Den efterlängtade Divinity-serien är tillbaka! Den tillkännagavs under Game Awards 2025, och utvecklas av Larian Studios, som ligger bakom succéspel som Baldur’s Gate III. Den nya titeln heter helt enkelt Divinity. Det är inte ett nytt Original Sin, utan ett återbesök till rötterna för den första och äldsta serien från det belgiska studioslaget.
Hittills har ingen utgivningsdatum eller plattform blivit bekräftade, men allt tyder på att spelet kan inledas med en förhandsversion, en strategi som redan visat sig framgångsrik för deras tidigare titel. Projektet beskrivs som "det största och mest ambitiösa" spelet från studion, enligt Swen Vicke, kreativ chef på Larian.
Även om gameplayet för det kommande Divinity fortfarande är täckt av mystik, ger cinematic-trailern, som visades under ceremonin, några ledtrådar om tonen och universumet i denna nya satsning. Mycket mörk, brutal och blodig, skapar trailern en infernisk stämning som blandar hedniska festivaler med biologiska katastrofer, i en regi som kan påminna om ett visst Diablo.
Det här konstnärliga valet antyder en mer actionfokuserad upplevelse i realtid, vilket återknyter till de första tidpunkterna i serien. Den taktiska dyngan från Divinity: Original Sin är borta, och det nya avsnittet verkar vilja erbjuda en mer direkt och känslomässig upplevelse. Men än så länge får vi nöja oss med antaganden och vänta på konkreta gameplay-sekvenser.
En enda mening för att sätta tonen: "Gudarna tystnar. Rivellon blöder. Nya krafter vaknar." Det här nya kapitlet utspelar sig i det välkända Rivellon-världen, ett fantasyrike som nu tycks befinna sig i ett tillstånd av djup kris. Om du har följt serien från starten kommer du säkert att känna igen referenser till den mytologi som genomsyrar Divinity-universumet, där gudomliga och magiska krafter möts i tystnad, och där människors val är avgörande för världens öde.
Det här drömska och mystiska tonläget bjuder in till ett RPG med kraftfull berättarstil och djuplodande grenar — precis som Larian brukar leverera. En lockelse för alla fans av berättelsebaserade rollspel, mörk fantasy och världar fyllda av lore.
Att välja ett enkelt Divinity som titel är inget slumpmässigt val. Det markerar Larian Studioss ambition att återvända till kärnan av seriens ursprung, som först introducerades 2002 med Divine Divinity. Innan framgångarna för Original Sin I & II hade serien utforskat olika genrer: klassiska Rollspel, hack’n’slash, strategispel – allt within ett redan mycket välGenomtänkt universum.
Det här nya avsnittet verkar vilja sammanfatta tidigare erfarenheter samtidigt som det utforskar nya vägar. Bristen på nämnandet av Original Sin antyder också ett nytt strukturellt upplägg, kanske med ett mindre taktiskt gameplay och ett större fokus på en mer uppslukande och känslomässig spelupplevelse.
Redan innan den officiella avslöjandet hade sociala medier skakats av en mystisk skulptur av en menhir, som Larian hade antytt på flera plattformar. Den gåtfulla teasern höll publiken på helspänn i flera veckor. Många trodde att det rörde sig om ett nytt Baldur’s Gate, men studion hade redan meddelat att ingen direkt uppföljare var i pipen.
Det sista vändningen lever verkligen upp till förväntningarna: det är just Divinity som är tillbaka, med en mörkare konstnärlig stil, en gåtfull berättelse och en löfte om ett rollspel av sällsynt storlek. Larian Studios har gjort en skicklig kommunikationsinsats som skapat stor uppståndelse, och bevisar deras kompetens både i innehåll och presentation. Nu ser vi fram emot mer information om spelet... och förhoppningsvis inom en väldigt snar framtid!



























