Entä jos XIV. vuosisata kuuluisi vampyyreille? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy avoimeen maailmaan kehittänyt Rebel Wolves ja julkaissut Bandai Namco, ilmestyy 3. syyskuuta 2026 PC:llä, PS5 ja Xbox Series. Pelissä sukelletaan vaihtoehtoiseen keskiaikaiseen Eurooppaan, jossa feodaalinen järjestys horjuu vampyyrien uuden valtakauden edessä ja jossa pelaajan valinnoilla on suora vaikutus tarinaan.
"Verisen konfliktin runtelemassa maassa musta surma saapuu eloonjääneiden perään. Tuhansia kuolonuhreja vaatineiden katastrofien jälkimainingeissa verenvuodatuksen runtelema ihmiskunta kamppailee selviytyäkseen. Heikkouden hetki... Muuta ei tarvita. Vampyyrit tarttuvat tilaisuuteen. Ne nousevat varjoista saadakseen haltuunsa sen, mitä ne ovat vältelleet vuosisatojen ajan: vapauden ja sen mukanaan tuoman vallan. Muut yön olennot seuraavat perässä. Legendat muuttuvat todellisuudeksi ja muuttavat historian kulkua. Pelaat Coenia, nuorta miestä, joka on muuttunut Penumbraliksi: ei aivan ihminen eikä aivan vampyyri, päivän maailman ja yön valtakunnan välissä. Puolusta ihmisyyttäsi tai pukeudu kirottuihin voimiisi pelastaaksesi perheesi. Valitsitpa minkä tahansa, kysymys kuuluu: oletko valmis maksamaan sielullasi rakkaidesi pelastamisesta?
Unreal Engine 5:llä kehitetty The Blood of Dawnwalker kertoo Coenista, nuoresta miehestä, josta on tullut Dawnwalker, olento, joka horjuu ihmisyyden ja vampyyriuden välillä. Pelaajilla on 30 päivää ja 30 yötä aikaa päättää perheensä kohtalosta tai lähteä kostoretkelle."Klassisten roolipelien innoittamana haluamme, että pelaajat tuntevat kiireen tunteen avoimen maailman pelissä", kertoo Konrad Tomaszkiewicz, Rebel Wolvesin toinen perustaja ja The Witcher 3: Wild Huntin ohjaaja, lehdistötiedotteessa. Jokainen tehtävä vaikuttaa käytettävissä olevaan aikaan ja tarjoaa ainutlaatuisen kokemuksen jokaisella läpipeluukerralla sen ansiosta, mitä tiimi kutsuu "narratiiviseksi hiekkalaatikoksi".
Pelin maailmankaikkeus, joka sijoittuu 1300-luvun Eurooppaan, jota musta surma ja veriset konfliktit runtelevat, on vaikuttava, kuten uusi traileri osoittaa. Kaksi vuotta ennen pelin tapahtumia sijoittuvassa avausfilmatisoinnissa esitellään Coen, hänen sisarensa Lunka ja vampyyriherra Brencis. Tämä konteksti korostaa moraalisia dilemmoja ja pelimekaniikkaa, joka perustuu siirtymiseen päivästä yöhön ja tarjoaa erilaisia kykyjä ja skenaarioita hetkestä riippuen.
Kiehtovasti tarinankerrontaa ja merkittäviä valintoja tarjoava The Blood of Dawnwalker vaikuttaa tarjoavan genrensä ainutlaatuisen toimintaroolipelikokemuksen. 28. huhtikuuta 2026 julkistettu traileri antaa konkreettisemman kuvan tästä kunnianhimosta, esittelemällä useita Coenin kohtaamia hahmoja matkansa varrella, sekä liittolaisia että ratkaisevia vastustajia. Esitys Road to Launch paljasti myös uusia paikkoja Val Sangorassa, salaperäisessä alueessa Karpaattien maaperällä, sekä yli kymmenen minuutin otteita PC-versiosta, joissa korostuu tarinankerrontaan liittyvä tutkiminen, piilotetut salaisuudet ja pelaajan teoista seuraavat seuraukset.
Tapahtuma antoi Rebel Wolvesille mahdollisuuden paljastaa kehityksen kulissit, mukana useiden tiimin jäsenten puheenvuoroja sekä Bakirin hahmon liikkeisiin liittyvän motion capture -making-of-videon, jossa esiintyy entinen UFC-mestari Jan Błachowicz. The Blood of Dawnwalker -pelin ennakkotilaukset ovat nyt avoinna PC:lle, PS5:lle ja Xbox Seriesille, ja tarjolla on useita julkaisuvaihtoehtoja, mukaan lukien Eclipse Edition, joka sisältää digitaalisia bonus-sisältöjä, sekä rajatusti saatavilla olevan Collector Editionin.
Meidän ennakkokatsomme The Blood of Dawnwalker -pelistä:
Peli, jota pääsimme testaamaan neljän tunnin ajan ennen julkaisua. Aloitus istuu suoraan ytimeen: tarina ja pieni opastus pelin perusmekaniikoihin. Kun opit perusteet, sinu ystävääsi heittäydytään tarinan pariin, joka on melko mittava. Johdannon tunnelmointia kestää noin neljä tuntia ennen kuin pääsee kunnolla vauhtiin.
Palautteemme:
Ilman vertailuja, The Blood of Dawnwalker muistuttaa meissä vahvasti tiettyä The Witcher III -pelin vibeä... Mikä ei ole yllättävää, kun kehittäjät ovat entisiä CD Projekt -studion tekijöitä, takanaan GOTY 2015. Pelin suuri vahvuus on sen päiväohjelman muoto: sinulla on 30 pelipäivää aikaa suorittaa tehtäväsi, ei yhtään enempää. Miekka Damokleen tavoin on taiteiltu aikapaine, joka pakottaa priorisointiin. Ongelma on, että valinnoilla voi ohittaa toisia tehtäviä (aika on kortilla), eikä myöhemmin välttämättä pääse tekemään niitä, jotka liittyvät tuhottuihin tehtäviin. Ja jokaisella valinnalla on vaikutuksensa tarinan myöhemmälle kehitykselle: jos poistat tärkeän henkilön tehtävästä, et voi käyttää “kuninkaan ääntä” sen hoitamiseen, ja sinun täytyy hieman oveluuksia käyttääksesi ratkaistaksesi sen. Tämä ei ole helppoa, mutta tehtävä ei ole mahdoton. Huomioitavaa: tarinan edetessä tehdyt toimet keräävät yhden tai useampia “ hidasviittoja” (sabliers), jotka kertovat käytetyn ajan ratkaisuista.
Ennen pelikertaa on hyvä tietää pari asiaa: taisteluja voidaan mukauttaa pelaustyylisi mukaan. Kaksikertainen valinta: “perinteinen taistelu” tai “suuntataistelu” -tila. Ensiksi mainittu kuluttaa enemmän enduranceia, toinen antaa etuja, jos toiminnot suoritetaan tarkasti. Valinnan voit vaihtaa milloin tahansa asetuksista. Taisteluista sanottuna ne ovat melko tiukkoja sekä lähestymistavaltaan että toteutukseltaan. Pienelle sopeutumisajalle on kuitenkin tarvetta, jotta kaikki toimii sujuvasti.
Graafisesti peli näyttää hyvälle cutscenessä (pelasimme PC:llä 60FPS/4K). Itse peli on vielä työdyn alla visuaalisesti, emme kaya antaa erityisiä yksityiskohtia, mutta näkemämme lupaa hyvää tulevalle.
Vinkkejä myös: varo joitakin taitoja, jotka avautuvat tietyille päivien hetkillä (riippuu käytetystä ajasta). Kuuntele myös tarkasti, mitä hahmot kertovat tehtävän aikana – saamasi tiedot auttavat ratkaisemaan tehtäviä käytännössä (esimerkiksi vastausten pelisovellus tai juomapohjan aineiden määrien tuntemus). Ja niitä latinankurssien kertaushetkiä ei äkkiseltään liikaa pidä unohtaa, koska ne saattavat olla hyödyllisiä prologin aikana (yksi NPC tarjoaa muuten kursseja).
Huomioitavaa: hallinta ei ole aina sulavaa, erityisesti miekan vääntämisessä ja takaisin vetämisessä sekä verenjuomien nauttimisessa taistelun aikana (esim. ei mahdollista tällä hetkellä parantaa terveyttään taistelutilanteessa). Myös ihmisruumiina terveyden palauttaminen ei ole täysin selkeää. Muuten pelimekaniikka on varsin täysimittaista. Suosittelemme myös, ettet ryntää eteenpäin; käytä aikaa ajan kuluun hallintaan. Varaudu myös stamina-lukitukseen. Näin ollen, melko paljon on vielä epävarmuuksia, mutta käytännössä saat melko hyvän kuvan pelin vaikutelmasta… ja lopulta muodostat oman mielipiteesi pelin julkaisun yhteydessä.
Ja muiden trailerien osalta tässä ovat ne:
Tällä sivulla voi olla tekoälyllä avustettuja elementtejä, lisätietoja täällä.



































