¿Y si el siglo XIV hubiera pertenecido a los vampiros? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy en mundo abierto desarrollado por Rebel Wolves y editado por Bandai Namco, llegará el 3 de septiembre de 2026 a PC, PS5 y Xbox Series. El juego nos sumerge en una Europa medieval alternativa, donde el orden feudal tambalea ante una nueva dominación vampírica y donde las decisiones del jugador tienen un peso directo en la historia.
"En una tierra devastada por sangrientos conflictos, la peste negra viene a por los supervivientes. Tras los desastres que se han cobrado miles de vidas, una humanidad desangrada lucha por sobrevivir. Un momento de debilidad... Es todo lo que se necesita. Los vampiros aprovechan la oportunidad. Emergen de las sombras para apoderarse de lo que les ha sido esquivo durante siglos: la libertad y el poder que conlleva. Otras criaturas de la noche siguen su ejemplo. Las leyendas se hacen realidad y cambian el curso de la historia. Juegas como Coen, un joven convertido en Penumbral: ni del todo humano ni del todo vampiro, entre el mundo del día y el reino de la noche. Defiende tu humanidad o envuélvete en tus poderes malditos para salvar a tu familia. Elijas lo que elijas, la pregunta sigue siendo: ¿estás dispuesto a pagar con tu alma la salvación de tus seres queridos?
Desarrollado en Unreal Engine 5, The Blood of Dawnwalker cuenta la historia de Coen, un joven que se ha convertido en un Dawnwalker, una criatura que vacila entre la humanidad y el vampirismo. Los jugadores tendrán 30 días y 30 noches para decidir el destino de su familia o embarcarse en una búsqueda de venganza."Inspirados en los RPG clásicos, queremos que los jugadores tengan una sensación de urgencia en un juego de mundo abierto", explica Konrad Tomaszkiewicz, cofundador de Rebel Wolves y director de The Witcher 3: Wild Hunt, en una nota de prensa. Cada misión influye en el tiempo disponible, ofreciendo una experiencia única en cada partida gracias a lo que el equipo denomina un "sandbox narrativo".
El universo del juego, ambientado en la Europa del siglo XIV asolada por la peste negra y sangrientos conflictos, es impresionante, como muestra el nuevo tráiler. La cinemática inicial, ambientada dos años antes de los acontecimientos del juego, presenta a Coen, a su hermana Lunka y al señor de los vampiros Brencis. Este contexto pone de relieve los dilemas morales y las mecánicas de juego basadas en el paso del día a la noche, ofreciendo una gran variedad de habilidades y escenarios según el momento.
Con su narrativa dinámica y elecciones significativas, The Blood of Dawnwalker parece ofrecer una experiencia única en el género de los juegos de acción-RPG. El tráiler revelado el 28 de abril de 2026 ofrece, por su parte, una visión más concreta de esa ambición, presentando a varios personajes que Coen encontrará a lo largo de su viaje, entre aliados potenciales y enemigos decisivos. La presentación Road to Launch también desveló nuevos lugares de Val Sangora, una región misteriosa situada en los Cárpatos, así como más de diez minutos de gameplay de la versión PC, que muestran una exploración estrechamente ligada a la narrativa, a los secretos ocultos y a las consecuencias de las acciones del jugador.
El evento también permitió a Rebel Wolves detallar los entresijos del desarrollo, con las intervenciones de varios miembros del equipo y un video making-of dedicado a la captura de movimiento de Jan Błachowicz, antiguo campeón de la UFC, para el personaje de Bakir. Las preventas de The Blood of Dawnwalker ya están abiertas en PC, PS5 y Xbox Series, con varias ediciones anunciadas, entre ellas una Eclipse Edition que incluye bonos digitales y una edición Collector en cantidad limitada.
Nuestra preview de The Blood of Dawnwalker :
Un juego que pudimos probar durante 4 horas, con motivo de una preview. Y empezamos de golpe (tendrás lo mismo cuando comiences el juego) con la historia, y un pequeño tutorial para aprender las mecánicas básicas. Una vez asimilado, te sumerges en una historia bastante larga. En cuanto a la introducción, te llevará unas cuatro horas completas llegar al final.
Nuestro veredicto:
Sin querer comparar demasiado, The Blood of Dawnwalker nos recordó mucho a cierto The Witcher III... No es casualidad, ya que los desarrolladores son antiguos del estudio CD Projekt, responsables del GOTY de 2015. Y lo más destacado del juego es su formato diario: tienes 30 días (según el paso del tiempo dentro del juego) para cumplir tu misión, y ningún día de más. Una espada de Damocles que te empuja a la urgencia y te obliga a priorizar. El problema es que al elegir hacer ciertas misiones y no otras, te arriesgas a perder otras (el tiempo corre, ya sabes…) y a no poder hacerlas más adelante, vinculadas a las que quedaron pendientes. Cada decisión tiene consecuencias en el desarrollo de la historia: si eliminas a una persona clave para una misión, no podrás tomar la opción “voz real” para lograrla, y tendrás que ingeniártelas para salir adelante. No será sencillo, pero la misión no será imposible. Hay que señalar que las acciones de la historia generan uno o varios “relojes de arena”, que indican el tiempo consumido una vez resueltas.
Dos o tres cosas más a saber antes de empezar la partida: en cuanto a los combates, tienes la posibilidad de adaptar las mecánicas a tu estilo de juego. Hay dos opciones: el modo “combate tradicional” o el modo “combate direccional”. El primero gasta más resistencia, mientras que el segundo te ofrece ciertas ventajas si las acciones se ejecutan bien. A ver cuál te va mejor, pero ten en cuenta que puedes cambiar de modo en cualquier momento desde los ajustes. En cuanto a los combates, son bastante densos en enfoque y ejecución. Aun así, necesitarás un pequeño periodo de adaptación para entender cómo funciona todo y que las cosas te hagan fluidez.
Gráficamente, el juego luce bastante bien en sus cinemáticas (probamos en PC a 60FPS/4K). En cuanto al juego en sí, como aún está en desarrollo gráfico, no daremos detalles muy específicos, pero promete con lo que hemos visto hasta ahora.
Un par de consejos más: cuidado con ciertas habilidades que se desbloquean antes de ciertos momentos del día (dependiendo del tiempo consumido). También conviene escuchar bien lo que dicen los personajes durante una misión; la información aportada te ayudará a resolver misiones (por ejemplo, un juego de preguntas/contraseñas que debes aprobar obligatoriamente, o conocer las cantidades necesarias para fabricar una poción, etc.). Y no queremos dejar de recomendarte que refresques tu latín, porque podría venirte bien durante el prólogo (un PNJ incluso te propone cursos).
Hay que señalar que la maniobrabilidad no siempre es fluida, especialmente al desenvainar y volver a empuñar la espada, o al beber la sangre de las víctimas (no es posible durante un combate, por ejemplo, para recuperar vida). Recuperar salud en forma humana tampoco está muy claro. Dicho esto, el gameplay es bastante completo. También te recomendamos no ir a paso acelerado, sino gestionar bien el paso del tiempo. También presta atención a tu barra de resistencia. En fin, ya sabes casi todo… Solo te queda formar tu opinión cuando salga a la venta.
Y para los demás avances, por aquí:
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