As pistas de motocross não terão mais o mesmo aspecto de uma volta para a outra... MXGP 26, jogo de corrida desenvolvido pelo estúdio lyonnais Artefacts Studio e publicado pela NACON, chegará a PC, PS5 e Xbox Series em outubro de 2026. Esta primeira apresentação destaca várias evoluções técnicas, incluindo uma deformação dinâmica do terreno, uma nova câmera em primeira pessoa e todo o conteúdo oficial da saison 2026 do Campeonato Mundial FIM.
A primeira bande-annonce de gameplay apresenta vários circuitos oficiais do campeonato. Os pilotos percorrem, entre eles, os traçados de Bariloche, na Argentina, de Riola Sardo, na Sardenha, de Pietramurata, na Itália, e de Loket, na República Tcheca. Cada pista tem características próprias, com superfícies formadas por areia, terra compacta, solo vulcânico ou terra dura.
As imagens destacam ainda a migração para Unreal Engine 5. Nas sequências em câmera lenta, observa-se o comportamento das suspensões, os respingos de lama, os efeitos climáticos e o grau de detalhamento das motos e dos ambientes.
O vídeo destaca, por fim, uma novidade importante: as trilhas vão mudando ao longo da corrida. Conforme as motos passam, sulcos vão surgindo e vão modificando, aos poucos, as trajetórias disponíveis.
A NACON ainda não publicou uma sinopse narrativa para MXGP 26. O jogo recria o campeonato oficial de motocross da FIM e permite disputar as várias competições da temporada de 2026 com pilotos, equipes e circuitos licenciados oficialmente.
Esta edição aposta numa física inteiramente redesenhada, tanto no comportamento da moto quanto nas animações do piloto. Este passa a adaptar seus movimentos aos ressaltos, aos saltos, às curvas e aos sulcos encontrados durante a corrida.
Uma visão em primeira pessoa também surge para oferecer uma perspectiva imersiva. As condições da pista evoluem constantemente graças a um sistema de deformação dinâmica. As passagens repetidas dos concorrentes vão abrindo sulcos no terreno, obrigando os pilotos a ajustar suas trajetórias ao longo das voltas.
O tempo também influencia o visual das motos e dos equipamentos, que vão ficando cobertos de terra, areia ou lama conforme as condições da corrida.
Fora das competições, diversos modos são oferecidos, entre eles Grande Prêmio, Campeonato, Time Attack e The Compound, uma vasta zona de treino disponível livremente. O modo multijogador online reunirá até dez participantes.
MXGP 26 vai incluir os pilotos, equipes e fabricantes oficiais da temporada de 2026. Os jogadores poderão, entre outros, contar com Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf e Calvin Vlaanderen, além das motos das equipes Kawasaki, Yamaha, KTM, Honda ou Husqvarna.
O jogo também incluirá um editor de piloto que permite personalizar o equipamento com várias marcas oficiais, entre as quais Fox Racing, Alpinestars, Scott ou Airoh.
Até o momento, a NACON não informou uma data de lançamento mais precisa, mantendo apenas o lançamento previsto para outubro de 2026. Não houve anúncio de edição especial, nem de bônus de pré-venda ou de integração a qualquer serviço de assinatura.
Essa primeira apresentação destaca, sobretudo, as evoluções técnicas do jogo. Outras comunicações devem permitir detalhar os diferentes modos de carreira e as funcionalidades online antes do lançamento previsto para este outono.
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