Возвращение в московские туннели для нового, более мрачного выпуска... Metro 2039, видеоигра, разработанная 4A Games и выпущенная Deep Silver, ждёт вас на PC, PS5 и Xbox Series уже февраля 2027 года. Анонсирован 16 апреля в рамках программы Xbox First Look, этот четвертый по счёту основной выпуск франшизы Metro снова отправляет игроков в московское метро, в сердце постапокалиптического FPS-рассказа о выживании, исследованиях и повествовании.
С точки зрения геймплея Metro 2039 сохраняет ядро серии, дополняя его современными механиками. Игра делает упор на напряжённый прогресс, строящийся вокруг исследования, тактических стычек и интерфейса, тесно интегрированного в мир вселенной, при этом на экране остаётся мало элементов. Управление рассчитано на постоянное давление: от побега к ближнему бою и порой нестабильной работе оружия в замкнутых локациях, где почти не остаётся места для импровизации. 4A Games также заявляет о намерении углубить нарратив через окружение, создавая зоны, которые одной постановкой способны рассказать фрагменты истории.
Наш первый взгляд на Metro 2039:
Мы смогли поиграть заранее, на несколько часов, в рамках пресс-демо. Точность: игралась через NVIDIA GeForce Now на ПК. Начинается с кинематографической заставки, которая сразу погружает в атмосферу, затем быстрый туториал по добыче оружия — и вы отправляетесь в зону заражения.
Наш итог:
С точки зрения графики игра выглядит очень красиво и плавно, хотя качество может подводить. Игрушка достаточно хорошо адаптируется под ваши аппаратные конфигурации — глаз радует.
Что касается геймплея, он довольно сложен для освоения (особенно для новичков или тех, кто, как мы, давно не играл в серию Metro). Нужно экономить патроны, не тратить драгоценные капсулы от противогаза и делать паузы, чтобы пополнить боеприпасы и миникиты в рюкзаке.
Разобравшись в механиках, остаётся понять, какая кнопка за что отвечает — лишний маленький туториал по этой теме не помешал бы. Но освоение в целом остаётся довольно быстрым.
Что касается игры в целом, она очень насыщенная: здесь сочетаются лучшие механики прошлых частей Metro, и исследование нередко навевает ассоциации с The Last of Us. Но давайте не перебарщивать… У Metro 2039 есть своя идентичность, что по тому, что мы увидели, довольно ценно.
Небольшой минус — прицеливание, действительно рассчитано на тех, кто постоянно играет в FPS, но даже новичкам удаётся быстро освоиться (моторная память быстро просыпается и снова включается).
За представленного немного — Metro 2039 выглядит как очень перспективный проект в своём жанре и наверняка порадует поклонников франшизы. Осталось лишь дождаться релиза (или протестировать на разных выставках), чтобы составить собственное мнение!
После Metro Exodus, который расширил горизонт серии, Metro 2039 возвращается в московское метро, теперь под контролем фашистского режима, поглотившего бывшие независимые фракции. Игрок выступает в роли The Stranger, нового протагониста серии, образа одиночки, измученного жестокими кошмарами и вынужденного рискованно вернуться в место, которое он клялся больше никогда не видеть. Студия отмечает, что это первый полностью озвученный главный герой франшизы, а эпизод заявлен как самый мрачный на сегодняшний день.
Среди выделяемых особенностей 4A Games делает акцент на внимании к повествованию через окружение. Андрий "mLs" Шевченко, креативный директор, говорит о зафиксированных историях, объясняя пространства, созданные вручную, где предметы, персонажи и элементы окружения позволяют игрокам складывать маленькие сюжеты. Джон Блок, исполнительный продюсер, поясняет: «Ничто не готово наперед: всё уникально и укоренено в реальности», такой подход отражает намерение студии сохранить мир правдоподобным, насыщенным и понятным для восприятия.
Студия также подчеркивает важность собственного движка 4A Engine, над которым работает и совершенствует его уже более пятнадцати лет. Джон Блох так поясняет: "4A Engine создан на заказ, чтобы реализовать те игры, которые мы хотим делать", напоминая, что технология должна позволить студии выйти на новый уровень в визуальном и техническом плане. Презентация также акцентировала значимость контекста разработки: украинские команды 4A Games объясняют, что война радикально изменила вектор проекта. "Все, что мы задумывали для этого нового этапа Metro, изменилось", говорит Блох, в то время как Шевченко упоминает подход, ориентированный на "напрямую украинскую перспективу".
Исследование становится всё более значимым благодаря новым инструментам и более развитой системе прогресса. Газовый резак и заряды пролома позволяют открывать passages или скрытые запасы, в то время как УФ-лампа дополняет фонарик и ночное видение, помогая находить подсказки или выявлять мутантов. Планируемые чертежи, находящиеся в ходе исследований, затем используются для изготовления нового оружия, улучшения снаряжения или укрепления отдельных элементов, таких как визор газовой маски или ёмкость батареи рюкзака. Metro Exodus возвращается и как рабочий стол для создания боеприпасов и фильтров, очистки оружия для снижения заеданий и полной перенастройки его конфигурации. Управление выживанием по-прежнему остаётся крайне важным: газовая маска, фильтры, уровень радиации и исправное состояние электрического оборудования должны постоянно контролироваться и поддерживаться.
Боевые столкновения тоже претерпевают изменений с появлением новых мутантов и более нацеленной на адаптацию боевой системы. Теперь чудовища действуют координированно, чтобы преследовать игрока и постоянно заставлять его менять тактику. Среди нововведений — оружие Shaton (орфография пока не подтверждена), бесшумная пневматическая винтовка, сочетающая принципы Helsing и Tihar из прошлых выпусков. Она питается самодельными патронами, собираемыми прямо на месте боя, и может быть модифицирована под выстрелы более редкими, но крайне мощными и восстанавливаемыми за счет противников боеприпасами. 4A Games напоминает, что у каждого класса оружия появился второй тип боеприпасов, рассчитанный на эксперименты в зависимости от конкретной ситуации. Студия при этом намерена сохранить ощущение тяжёлого огня и ощутимой отдачи, быстрые схватки, реактивный ИИ и ту самую постоянную напряжённость, присущую Metro, когда ресурсы начинают кончаться.
На данный момент Metro 2039 предстает как новая часть, которая стремится усовершенствовать собственную формулу и углубить задумку. Предстоящие месяцы позволят лучше понять баланс между амбициями сюжета, изменениями в геймплее и тем, как 4A Games намерены развивать зарекомендовавшую себя франшизу.
Эта страница может содержать элементы с искусственным интеллектом, подробнее здесь.























