Os Sims 4 têm que se preparar! Novos jogos de simulação de vida foram anunciados há vários anos e finalmente serão lançados em 2025. Depois do inZOI, o Paralives tinha uma data de lançamento em acesso antecipado, 8 de dezembro de 2025, que acabou sendo adiada para 25 de maio de 2026, após os últimos comentários pouco conclusivos, anunciou o estúdio.
Desenvolvido por Alex Massé e pela sua equipe de Quebec, este jogo em mundo aberto chegará apenas para PC e Mac, com preço inicial de 39,99 euros, antes de o valor subir posteriormente. Vale destacar que não haverá pacotes adicionais pagos; trata-se de pagar apenas uma vez, ao contrário dos Sims.
Paralives é um jogo para um jogador que permite criar a sua personagem através de um editor, bem como animais (cães, gatos, cavalos), veículos (carros, bicicletas, barcos) e, claro, uma variedade de construções. A tua personagem evoluirá numa pequena cidade de mundo aberto, antes de ser disponibilizada uma ferramenta de criação de mundos no futuro, influenciada pelo clima e pelas estações.
No lançamento, não será possível acompanhar as personagens nos seus empregos ou na escola e também não haverá capas. No entanto, poderás alterar o tamanho dos teus Parafolks (os nomes das personagens), vesti-los com roupas de género específico ilimitadas, fazer tatuagens, escolher o seu físico de forma realista e personalizar certas peças de roupa.
Também é possível ajustar o tamanho dos nossos móveis, ir à padaria tomar o café ou passar no cabeleireiro, sair para pedalar com os amigos e tantas outras atividades que devem manter os fãs desse estilo de jogo entretidos por bastante tempo!
Nossa avaliação
Aviso aos fãs de longa data dos Sims que já se perguntam se o seu jogo favorito finalmente tem um concorrente digno de nota! Testamos Paralives por quase seis horas até agora, o suficiente para trazer alguns comentários. E o veredito é bastante positivo, ainda mais considerando que se trata de um acesso antecipado e que melhorias vão pipocar nos próximos meses!
Entre os pontos mais promissores, está o Paramaker, que permite criar e personalizar os personagens à vontade. Dá para brincar com a altura, criar desde criaturas muito altas até as mais baixas, ajustar corpos, texturas e cores, além de ampliar a inclusão com próteses e opções de gênero, por exemplo. No entanto, ainda falta diversidade nas opções de cabelo e, principalmente, nas roupas.
Logo no primeiro contato, o modo de construção surpreende como uma verdadeira revolução. Dá para erguer casas e paredes sem grade, criando paredes diagonais ou arredondadas, o que leva a residências mais estranhas ou divertidas conforme a imaginação. Nosso momento favorito é a capacidade de redimensionar objetos conforme a necessidade, economizando grana ao ampliar cama ou mobiliário sem ter que comprar novo!
Tudo foi pensado para tornar a construção mais agradável e simples. Por ora, muitos itens servem apenas como decoração e não podem ser usados, como a máquina de lavar, mas isso deve mudar com o tempo. Recomenda-se jogar com mouse, pois no teclado as movimentações, como girar a câmera, podem perder fluidez.
No que diz respeito a necessidades, algumas surgem ou somem conforme as características do Parafolk que você cria (narradores noturnos, energéticos etc.), e várias barras ficam acinzentadas conforme a situação. Em caso de incêndio, por exemplo, o personagem ficou tão estressado que se recusou a dormir!
Um ponto crítico atual é o sistema de diálogo. Não há escolhas múltiplas para que os personagens conversem entre si, nem possibilidade de definir o tema da conversa. É preciso deixar uma barra atingir o máximo para escolher entre três respostas e evoluir o relacionamento, o que, porém, traz algumas limitações. Algumas ações demoram a chegar, tornando as interações um pouco mais oca e menos trabalhadas que as de The Sims, além de repetirem com frequência.
Além disso, se você precisa de orientação constante no gameplay, pode rolar um tédio ou a sensação de não saber o que fazer com a vida do seu Parafolk, que ainda não é muito autônomo. Existem painéis informativos com missões paralelas, você pode partir para uma caça aos cogumelos, cristais e outros tesouros para completar coleções ou entregá-las ao museu, mas a vida dos nossos Parafolks ainda carece de mais ação!
Vale destacar a possibilidade de adicionar mods diretamente pela Steam, baixar e incluir no jogo com uma simplicidade surpreendente — bem diferente do que ocorre em The Sims, onde cada atualização costuma trazer dor de cabeça. Isso ajuda a compensar algumas falhas, incluindo a ausência de certas profissões. Vantagem marcante em relação aos Sims: aqui não é preciso gastar em todos os pacotes; uma compra única já garante as atualizações futuras.
O estilo gráfico pode não agradar a todos, mas ele é relativamente realista e a gente se acostuma rápido com esse clima meio quadrinho. Não estranhe se alguns bugs aparecerem no começo — devem ser resolvidos rapidamente com o retorno da comunidade. Lembre-se: a equipe é menor que a dos grandes estúdios, e esse é justamente o charme do acesso antecipado — o jogo tende a evoluir cada vez mais!
Datas e horário de abertura
Do 25 de maio de 2026
Tarifas
€40
Site oficial
www.paralives.com



























