Saros: meie arvamus mängust, milles osaleb Rahul Kohli ja mille on loonud Housemarque

Kõrval Laurent de Sortiraparis · Ajakohastatud 20. mai 2026 kell 19.52
Saros, action-seiklus, mille arendas Housemarque, Returnal'i looja stuUDIO, ja mille avaldas Sony Interactive Entertainment, on 2026. aasta 30. aprillist PS5-i jaoks eksklusiivselt saadaval. See uus ulmeline teos rõhutab kiiret ja virgutavat mängukogemust, pingelist õhkkonda ning maailma, mis on üles ehitatud tegevuse ja ellujäämise ümber. Proovisime läbi ja toome teile tagasiside!

Võõra planeedi varjus ellujäämine käib iga sekundiga... Saros, kolmanda isiku action-mäng, mille on arendanud Housemarque ja mille tiražeeriks on Sony Interactive Entertainment, on saadaval alates 30. aprillist 2026 eksklusiivselt PS5-l. Pärast Returnal naaseb soomlaste stuudio uue teadusfiktsiooni seiklusega, mis keskendub kiiretele lahingutele, intensiivsele juhtimisele ja karmile universumile, kus iga vastasseis loeb.

Saros toimub Carcosa nime kandvas kadunud koloonias, mis asub muret tekitava eclipsi all. Mängija kehastab Arjun Devraj, Soltari Enforcer, kindla eesmärgiga leida salapärane isik. Housemarque iseloomustab seda teost kui „emotsionaalselt tugeva karakteriuuringu, mis uurib uue tuleviku loomise hinna”. Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) kannab Arjuni nägu ja häält. 

Sarosi süžee: 

Kadunud Carcosa koloonia on varjutatud nii murettekitava kui salapärase eklipsi varjudes, Arjun Devraj suundub otsima inimest, kelle kadumine näib olevat seotud selle vaenuliku maailma saatusega. Selles ebastabiilses keskkonnas muutub iga surm tema teekonnal, sunnib teda kohanema, uuendama varustust ja järk-järgult mõistma planeedi ümber peituvate saladuste varju.

Saros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of Play
©Housemarque

Mängulises mõttes säilitab Saros Housemarque’i närvilise DNA ning pakub kolmanda isiku lahinguid, mis põhinevad kiirtele liikumistel, põgenemisel ja täpsusel. Üks peamisi erinevusi võrreldes Returnaliga seisneb siiski progressiooni haldamises. Oma eelkäijast erinevalt sisaldab Saros püsivaid ressursse ja edasiliikumissüsteemi, mis võimaldab mängijatel pärast iga surma oma varustust säilitada ja täiustada.

Housemarque rõhutab, et "iga surm on väärtuslik", sest see muudab keskkonda ja pakub enneolematuid strateegilisi võimalusi. See mehhanism annab iga katse kaalule suurema kaalu, samal ajal julgustades kohanema mängu jooksul areneva keskkonnaga.

Meie arvamus Sarosest:

See on pehmeseade, mida toimetus on veidi eeltesteerinud (oleme ka veidi aega nürinud, et selle putukad välja sõtkuda). Algusest peale satute keerulise ja mõistmiseks varjatud loo sisse (algul oli meil mõte kaotsi). Mida edasi, seda paremini saate aru, millest jutt on. Leiate end baasis, väljumas voolust kui taassünd, oma meeskonnaga, keda selleks hetkeks juba tundma õppite. Seejärel astute välja ja avastate Carcosa ning selle ohud.

Tagasiside ja nõuanded:

Olgu öeldud kohe, et Saros on üsna raske mäng, eriti kui sellise žanri pehmestel pole veel harjumust. Seega ei ole see midagi sarnast Elden Ringiga, kuid edasiliikumise põhiprintsiip on siin surra ja uuesti ellu ärgata algusest peale. Võib-olla arusaamatult, kuid Housemarque on mängu hoolikalt mõelnud – tsoonid pole liiga suured ega liiga väiksed, et saaks kiiresti taas avastama minna.

Mängu suurim pluss neile, kes alles õpivad või spontaanseid frustratsioone kogevad, on oskus arendada oma tegelase võimeid (tervist suuremakasv, jne), et ellujäämist ja taassunumisi veidi kergendada. Kuid siiski mitte liiga kergelt – eesmärk on edasiliikumine raskusest hoolimata, ning edu on seetõttu veelgi rahuldustpakkuv. Kui olime ligi 10 tundi mängu mänginud ja alles esimese ülemuse võitsime, siis olime ekraani ees püsti rõõmustanud – jah, me oleme küll aeglased ja mitte kõige osavamad.

Kui otsustad mängu võtta, siis üks nõuanne: ära karda edasi liikuda (kui sured, on see osa mängu loogikast), hoolikalt uuri vastaste käitumist (milliseid energiavolle nad sulle saadavad ja millal on õige aeg nende vältimiseks) ning ära raiska liiga palju oma kariksid-effektiivseid võtmeid, mis lubavad paremaid relvi leida. Pärast jääb üle terassõltumus ava pinnasele – see on kogu mängu mõte: kohaneda olukorraga. Veel üks tähelepanek: lõppbossid ovad tsoonides kolm elutugevusmõõdet (algusest me seda ei märganud)… ette ootate ettevaatlikult.

Head mängimist!

Saros'i treiler:

Saros avab seega uue peatüki Housemarque’ile, pakkudes ideed, mis laiendab nende senist lähenemist, kuid samal ajal säilitab selle, mis on stuudio identiteedi teinud. Tumeda ulme atmosfääri, ümber kujundatud edenemise ja kehastunud jutustusega võib see uus litsents kõnetada mängijaid, kes otsivad adrenaliinirikast ja samal ajal jätkusuutlikku action-kogemust. Kontrollerid kätte!

Teiste treilerite jaoks klõpsake siin:

See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.

Kasulik informatsioon

Kuupäevad ja ajakava
Alates 30. aprill 2026

× Ligikaudsed lahtiolekuajad: lahtiolekuaegade kinnitamiseks võtke palun ühendust asutusega.
    Kommentaarid
    Täpsustage oma otsingut
    Täpsustage oma otsingut
    Täpsustage oma otsingut
    Täpsustage oma otsingut