Se ei ole pelkkä uudelleen suuntaaminen... Se on täydellinen puhdistus pöytään! Ubisoft kääntää uuden sivun historiassaan käynnistämällä laajan uudelleenjärjestelyn, jonka tavoitteena on palauttaa toiminta raiteilleen vuosien epäonnistuneiden projektien, sisäisten ristiriitojen ja taloudellisten tappioiden jälkeen. Tiedote julkaistiin 21. tammikuuta 2026, haastavassa tilanteessa, jossa monet projektit on jouduttu jättämään kesken, myyntiluvut ovat laskussa ja yrityksellä vaikuttaa puuttuvan selkeä suunta.
Pohjois-Pariisessa sijaitseva Saint-Mandé-pohjainen studio suuntaa selkeästi uusille urille. Julkaisija lopettaa kuuden pelin kehityksen, mukaan lukien uudelleenihastus Prince of Persia, joka oli herätetty henkiin useaan otteeseen sen julkaisun jälkeen vuonna 2020. Myös seitsemän muuta projektia siirtyy julkaisuajankohdaltaan, tarkkoja päivämääriä ei kuitenkaan tiedetä. Samalla kaksi studioa lopettaa toimintansa, Halifaxissa ja Stockholmissa, kun taas muut tiimit järjestellään uudelleen eri puolilla yritystä. Nämä päätökset heijastavat Ubisoftin pyrkimystä vähentää resursseja ja hallita paremmin menoarvojaan, kun liiketoimintanäkymät ovat epävarmempia.
Seuraavana päivänä raportin julkistamisen jälkeen Ubisoftin osake romahti yli 30 % heti Päivän pörssissä avautuessa. Kello 9.30 osakkeen arvo oli pudonnut 4,56 euroon, mikä on sen alhaisin taso yli kymmeneen vuoteen. Yhtiön arvostus tippui näin ollen 606 miljoonaan euroon, kun se vuosi sitten oli yli 1,5 miljardia. Tämä romahdus kertoo markkinoiden luottamuksen merkittävästä heikkenemisestä, jota pahensi odotettu miljardin euron liiketappio vuodelle 2025-2026.
Uutisissa Ubisoft arvioi, että pelikatalogin hylkäämisestä, myöhästymisistä ja odotettua alhaisemmista tuloista aiheutuvat menetykset nousevat noin 650 miljoonaan euroon. Yritys pysäyttää useita rekrytointeja, vähentää menojaan ja keskeyttää tiettyjä yhteistyöprojekteja. Analyytikot suhtautuvat skeptisesti: positiiviset vaikutukset saneerauksen tuloksista eivät ole odotettavissa ennen vuotta 2027, vaikka johto lupaa korjausliikettä tulevaisuudessa.
Heinäkuusta 2026 lähtien Ubisoft kääntää sisäisen toimintatapansa uudelleen. Yhtiö aikoo perustaa viisi suurta tuotantokeskittymää, joita kutsutaan luomistaloiksi. Näistä jokainen vastaa tietynlaisen pelilajin kehittämisestä ideasta julkaisuun asti. Tavoitteena on tehdä päätöksentekoprosessista sujuvampaa, jakaa resurssit tehokkaammin tiimien välillä ja tehdä pelitarjonnasta selkeämpää niin pelaajille kuin yhteistyökumppaneillekin.
Praktisesti ottaen Ubisoft aikoo ryhmitellä lisenssinsä genren mukaan: toiminta-seikkailupelit kuten Assassin’s Creed tai Far Cry,
Yhteiskunnan kentällä Ubisoft jatkaa henkilöstövähennyksiään, joita se aloitti jo vuonna 2023. Kahden viime vuoden aikana on poistettu yli 3 000 työpaikkaa, ja vuoteen 2028 mennessä tavoitteena on säästää 200 miljoonaa euroa. Tämän seurauksena mahdollisia irtisanomisia saattaa tulla vielä lisää, erityisesti ulkomaisissa studioissa. Vastauksena tähän työpaikkakritiikkiin, ammattiliitto Solidaires Informatique on kehottanut poikkeustilaan torstaina, vastustaakseen tätä uutta rakennemuutosten aaltoa.
Toinen kiistanaiheinen uudistus koskee kaikkia työntekijöitä: paluu 100 % läsnätyöhön. Pandemian aikana osa tiimistä teki etätyötä, mutta jo nyt johto haluaa palauttaa kaikki toimistolle, uskoen sen parantavan yhteistyötä. Tämä päätös ei kuitenkaan ole saanut lämpimän vastaanoton, erityisesti jännitteisen tilanteen vallitessa. Jo vuonna 2024 oli työntekijöiden lakkoja, kun yritys alkoi rajoittaa etätyötä kolmeen päivään viikossa.
Tämä suuri uudelleenorganisointi seuraa useiden viimeaikaisten epäonnistumisten jälkeen Ubisoftille. Pelit kuten XDefiant, joka poistettiin markkinoilta pian julkaisunsa jälkeen, tai Skull and Bones, joka on joutunut jatkuvasti siirtymään julkaisupäivää, ovat epäonnistuneet yleisön odotusten täyttämisessä. Lisäksi suuresti odotettu Star Wars Outlaws ei onnistunut saavuttamaan odotettua menestystä. Tuloksena on Ubisoft-brändin imagon heikkeneminen niin pelaajien kuin sijoittajien silmissä. Joidenkin analyytikoiden mukaan ongelmana ovat olleet selkeän vision puuttuminen ja historianominaisuuksien kehittämisen vaikeudet.
Ubisoft kohtaa myös suuren haasteen peliteollisuudessa: pelien tuotantokustannukset nousevat jatkuvasti, ja budjetit voivat ylittää satoja miljoonia euroja. Samaan aikaan kilpailu keskittyy entistäkin kannattavampiin malleihin, kuten jatkuvasti kehittyviin verkkopelien tai pitkäaikaisten virtuaalimaailmojen ympärille rakentuviin palveluihin. Ubisoft puolestaan etsii yhä keinoja sopeutua tähän uuteen videopelimarkkinan todellisuuteen.
Toistaiseksi Ubisoft ei ole paljastanut konkreettisia yksityiskohtia tulevista peleistä tai julkaisuaikataulustaan. Yrityksen johto korostaa erityisesti laadun tärkeyttä ja kertoo vähentävänsä käynnissä olevien projektien määrää. Toimitusjohtaja Yves Guillemot selvittää tiedotteessa tavoitteekseen muuttaa "Ubisoftin toimintamallia niin, että se keskittyy kahteen strategisen kulmakiviin: avointa maailmaa sisältäviin seikkailupeleihin ja pitkäaikaisiin live-palvelukokemuksiin".
Mutta monia kysymyksiä edelleen elää ilmassa. Tämän uudelleen järjestelyn vaikutukset tulevat näkymään vasta kuukausien tai jopa vuosien päästä. Uusi "luomiskodit" -järjestelmä saattaisi inspiroida muita studioita, mikäli se toimii odotusten mukaan, mutta se vaatii myös todellista muutosta sisäisessä työskentelytavassa. Toistaiseksi ei ole takeita siitä, riittääkö tämä muutos kääntämään Ubisoftin kurssin paremmaksi.
Tällä sivulla voi olla tekoälyllä avustettuja elementtejä, lisätietoja täällä.



























