The Elder Scrolls Online muda de ritmo! Com a Temporada Zero, batizada de Amanhecer e o Pôr do Sol, o MMORPG da Bethesda entra numa nova fase da sua evolução. A ideia não é apenas acrescentar conteúdo, mas repensar a forma como o jogo organiza a progressão, distribui as recompensas e cadencia as atividades, tornando o modelo mais claro, mais flexível e mais indicado aos jogadores que não têm tempo de se conectar todos os dias.
Esta primeira temporada, disponível de 2 de abril a 8 de julho de 2026 em PC, Mac, Xbox e PlayStation, servirá como um teste piloto. Cada temporada deverá durar cerca de 90 dias e apoiar-se-á em uma temática própria, com suas atividades, seus desafios e suas recompensas. O conteúdo sazonal, por sua vez, permanecerá acessível gratuitamente a todos os proprietários do jogo. Uma forma para o estúdio estabelecer um novo marco sem reservar o cerne da experiência apenas aos jogadores pagantes.
O grande destaque desta Temporada Zero acontecerá no Mercado Noturno, uma área de eventos montada no domínio de Oblivion da Tumba do Fim do Mundo. Ela ficará aberta por sete semanas, de 29 de abril a 17 de junho, e oferecerá aos jogadores a chance de se juntarem a uma das três facções presentes para disputarem confrontos voltados para PvE.
No papel, esse conteúdo cumpre várias funções. Primeiro, ele dá um rosto concreto a essa nova fórmula sazonal. Em seguida, estabelece uma lógica de participação ao longo do tempo, com recompensas pensadas para incentivar o investimento regular. Entre elas, uma recompensa ganha destaque: a possibilidade de obter uma casa gratuita, o Antre nocturne.
Mas esta Saison Zéro não se resume a uma nova zona ou a um calendário inédito. Ela chega acompanhada de um conjunto de ajustes mais discretos, porém, provavelmente mais relevantes a longo prazo. Bethesda destaca uma reformulação da classe dos Cavaleiros-dragões bem como uma vintena de melhorias de conforto destinadas a eliminar algumas das entraves mais conhecidas pelos jogadores.
Entre as mudanças já disponíveis, destaca-se um treino mais rápido das montarias, a possibilidade de ajustar as habilidades diretamente pela interface ou ainda ampliar o espaço do inventário com mais facilidade. O teto de mobiliário também subiu, o que vai agradar especialmente aos fãs de housing. Nada de espetacular isoladamente, mas, no conjunto, tudo aponta para a mesma direção: simplificar a experiência, reduzir atritos e tornar o jogo menos oneroso nas suas áreas mais rotineiras.
A novidade mais estruturante continua sendo a chegada dos Tomes de Tamriel. Este sistema, muito próximo em espírito de um Battle Pass, substitui tanto as Volontés quanto as recompensas de login diárias. O estúdio promete uma fórmula mais flexível, que abriria mais liberdade na forma de progredir e na escolha das recompensas.
Cada temporada terá o seu próprio Tomo, disponível em versão gratuita, premium e premium + bônus. O primeiro, batizado Tomo da Aurora e do Crepúsculo, acompanha logicamente o lançamento desta Temporada Zero. Seu funcionamento baseia-se em desafios semanais e desafios sazonais, que rendem pontos de Tomo. Esses pontos permitem tanto desbloquear as páginas do Tomo quanto comprar recompensas na ordem desejada.
O jogador já não precisa seguir um caminho completamente linear... Pode poupar seus pontos, focar nos itens que realmente interessam e avançar no seu ritmo. Outro ponto importante: os desafios semanais não somem logo após alguns dias, o que reduz a frustração para quem não joga com regularidade.
Resta, no entanto, que essa nova flexibilidade vem acompanhada de uma lógica comercial mais assumida. O Tomo gratuito concede acesso a parte das recompensas, enquanto as versões pagas desbloqueiam conteúdos premium e diversos bônus de progressão. O jogo também destaca benefícios ligados ao ESO Plus, com bônus de pontos, cofres adicionais e fichas que, em última instância, permitem obter um Tomo premium. A promessa é dupla, e um tanto ambígua: mais liberdade para os jogadores, mas também um ecossistema de progressão mais sofisticado — e mais monetizável.
A Temporada Zero também servirá como campo de testes para outras evoluções. Uma dificuldade de desafio deve chegar a partir de 8 de junho, com quatro níveis que aumentam os riscos no mundo aberto para obter recompensas melhores. No PvP, o estúdio também prepara a chegada do sistema de progressão de Vétérance e a continuidade dos testes da campanha "Vengeance" em Cyrodiil.
Em conjunto, este lançamento parece menos uma simples atualização do que uma tentativa de reorganização profunda. ESO não muda totalmente de rosto, mas busca claramente tornar seu funcionamento mais atual. A pergunta, agora, é simples: essa fórmula sazonal trará um verdadeiro fôlego novo ao jogo, ou apenas uma nova camada de sistemas a acompanhar? A resposta não virá de um trailer, mas dos próprios jogadores, com controle e teclado na mão.
Trailer:
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Datas e horário de abertura
De 2 de abril de 2026 a 8 de julho de 2026



















