Пориньте в пекельний Париж, де кожен бій може стати останнім. Armatus, вихід якого очікується в 2026 році, — це наступна roguelite-гра, розроблена Counterplay Games і видана Xbox. Гра, яка вийде на PC і Xbox Series, обіцяє стати інтенсивним зануренням у зруйнований Париж, де виживання стає справжнім подвигом.
Під час презентації на Xbox Partner Preview студія пояснила, що цей проект народився завдяки згуртованості«невеликого колективу, сповненого пристрасті, згуртованого та рішучого створювати ігри високого рівня, розроблені насамперед для задоволення гравців». Ця заява задає тон грі, створеній з переконанням:«Цей проект подолав перешкоди, які здавалися нездоланними, і ми раді, що нарешті можемо поділитися ним зі світом», — пояснює у прес-релізі Метт Серамі, старший сценарист Counterplay Games.
У центрі спустошеної Землі, розірваної містичною апокаліпсисом, Париж перетворився на кошмарний лабіринт, де перетинаються рівні існування і демонічні орди. Четверо членівArmatus, колишнього релігійного ордену, все ще виживають, забарикадувавшись у Соборі Трьох. Вони закликають гравця провести їх до спасіння через Scoured Path, процедурний лабіринт, що веде до міфічних Sunless Gate. Кожен пробіг пропонує унікальну комбінацію ворогів, кімнат і нагород, перетворюючи дослідження на безперервну боротьбу за просування вперед, не піддаючись нападкам породжень пекла,«які поглинули всі душі... і хочуть ще одну».
Armatus робить ставку на шалений геймплей, де дія переосмислюється з кожною спробою. Гравець втілює безсмертного воїна, оснащеногоExalted Armor, священною бронею, здатної вмістити святі зброї, небесні сили, благословення та спотворені вибухи. Все базується на побудові глибоких білдів: кожна здатність може бути змінена, модифікована або поєднана, створюючи екстремальні синергії. Гра вимагає точності, передбачуваності та сміливості, особливо в боротьбі з демонами, що мають різноманітні тактики та унікальні слабкості. Counterplay Games обіцяє«шалений, хаотичний, вибуховий і створений для найкреативніших гравців» ігровий процес, запрошуючи кожного розробити«свої найбожевільніші білди».
Гра явно орієнтована на любителів інтенсивних шутерів, безперервної дії та складних викликів. Гравці, які полюбляють складні системи побудови, постійні вдосконалення та темні, містичні та біблійні всесвіти, повинні бути задоволені. Підхід roguelite, зосереджений на прогресі через невдачі, також повинен сподобатися шанувальникам контрольованої складності та глибокої персоналізації.
Armatus, ймовірно, не підійде гравцям, які шукають спокійного, сюжетного або споглядального досвіду. Високий рівень складності, властива жанру повторюваність і хаотичні бої можуть відштовхнути тих, хто віддає перевагу більш доступним або керованим іграм. Похмурий тон, агресивна візуалізація і готична апокаліптична атмосфера також можуть не підійти всім глядачам.
Одним з основних аспектівArmatus є його roguelite-ДНК: кожна смерть дозволяє розблокувати нові здібності, валюти та еволюції, які зберігаються між пробігами. Гравець вчиться, еволюціонує, починає знову, в циклі, розробленому для створення відчуття постійного зростання потужності. Як нагадує Counterplay Games,«невдача є інструментом, а смерть ніколи не є кінцем» [est] .
Нарешті, гра базується на дуже сильному художньому керівництві: невпізнанний Париж, перетворений на демонічне чистилище. Від Собору Трьох до Scoured Path, оточення поєднує готику, сакральність і космічну огиду. Сутички, підкреслені вибуховою постановкою, базуються на гротескних ворогах, деякі з яких«не зупиняться ні перед чим, щоб перефарбувати Париж вашими кінцівками». Радикальна пропозиція, яка обіцяє яскраву візуальну ідентичність та інтенсивний досвід.
Ця сторінка може містити елементи, підтримані ШІ, більше інформації тут.























