DOOM: The Dark Ages - Revelations, FPS-i laiendus, mille on arendanud id Software ja mille vahendab Bethesda Softworks, jõuab mängijate ette PC, PS5 ja Xbox Series 7. juulil 2026. See lisandmoodul jätkab Slayeri lugu, pakkudes umbes kümne–kaheteistkunnaste tunniga kampaaniat, millele lisanduvad uued mehhaanikalised lahendused, laiendatud koletiselood ning rohkelt tegevusi, et kogemus kestaks ka pärast krediteerimise lõppu. DLC on kaasatud mängu Premium väljaandesse ning on olemas ka eraldi ostmiseks.
Treiler näitab vigastatud Slayerit, kelle varustusest on osa ära võetud, ning ta liigub läbi põrguliku purgatooriumi, mis koosneb fortifikatsioonidest, templesest, vanglatest ja laastatud maastikest. Sekvendid toovad esile uue kettinglanse, mitmeid bosside vastasseise, avatumad tsoonid, mis soodustavad avastamist ning ikoniliste deemonite tagasitulekut. Kujutised paljastavad ka esimeses isikus vaates kinematograafilisi stseene, mida on peamise kampaania omast rohkem ning mille narratiivi tugevdamiseks on id Software väidetavalt palju tööd pannud.
"Haavatud ja reedetud, Slayer heidetakse purgatooriumisse, kust ta peab põgenema salapärase liitlase abiga, samal ajal seistes silmitsi raputavate tõdedega, mis on seotud tema vaimu vangistusega".
id Software'i sõnul omab see laiendus Slayeri kronoloogias olulist kohta. Stuudio toob välja, et peategelane peab järk-järgult taastama oma võimed ja varustuse enne, kui DLC-i sündmused püsivalt muudetavad tema ümbritsevat maailma.
Peamine uuendus on kettodaga od, mille Hugo Martin kirjeldab kui kogu edenemise keskset elementi. Selle relva jaoks on oma täiustuste puu ning see arendab kogu seikluse vältel missioonidel kogutud ressurssidega. Kui see on arenenud, võimaldab see valikut lähenemisteks sõltuvalt olukorrast ja raskusastmest.
Od võib muu hulgas :
Haaki nimi toob kaasa ka suurema liikumisvabaduse. Sõltuvalt suunast, mida liigud, on võimalik muuta trajektoori, tõusta kõrgemale, katta suurem külgvahemik või järjestada mitu õhulist liikumist edenemise lõpus avanevate oskustega.
Kilp-sae on endiselt kohal, kuid ei ole kohe täies võimsuses kättesaadav, kuna see on loo alguses vigastatud. Hiljem seiklusel võimaldavad mitmed oskused kiiresti vahetada oda ja kilbi vahel, et luua uusi rünnakukombinatsioone. id Software teatas samuti kilbi oskuste tasakaalustamisest, eriti Heaven Splitter ja haamri osas superkõrgetele vastastele.
Laiendus toob kaasa ka mitu uut vaenlast. Mängijad kohtuvad peamiselt Archvile ja Pain Elemental, keda saadab uus võlur, kes suudab tekitada erinevaid negatiivseid seisundeid samaaegselt Slayeri rünnakute eest kõrvale libisedes. Bestiarium hõlmab lisaks Spectre Whiplash, violetsetes toonides Põrgu Rüütlid ning plahvatus-zombisid, kes võivad kiiresti muuta ühe lahinguareeni.
id Software'i sõnul moodustab peamine kampaania umbes 60% DLC sisust, ülejäänud 40% on pühendatud lõppmängu sisule. Hugo Martin märgib, et mõned mängijad on juba esimesel mängul veetnud kuni 14 tundi ja arvab Revelations'i mahuks võrdväärseks DOOM Eternali kahe lisapaki kogumile. Mängu direktor kirjeldab seda lisandit isegi kui „35 aasta Doom'i lõpuleviimine”.
Pärast kampaaniaga lõppu muutuvad mitmesugused tegevused kättesaadavaks. Mängijad saavad avastada uusi alasid, mis olid varem lukus, lahendada mõistatusi, koguda uusi ressursse, täiustada varustust ning võtta vastu Slayeri katsed, mis põhinevad skooridel. DLC lisab samuti mitu taset, mis on inspireeritud varajastest DOOM, ja eriti DOOM II, ning need on täielikult ümber redigeeritud tänaste tehnoloogiatega.
Meistri areenid on üks lõppmängu sisustusest olulistest uuendustest. Stuudio kirjeldab neid kui nelja väga tugeva võitlusruumi, mis koondavad mõningaid id Software'i loodud raskemaid vastasseise. Uurimine saab samuti suurema tähtsuse tänu suurele keskusele, mis kujutab Slayeri vanglat. Töötades sarnaselt Metroidvania-loogikale, võimaldab see ala järkjärgult avastada varjatud läbisõite, varasemaid ligipääsmatuid piirkondi, lore'i lehekülgi ning erinevaid kõrvaleesmärke, mis on koondatud edenemisrõngasse.
Heli poolelt esindab grupp Finishing Move uusi metallipaleti, kusjuures klassikalised palad on ümberarratud Andrew Hulshulti poolt. Ta on juba tuntud oma töö eest DOOM Eternal DLC-de ning DOOMi esimeste kahe osa tänapäevaste uuenduste kallal.
Paralleelselt DLC-ga laieneb Morgue 3.0 kõigile DOOM: The Dark Ages omanikutele tasuta. See uuendus toob rohkem kohandamisvõimalusi, täiustatud koodigeneratsioonisüsteemi ning võimaluse salvestada kohandatud seadistusi. Revelationsi omanikud peavad lisaks kolmele uutele kaardile, täiendavatele deemonitele, täiesti parendatud relvadele ning mitmetele kampaania lõpus avanevatele sisudele.
Uue laienemise Revelationsiga täiendab id Software märgatavalt DOOM: The Dark Ages nii kampaania kui ka mängijatele mõeldud sisuga, kes soovivad seikluste jätkamist loo lõpu järel. Järgnevad nädalad näitavad, kui oluline see lisand sarjas on ja kas kuulutatud uuendused vastavad DOOMi fännide oodatustele.
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.































