OD : o jogo de terror de Hideo Kojima com o Xbox reacende o mistério

Por Laurent de Sortiraparis · Actualizado em 23 de junho de 2026 às 15h37
Hideo Kojima finalmente dá notícias de OD, seu jogo de horror desenvolvido para o Xbox, ainda sem data de lançamento. Entre gravações já em andamento, novas imagens e mecânicas guardadas a sete chaves, o projeto continua sendo um dos mais enigmáticos da Kojima Productions.

OD volta às manchetes depois de longos meses de silêncio. Desenvolvido pela Kojima Productions em parceria com a Xbox, o jogo de terror imaginado por Hideo Kojima continua sem data de lançamento nem plataformas oficialmente confirmadas (ainda que se presuma para a Xbox Series, caso a parceria se confirme). Em uma matéria publicada pela Entertainment Weekly para os 25 anos da Xbox, o criador japonês confirmou que as filmagens com o elenco já começaram e abordou um sistema de jogo ainda confidencial, pensado para provocar medo de uma forma incomum.

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©Kojima Productions

Trailer de OD

A primeira aparição de OD ficou marcada, sobretudo, pelo seu aparato peculiar: rostos filmados em close, uma frase repetida e, de súbito, uma virada abrupta para o horror. Há vários meses, Kojima Productions divulgou novas imagens, sem revelar tudo. Uma delas mostra uma sala sombria, uma silhueta no vão de uma porta, um interruptor adornado com um olho e uma forma difícil de identificar perto de uma janela. Poucos elementos concretos, é verdade, mas o suficiente para instaurar uma inquietação cuidadosamente calculada.

Sinopse

Nenhuma sinopse oficial completa ainda foi divulgada pela Kojima Productions. As informações disponíveis apontam que OD é um jogo de terror cuja concepção remonta ao período de desenvolvimento de Death Stranding. O trailer divulgado apresenta um título na linha de P.T.. O elenco reúne Sophia Lillis, Hunter Schafer e Udo Kier, cujo scan foi realizado antes de sua morte em novembro de 2025. O estúdio ainda não detalha o papel de cada um na história.

Jogabilidade de OD

O funcionamento do OD permanece deliberadamente vago. Hideo Kojima fala de um "novo sistema de jogo", sem detalhar as regras. Na Entertainment Weekly, ele explica: "Queria ultrapassar o limite do medo que os outros jogos atingiram". O criador acrescenta ter imaginado uma mecânica voltada aos jogadores que poderiam ser tentados a desistir se certas sequências se tornassem difíceis demais de suportar. Esse ponto, naturalmente, desperta curiosidade, mas Kojima se recusa a dizer mais para não revelar o âmago do conceito.

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©Kojima Productions

O que já sabemos sobre OD

As filmagens com os atores começaram após vários atrasos causados pelas greves no setor audiovisual. Kojima também explicou ter apresentado a ideia de OD a várias empresas, antes que a Xbox e Phil Spencer apoiassem o projeto. O diretor Jordan Peele também participa do desenvolvimento, um aspecto já anunciado na revelação oficial do jogo.

Por enquanto, OD avança mais por sinais do que por respostas. Uma imagem, algumas frases, um casting, um sistema ainda oculto: Kojima Productions alimenta uma zona de sombra que faz parte integrante da comunicação do jogo. A próxima apresentação deverá, sobretudo, esclarecer se esse medo anunciado tomará a forma de um jogo de terror clássico ou de um objeto mais difícil de enquadrar numa categoria conhecida.

E para os outros trailers, é por aqui:

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