A Divinity-széria újjáéled! A játékot a Game Awards 2025 során mutatták be, és a Larian Studios alkotta, akik a világsikerű Baldur’s Gate III játékért feleltek. A folytatás címe egyszerű: Divinity. Ez nem egy újabb Original Sin, sokkal inkább a stúdió első, klasszikus sorozatának visszatérése.
Eddig egyetlen megjelenési dátum vagy platform sem került hivatalosan bejelentésre, de minden jel arra utal, hogy a játék várhatóan egy korai hozzáférési fázison keresztül fog elindulni, ami már a korábbi címük esetében is sikeres stratégiának bizonyult. A projektet a Swen Vicke, a Larian kreatív igazgatója, úgy jellemzi, mint "a legnagyobb és legambíciózusabb játék", amit a stúdió valaha készített.
Bár az gameplay a közelgő Divinity részletei még homály fedi, a díjátadón bemutatott kémiatrailerek néhány bepillantást engednek a hangulatba és a világgal kapcsolatos elképzelésekbe. Nagyon sötét, brutális és véres, a trailert egy pokoli atmoszféra jellemzi, mely páhollyá vált pogány ünnep és biológiai katasztrófa keverékében merül el, olyan rendezésben, amiben felidéződhet a Diablo hangulata.
Ez a művészi irányvonal olyan élményt ígér, amely inkább a valós idejű akcióra helyezi a hangsúlyt, visszarepítve a széria korai szakaszába. A Divinity: Original Sin taktikus elemei ezzel a részével háttérbe szorulnak, és úgy tűnik, a fejlesztők egy közvetlenebb, intenzívebb elmélyülést szeretnének nyújtani. Egyelőre azonban csak találgatásokkal lehet foglalkozni, amíg nem érkeznek konkrét játékmeneti bemutatók.
Csak egy mondat a hangulat megalapozásához: "Az istenek hallgatnak. Rivellon gyöngyözik a vérben. Új erők ébrednek". Ez a legújabb rész a jól ismert Rivellon világában játszódik, egy fantázia birodalomban, amely itt mély káoszba zuhan. Ha követte már a sorozatot a kezdetektől, biztosan ismerős lesz a Divinity univerzumára jellemző mitológia, ahol a felsőbb erők csendben küzdenek egymással, és az emberek döntései alakítják a világ rendjét.
Ez a sejtelmes és misztikus hangulat ígéretet tesz egy RPG élményre, melynek története valószínűleg mélyrehatóbbá és összetettebbé válik, ahogy azt a Larian már megmutatta. Ideális választás lehet a narratívákra fókuszáló szerepjátékok rajongóinak, a sötét fantasy világokat kedvelőknek, és azoknak, akik szeretik a gazdag lore-t és háttereket.
A Divinity cím egyszerűsége nem véletlen. Ez azt fejezi ki, hogy a Larian Studios újra szeretné megragadni az eredeti játék szellemét, amely 2002-ben született a Divine Divinity révén. Mielőtt a Original Sin I & II kritikus sikereket arattak volna, a sorozat már akkor is sokféle műfajt felfedezett: klasszikus
Ez az új epizód úgy tűnik, hogy összegzi a korábbi élményeket, miközben új utakat is keres. A Original Sin megemlítésének hiánya arra utalhat, hogy jelentős változások készülnek, talán egy kevésbé taktikus, inkább az élményt és az érzelmi behatást helyező játékélményt kínálva.
Még a hivatalos bejelentés előtt, a közösségi média már felkavarta egy titokzatos faragott menhír megjelenése, amit Larian több platformon sejtetett. Ez a rejtélyes teaser hetekig fenntartotta a találgatásokat. Sokan egy újabb Baldur’s Gate-re tippeltek, pedig a stúdió már korábban kijelentette, hogy nem lesz azonnali folytatás.
A végjáték meglepetése minden elvárást felülmúl: ismét a Divinity érkezik, ezúttal sötétebb művészi irányítással, titokzatos narratívával és egy páratlan RPG élménnyel kecsegtetve. A Larian Studios profi kommunikációs stratégiája sikerrel kavart hullámokat, bizonyítva tudásukat mind tartalom, mind megjelenés terén. Csak annyi maradt hátra, hogy több információt kapjunk erről a játékról... és remélhetőleg nagyon hamar!



























