos Clones.

Nossa análise de Star Wars Zero Company:

Um jogo Star Wars que chegou meio escondidinho, quase sem barulho, o que levanta a dúvida sobre tanta discrição na comunicação. Será para criar surpresa? Foi exatamente essa impressão que tivemos no lançamento, já que o título traz uma lufada de ar fresco ao gênero.

Para situar: o conceito é simples — combates estratégicos por turnos durante a Guerra dos Clones, ao lado do comandante Hawks e de sua Companhia Zero. Ela é enviada numa operação relâmpago ultra-secreta: neutralizar a Spire Infinita, uma facção sombria assolada por uma doença das mais curiosas.

No que diz respeito ao gameplay, vale notar que cada personagem traz particularidades ligadas ao armamento, à gestão de coberturas e aos vínculos desenvolvidos ao longo da aventura. Os combates e os objetivos são variados — resgatar um aliado, eliminar a ameaça inimiga, coletar informações ou encontrar artefatos. Se o gameplay básico parece um pouco repetitivo com o passar do tempo, a diversidade de abordagens táticas e de missões evita, felizmente, a monotonia.

O atrativo da fórmula também está na sua estrutura. Entre dois embates táticos por turnos, o jogo oferece fases de RPG mais tradicionais dentro de espaços semi-abertos (uma base principal e alguns corredores que conduzem às zonas de combate). Esses intervalos, centrados na coleta de informações, ajudam a variar o ritmo da experiência com regularidade.

No que diz respeito à progressão, a jornada não é simples nem previsível. O andamento oscila entre decisões rápidas em menus (com recompensas imediatas), missões de combate por turnos e a gestão de ciclos que obrigam você a priorizar certos objetivos em detrimento de outros.

Agora, nossos conselhos:

Antecipe suas escolhas de missões

A gestão dos ciclos impõe dilemas. Não dá para fazer tudo. Priorize as missões que oferecerem recursos ou informações mais críticas para a sua esquadra, sob o risco de perder oportunidades valiosas no decorrer da campanha.

Varie as composições da equipe

Não se prenda a uma única formação. As sinergias entre personagens e as particularidades das armas importam conforme a configuração dos cenários. Adaptar a tática antes de partir para o combate continua sendo a melhor opção para evitar reveses bruscos. E não subestime os snipers.

Alterne entre exploração e combate

Reserve um tempo para explorar a base entre as batalhas. Essas fases mais tranquilas servem não apenas para coletar informações-chave que abrem novas missões, mas também para descansar entre os confrontos táticos.

Sinopse de Star Wars - Zero Company:

"Há uma guerra invisível. Uma guerra que se desenrola nas sombras. Uma guerra dentro da guerra." Assume o comando de um esquadrão de elite através de uma história intransigentemente autêntica passada no crepúsculo das Guerras Clónicas em Star Wars Zero Company™, um jogo de tácticas por turnos para um jogador desenvolvido pela Bit Reator em colaboração com a Respawn Entertainment e a Lucasfilm Games. Jogas como Hawks, um antigo oficial da República que lidera a Zero Company, uma equipa de profissionais excêntricos recrutados em toda a galáxia. Hawks e a Companhia Zero são recrutados para uma operação que os coloca contra uma nova ameaça que devorará a galáxia se não for controlada. Para serem bem sucedidos, Hawks lidera uma equipa heterogénea de aliados que têm de pôr de lado as suas diferenças para ultrapassar probabilidades quase intransponíveis".

Star Wars Zero Company : date de sortie et nouvelles infos sur le jeu tactiqueStar Wars Zero Company : date de sortie et nouvelles infos sur le jeu tactiqueStar Wars Zero Company : date de sortie et nouvelles infos sur le jeu tactiqueStar Wars Zero Company : date de sortie et nouvelles infos sur le jeu tactique
©Lucasfilm Games

Os jogadores assumem o papel de Hawks, um antigo oficial da República que se tornou o líder de um esquadrão clandestino formado por perfis de toda a galáxia. Entre eles estão, em especial, um soldado clone, uma Mandaloriana originária do antigo clã Verminoth, um Padawan Jedi e outras recrutamento a serem treinadas conforme as necessidades de cada missão. O objetivo tornou-se mais preciso: rastrear Kundri Fathom, líder da Spire Infinita, uma seita separatista cujas ações ameaçam agravar ainda mais o conflito. Greg Foertsch, CEO e diretor criativo da Bit Reactor, explica: "Nossa equipe colocou tudo o que amamos em Star Wars em Zero Company. Os personagens ousados, o poder da narrativa, cenários deslumbrantes e a paixão que move os combates em Star Wars nos ajudaram a criar uma experiência que avança o gênero dos jogos táticos ao combinar um gameplay profundo com uma elegância cinematográfica".

As missões táticas se desenrolam entre operações de investigação e batalhas de alto risco. A partir da Planque, a base de operações da Companhia Zero, os jogadores poderão recrutar agentes, aprimorar habilidades, desenvolver instalações, adquirir equipamentos e escolher a próxima missão no painel holográfico. No campo, os vínculos entre os personagens criados pelos jogadores e os agentes concebidos pelos desenvolvedores desbloquearão habilidades de apoio, bem como vantagens de treino cruzado capazes de melhorar as estatísticas e as aptidões da esquadra. O mapa galáctico contará com mais de 150 planetas, com progressão influenciada pelas escolhas feitas ao longo da campanha.

Star Wars - Zero Company : un jeu tactique au tour par tour prévu pour 2026Star Wars - Zero Company : un jeu tactique au tour par tour prévu pour 2026Star Wars - Zero Company : un jeu tactique au tour par tour prévu pour 2026Star Wars - Zero Company : un jeu tactique au tour par tour prévu pour 2026
©Electronic Arts

A personalização também terá um papel de destaque em Star Wars : Zero Company. Hawks e os agentes recrutados poderão ser criados a partir de oito espécies icônicas de Star Wars: Devaroniano, Humano, Neimoidiano, Ovissiano, Togruta, Twi’lek, Weequay e Zabrak. Vozes, roupas, aparência geral, especializações e talentos evoluirão ao longo da partida. Douglas Reilly, vice-presidente e diretor-geral da Lucasfilm Games, destaca: "Star Wars Zero Company acrescenta uma experiência inédita à galáxia Star Wars e aos nossos fãs. O jogo une o gênero tático a um enfoque cinematográfico e centrado nos personagens de forma inovadora para a franquia".

Trailer de Star Wars - Zero Company:

Star Wars: Zero Company já está disponível para pré-venda em PC e consoles. As edição Standard e edição Deluxe trarão conteúdos variados conforme a plataforma, enquanto as pré-vendas incluem o pack cosmético Crystalline Astromech, com destaque para um droide R3 e o droide BR-1 criado para o jogo. A trilha sonora, composta por Gordy Haab e lançada pela Walt Disney Records, acompanhará o lançamento do título no dia 27 de agosto de 2026. Resta ver como a Bit Reactor transformará essa guerra nas sombras em um verdadeiro campo de jogo tático.

E para os demais trailers, é por aqui:

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Informação prática

Datas e horário de abertura
Do 27 de agosto de 2026

× Horários de abertura aproximados: para confirmar os horários de abertura, contactar o estabelecimento.
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