Tomb Raider: onko pelien maailmaan uppoutumisen ilo kadonnut?

Ohella Laurent de Sortiraparis · Päivitetty 14. lokakuu 2026 klo 18:11
Uloskäyntiä etsiessä, palaaminen suljetun oven eteen, lopulta mekanismin ymmärtäminen: ensimmäiset Tomb Raiderit tekivät epävarmuudesta osan seikkailua. Niiden uudelleenlöytäminen kehottaa pohtimaan vihjeiden ja avustusten roolia videpeleissä.

Vipu avasi oven. Erittäin hyvin, mutta missä se on? Varhaisissa Tomb Raider-peleissä tämä kysymys saattoi viihdyttää meitä hyvän tovin. Oli palattava askel taaksepäin, tunnistettava huoneet ja etsittävä, mitä oli muuttunut. For the 30 vuotta franchisingissa, 24. lokakuuta 2026, nämä muistot muistuttavat siitä, mikä teki Lara Croftin seikkailuista viehätystä: tuntui kuin osaisi selviytyä vieraassa paikassa. Ilo löytämisestä, mutta myös riski viettää iltaansa pyöriessä ympäriinsä.

Tässä on koko ero kahden pelaajien hyvin tunteman hetken välillä: «Yritän päästä siitä ohi» ja En tiedä enää mitä tehdä. Ensimmäinen antaa halun jatkaa. Toinen voi ajaa etsimään ratkaisua. Lara Croftin seikkailut ovat usein tuoneet nämä tunteet eloon, joskus saman huoneen sisään.

Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?
©Crystal Dynamics

Reitin löytäminen oli jo voitto.

Saint-Francis-tason Tomb Raider -pelissä vuodelta 1996 (La Folie Saint-François Tomb Raider Anniversary -versiossa, huom.). Lara kiertää suuren, useilla kerroksilla olevan huoneen. Ovia ja alustoja on eri korkeuksilla. Näkyviin nousee paikkoja, joihin ei vielä pääse. Ennen hypäyttävää liikettä kannattaa siksi katsella ympärilleen tarkasti.

Vähitellen hahmottuu reitti: pääsee tälle alustalle, tarttuu reunaan ja sujahtaa aukolle. Kun se onnistuu, täyttää mielihyvä sekä ajatus että itse onnistunut loikka. Olemme löytäneet ratkaisun siitä, mitä näimme ruudulla.

Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?
©Crystal Dynamics

Alkupelit opettavat myös Laran kyvyt. Hänen hyppynsä noudattavat tarkkoja sääntöjä: tottumalla osaa paremmin arvioida, mihin hän pystyy yltämään ja millä vauhdeilla hän tarvitsee vauhtia. Kieleke, joka näytti saavuttamattomalta, muuttuu tällöin mahdolliseksi kulkuväyläksi. Eteenpäin mennään, kun seikkailijaa ja hänen ympäristöään tunnetaan paremmin.

Etsiminen on osa seikkailua. Jos jokin vihje osoittaa heti oikean oven, säästämme aikaa, mutta menetämme mahdollisuuden löytää sen itse. Huoneesta tulee vain läpikulkupaikka, ei ratkaistava pulma. Tämä on syy siihen, miksi joidenkin ensimmäisten Tomb Raider -pelien paikoista jää niin selkeästi mieleen: ne on katsottu ja tutkittu pitkään ennen kuin on voitu poistua.

Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?
©Crystal Dynamics

Mutta kukaan ei kadu näitä lukitusiltoja

Olisi kuitenkin näppärää hioa menneisyyden tarinaa kiiltävämmäksi. Muistamme sen lopulta aukeaneen oven; harvemmin taas unohtuu, kun kymmenes kerta epäonnistunut hyppy jää mieleen. Kontrollit ja kamera saattoivat mutkistaa liikkumista, vaikka tiesi tarkalleen, minne mennä. Jo opitun reitin kertaaminen ei aina tuonut mitään uutta.

Ja joissakin tutkimuksissa ei lopulta ollut mitään järkeä. Jos ympäröivä seinä ja katkaisija eivät erota toisistaan, voi kulkea ohitse kymmeniä kertoja eikä edetä. Pelaajalta ei tarvitse vaatia enempää ajattelua — hänen täytyy nähdä, mihin hän voi vaikuttaa.

Avustukset vastaavat näihin haasteisiin. Vihje voi kiinnittää huomion johonkin yksityiskohtaan. Tallennus mahdollistaa paluun juuri siitä kohdasta, missä hyppy epäonnistui. Tavoitteen muistutus auttaa löytämään pelin punaisen langan, kun on ollut taukoa muutaman päivän. Nämä pienet tsemppaukset voivat estää, ettei rakastettu seikkailu jää kesken.

Oikea vihje jättänee vielä etsittävää

Kaikki riippuu siis siitä, mitä apu meille sanoo ja milloin se ehtii mukaan. Korkealla sijaitsevaa aukkoa osoittamalla säilyy yhä ilo keksiä, miten sen tavoittaa. Alussa kertoa, minkä palikan työntää, minkä vivun käyttää ja mihin hyppää, muuttaa arvoituksen pelkiksi ohjeiksi.

Shadow of the Tomb Raider, julkaistu vuonna 2018, tarjoaa kiehtovan ratkaisun: taistelujen, tutkimisen ja pulmien vaikeustasot voi säätää erikseen. Pelaaja voi nauttia hautakammioissa kiertelystä pitkään ilman, että tarvitsee kohdata liian sitkeiksi osoittuvia vihollisia. Tai haluta, että peli ohjaa kartoittamisessaan, samalla kun taistelut säilyvät kovina.

Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?Tomb Raider : a-t-on perdu le plaisir de se perdre dans les jeux vidéo ?
©Crystal Dynamics

Näillä asetuksilla voit valita, mihin haluat panostaa. Jotkut viihtyvät pulmien ratkaisemisessa pitkään, toiset haluavat edetä tarinassa ilman, että hauta pysäyttää heidät. Lara voi tukea molempia: tarpeen mukaan saatavilla oleva apu antaa jokaiselle mahdollisuuden etsiä ensin itse. Hyvä kompromissi.

Onko siis kadonnut ilo uppoutua videopeleihin? Ei välttämättä, mutta opasteet voivat viedä meidät ohi tärkeästä: seuraamme reittiä ennen kuin edes ajattelemme etsiä sitä. Lara Croftin seikkailut muistuttavat, miten palkitsevaa on itse löytää kulkuväylä ja ymmärtää, miten päästä perille. On kuitenkin oltava tarpeeksi selkeitä vihjeitä, jotta pystyy edetä. Oikea tasapaino on antaa meidän kokeilla, erehtyä ja pyytää apua silloin, kun uteliaisuus alkaa siirtyä ärsytykseen. Ja entä jos se olisikin juuri se pelin pelaamisen ilo?

Tällä sivulla voi olla tekoälyllä avustettuja elementtejä, lisätietoja täällä.

Hyödyllinen tieto
Kommentit