Egy új, nagyon várt fantasy-univerzum érkezik konzolokra és PC-re... Crimson Desert egy nyílt világú akció-kaland játék, amelyet a dél-koreai Pearl Abyss fejlesztett, és 2026. március 26-án jelent meg PC-n, PS5-ön és Xbox Seriesön. A cím olyan élményt ígér, amely a fantasy-univerzum feltárására, a valós idejű harcra és mozifilm-narratívára összpontosít, ezzel a játékot ambiciózus projektté emelve konzolokon és PC-n.
Miután hónapok óta vártunk rá a Summer Game Fest után, a játék ismét lelepleződött a PlayStation State of Play szeptember 2025-ös adásában egy trailerrel.
"Merülj el Pywel kontinensének szívében, amelyet egy példátlan hatalomért vívott háború tépázott szét. Nézz szembe számtalan kihívással és veszéllyel, miközben a Pywelt fenyegető katasztrófa első jelei kezdenek megjelenni. Hogy megmentsék Pywel kontinensét a közelgő végzet elől, a Szürke Sörények ádáz csatákat vívnak. Minden viszontagság ellenére folytatják epikus küldetésüket, hogy teljesítsék küldetésüket.
A 2020-as bejelentés óta a játék folyamatosan felkeltette a kíváncsiságot. A játék a főhős, Kliff történetét követi Hernand régióban, Pywel kontinensén. A programban: misztikus lények és rejtett kincsek. A játék olyan ikonikus címektől kölcsönöz, mint az utolsó két Zelda-játék a cselekvési szabadságáért, a Final Fantasy XVI az esztétikáért és a grafikáért, az Elden Ring pedig a méltó összecsapásokért. Legyen szó párbajokról, nagy ellenségcsoportok elleni harcokról vagy főnökökkel való összecsapásokról, a játékosok folyamatosan különböző mechanikákkal lesznek kihívások elé állítva.
Mi a véleményünk
Az RPG-k megszokott rajongói számára valószínűsíthető, hogy nagyon gyorsan felismerik azokat a mechanikákat, amelyek nyilvánvalóan sikerjátékokból merítik az ihletet, olyanokból, mint a Red Dead Redemption 2, az Assassin's Creed, a Witcher 3, a Baldur’s Gate, a Zelda: Breath of the Wild és a Tears of the Kingdom – és így tovább. A játék szabad számtalan funkciót kínál, amelyek elsősorban a felfedezőkre számító játékosokat fogják igazán lekötni: kincsvadászat, anyaggyűjtés, horgászat, mini-játékok, mellékküldetések, rengeteg feladat akad. Olyan mértékben, hogy végül a fő történet akár a másodlagos szerepbe szorulhat. A harcrendszer kifejezetten izgalmasabb részeivel viszont lehet, hogy kevesebb dolgot találnak a játékosok; néha eléggé repetitív lehet, még akkor is, ha van egy mini-kihívás rendszere. Ha olyan összetett, Elden Ring-szerű vagy Lies of P-stílusú csatákra vágysz, nem biztos, hogy eléggé ki lesz szolgálva.
Amikor a játékot először kezdtük, a játékmenet kissé küzdelmes volt: a tutorialok nem voltak egyértelműek, néhány mechanika nem volt túl intuitív. Azonban néhány napon belül érezhetően javult az élmény a frissítéseknek köszönhetően. Például a kezdeti időszakban a NPC-k közötti párbeszédek túl gyakran ismétlődőek voltak, amit később orvosoltak. Az is bosszantó volt, amikor véletlenül felvettük az íjat, és nem ismertük, melyik gomb a visszavakarás anélkül, hogy a nyíltárcátelvesztenénk: ezt is utólag egy utasítás egészítette ki.
Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.
Dátumok és menetrendek
Tól 2026. március 19.
Hivatalos oldal
crimsondesert.pearlabyss.com



















