Újabb sötétebb epizódra visszatérve a moszkvai alagútakhoz... Metro 2039, a 4A Games által fejlesztett videojáték és a Deep Silver kiadója a PC, PS5 és Xbox Series platformokra érkezik a 2026-os télen. Április 16-án a Xbox First Look adásában leleplezették, ez a Metro-franchise negyedik fő része visszavezeti a játékosokat a moszkvai metró alagútjaiba, egy post-apokaliptikus narratív FPS keretében a túlélésre, a felfedezésre és a történetre fókuszál.
Játékmenet tekintetében a Metro 2039 megtartja a sorozat alapelveit, miközben korszerűsített rendszereket is bevezet. A játék egy feszült, felfedezésre, taktikai összecsapásokra és a világhoz olvasztott felületek integrációjára épülő progressziót kínál, és a képernyőn kevés információ jelenik meg. A kezelhetőség úgy lett megtervezve, hogy folyamatos nyomást gyakoroljon: menekülés és közelharc között, néha meghibásodó fegyverekkel, zárt helyszíneken, ahol kevés a hely az improvizációnak. 4A Games pedig azt is kilátásba helyezte, hogy gazdagítja a környezeti narratívát, olyan zónákat tervezve, amelyek a látvány által mesélnek el darabokra eső történetdarabokat.
A Metro Exodus után, amely kibővítette a sorozat horizontját, a Metro 2039 visszatér a moszkvai metróba, amelyet most egy fasiszta rezsim irányít, és amely a korábbi, független frakciókat is magába olvasta. A játékos a The Stranger-t alakítja, a sorozat új főhősét, aki magányos, brutális rémálmok gyötrelmei között él, és kénytelen veszélyes visszatérésbe kezdeni egy hely felé, amelyhez esküdött, hogy soha többé nem lát. A stúdió kiemeli, hogy ez az első teljes értékű hangaláírt főhős a franchise-ban, az epizód pedig a valaha kész leg sötétebbnek ígérkezik.”
Kiemelt elemek között a 4A Games a környezeti narratíva gondos kidolgozását hangsúlyozza. Andriy "mLs" Shevchenko, a kreatív direktor, megfagyott történetek kifejezéssel írja le a kézzel alkotott tereket, ahol a tárgyak, a testek és a díszlet elemei lehetővé teszik a játékosok számára, hogy apró történeteket rakjanak össze. Jon Bloch, a kivitelezésért felelős producer, pedig hozzáteszi: Semmi sem előre gyártott: minden egyedi és a valóságban gyökerezik, ez a megközelítés pedig azt tükrözi, hogy a stúdió igyekszik egy meggyőző, sűrű és áttekinthető világot megőrizni.
Stúdió hangsúlyozza saját fejlesztésű motorja, a 4A Engine fontosságát, amelyet több mint tizenöt éve fejlesztenek és bővítenek. Jon Bloch így magyarázza: "A 4A Engineet kifejezetten arra terveztük, hogy olyan játékokat hozzunk létre, amiket mi magunk szeretnénk", hangsúlyozva, hogy ez a technológia lehetővé teszi a stúdió számára, hogy a vizuális és technikai színvonalon tovább lépjen. A bemutató a fejlesztés kontextusának súlyát is kiemelte: a 4A Games ukrán csapatai szerint a háború mélyen átformálta a projekt irányát. "Minden, amit ebben az új Metro-fejezetben elképzeltünk, megváltozott", mondja Bloch, míg Shevchenko egy kifejezetten ukrán szemléletet tükröző megközelítésről beszél.
Ezen a ponton a Metro 2039 egy új fejezetként tűnik fel, amely igyekszik összehangolni a formulát, miközben mélyíti az üzenetét. A következő hónapokban jobban körvonalazódik az elbeszélésbeli ambíciók, a játékmenetbeli fejlődések közötti egyensúly, és az, hogyan tervezi a 4A Games továbbvinni a már kellően megerősödött franchise-t.
Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.























