Divinity: Das epische neue Rollenspiel von Larian Studios wird auf den Game Awards 2025 vorgestellt

Von Laurent de Sortiraparis · Aktualisiert am 13. Dezember 2025 um 01:20 · Veröffentlicht am 12. Dezember 2025 um 23:02
Larian Studios enthüllt das neue Kapitel: Ein düsteres, erzählerisches RPG im Rivellon-Universum, vorgestellt bei den Game Awards 2025 am 11. Dezember. Ein ambitioniertes Projekt, das zwar ohne konkretes Veröffentlichungsdatum oder Plattform auskommt, aber bereits jetzt die Fans in Aufregung versetzt.

Die Divinity-Reihe kehrt endlich zurück! Überraschend während der Game Awards 2025 angekündigt, ist das neue Spiel von Larian Studios. Das belgische Studio, das hinter dem gefeierten Erfolg Baldur’s Gate III steht, nennt sein neues Werk schlicht Divinity. Es ist kein weiteres Original Sin, sondern eine Rückkehr zu den Anfängen für die allererste Lizenz des Studios.

Bislang gibt es weder einen offiziellen Releasetermin noch eine Plattformbestätigung. Es deutet jedoch viel darauf hin, dass das Spiel eventuell zunächst in eine Early-Access-Phase starten könnte – eine Strategie, die für den vorherigen Titel des Studios bereits große Erfolge verzeichnet hat. Der Titel wird sogar als "das größte und ambitionierteste Spiel" des Studios beworben, erklärt Swen Vicke, der Kreativdirektor bei Larian.

Divinity : le nouveau RPG ambitieux de Larian Studios dévoilé aux Game Awards 2025Divinity : le nouveau RPG ambitieux de Larian Studios dévoilé aux Game Awards 2025Divinity : le nouveau RPG ambitieux de Larian Studios dévoilé aux Game Awards 2025Divinity : le nouveau RPG ambitieux de Larian Studios dévoilé aux Game Awards 2025
©Larian Studios

Ein noch rätselhafteres Gameplay, doch die Atmosphäre ist bereits deutlich spürbar

Sowohl das Gameplay des kommenden Divinity bleibt noch weitgehend im Dunkeln, doch der Cinematic-Trailer, der bei der Zeremonie gezeigt wurde, gibt erste Hinweise auf den Ton und das Universum des neuen Abenteuers. Dunkel, brutal und blutgetränkt – der Trailer vermittelt eine infernale Atmosphäre, die eine Mischung aus heidnischem Fest und biologischer Katastrophe ist. Die Inszenierung erinnert dabei an ein gewisses Diablo.

Diese künstlerische Entscheidung lässt vermuten, dass es sich um ein actionorientiertes Echtzeit-Erlebnis handelt, das an die frühen Tage der Serie anknüpft. Der taktische Anspruch von Divinity: Original Sin scheint hier in den Hintergrund zu treten, denn der neue Teil will eine deutlich unmittelbarere und intensivere Immersion bieten. Für den Moment müssen wir jedoch vorerst mit Spekulationen vorliebnehmen, bis konkrete Spielszenen gezeigt werden.

Zusammenfassung von Divinity:

Ein Satz, um die Stimmung einzufangen: "Die Götter schweigen. Rivellon blutet. Neue Mächte erwachen". Dieses neue Kapitel spielt in der bekannten Welt von Rivellon, einem Fantasy-Reich, das hier in tiefes Chaos gestürzt zu sein scheint. Für Fans der Serie, die die Geschichte von Anfang an verfolgt haben, dürften die Anspielungen auf die Mythologie des Divinity-Universums sofort erkennbar sein, wo göttliche und magische Kräfte im Verborgenen kämpfen und die Entscheidungen der Menschen den Lauf der Welt lenken.

Dieses duskartige und mystische Ambiente verspricht ein Rollenspiel mit intensiver Erzählkunst und vermutlich tiefgreifenden Verästelungen — ganz im Stil von Larian. Eine Einladung für Fans von narrativen Rollenspielen, dunkler Fantasy und einer Welt voller reichem Lore.

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©Larian Studios

Bewusst zurück zu den Wurzeln der Kultreihe

Die Entscheidung, nur den Titel Divinity zu verwenden, ist kein Zufall. Sie zeigt den Willen von Larian Studios, zum Ursprung der Marke zurückzukehren, die 2002 mit Divine Divinity ins Leben gerufen wurde. Vor den kritischen Erfolgen von Original Sin I & II hatte die Serie verschiedene Genres erkundet: klassische RPG, Hack’n’Slash, Strategie – alles in einem bereits sehr stimmigen Universum.

Diese neue Folge scheint die bisherigen Erfahrungen zusammenfassen zu wollen, während sie gleichzeitig neue Wege erkundet. Das Fehlen des Hinweises auf Original Sin deutet zudem auf eine grundlegende Veränderung hin – möglicherweise mit einem weniger taktischen Gameplay, das stärker auf immersive und hautnahe Erlebnisse setzt.

Trailer zu Divinity:

Eine Werbekampagne, die die Fans in Aufregung versetzt

Bereits vor der offiziellen Ankündigung sorgte eine mysteriöse Überraschung auf den sozialen Netzwerken für Aufsehen: Ein kunstvoll gestalteter Menhir tauchte plötzlich auf, teasert durch Larian auf mehreren Plattformen. Dieses rätselhafte Teasing hielt die Fans wochenlang in Atem. Viele glaubten an eine neue Baldur’s Gate-Fortsetzung, doch das Studio hatte zuvor klargestellt, dass kein sofortiger Nachfolger geplant ist.

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©Larian Studios

Der endgültige Twist hält, was er verspricht: Es ist tatsächlich Divinity, das zurückkehrt, mit einer düsterener künstlerischen Gestaltung, einer geheimnisvollen Erzählweise und dem Versprechen eines Rollenspiels, das neue Maßstäbe setzen wird. Die ausgeklügelte Kommunikationsstrategie von Larian Studios hat ein echtes Ereignis ausgelöst und zeigt einmal mehr, dass sie sowohl inhaltlich als auch gestalterisch den richtigen Ton treffen. Jetzt bleibt nur noch, mehr über das Spiel zu erfahren... und zwar bald, hoffen wir!

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