The Elder Scrolls Online ritmusa megváltozik! A Szezon Zero – amelyet A hajnal és a napnyugta néven is emlegetnek – a Bethesda MMORPG-je egy új fejlődési szakaszba lép. A cél nem csupán több tartalom beemelése, hanem annak átgondolása, hogyan szervezi a játék a fejlődést, hogyan osztja ki a jutalmakat és hogyan ütemezi a tevékenységeket. Olyan modell kialakítása a cél, amely áttekinthetőbbé, rugalmasabbá válik, és jobban igazodik azokhoz a játékosokhoz, akiknek nincs mindig lehetőségük bejelentkezni.
Ez az első szezon 2026. április 2-től július 8-ig érhető el a PC, Mac, Xbox és PlayStation platformokon, és így kóstolóként szolgál. Minden évad körülbelül 90 napig tart, saját tematikával, tevékenységekkel, kihívásokkal és jutalmakkal. A szezonális tartalom minden játékos tulajdonos számára ingyenesen hozzáférhető marad. Ezzel a stúdió új keretet állít fel, anélkül, hogy a játék központi élményét kizárólag a fizetős játékosokra korlátozná.
A Nulladik évad fő eseménye a Éjszakai Piac lesz, egy rendezvényzóna, amely az Oblivion de la Tombe du Fin fond birodalmában kapott helyet. Hét hétig, április 29-től június 17-ig tart nyitva, és a játékosoknak lehetőséget ad arra, hogy csatlakozzanak a három jelenlévő frakció egyikéhez, hogy PvE jellegű összecsapásokban vegyenek részt.
Papíron ennek a tartalomnak több célja van. Először is, kézzelfogható arcot ad ennek az új szezonális formátumnak. Ezután hosszú távú részvételi logikát épít ki, amelyet olyan jutalmakkal terveztek meg, hogy a rendszeres részvételt ösztönözze. Közülük különösen figyelemre méltó egy jutalom: az ingyenes otthonhoz jutás lehetősége, az Antre nocturne.
De a Zéró szezon nem csupán egy új területről vagy egy eddig sosem látott ütemezésről szól. Ezzel együtt finomabb, de hosszú távon talán lényegesebb módosítások egész sorát hozza magával. Bethesda kiemeli a sárkánylovagok osztályának átdolgozását, valamint körülbelül húsz kényelmi fejlesztést, amelyek célja, hogy tompítsák a játékosok körében már jól ismert nehézségeket.
A már elérhető változtatások között ott található a hátasok képzésének gyorsítása, az, hogy a képességeket közvetlenül az interfészen át lehet módosítani, illetve hogy a táskát könnyebben ki lehessen bővíteni. A bútorok plafonját is felemelték, ez főként a housing kedvelőinek szól majd. Egyike sem tűnik eget rengetőnek önmagában, de összhatásban ugyanazt a célt mutatja: egyszerűsíteni a játékot, csökkenteni a fennakadások számát, és kevésbé megerőltetővé tenni a rutinszerű, hétköznapi részeket.
A legfontosabb, strukturális újítás továbbra is a Tamriel-könyvek érkezése. Ez a rendszer, amely szellemében nagyon hasonlít a Battle Pass-hoz, egyszerre váltja fel a Küldetéseket és a napi bejelentkezési jutalmakat. A stúdió egy rugalmasabb formulát ígér, amely több mozgásteret biztosít a fejlődés menetében és a jutalmak kiválasztásában.
Minden szezonhoz jár a maga Könyve, amely három verzióban érhető el: ingyenes verzió, prémium és prémium + bónusz. Az elsőt, a A Hajnal és Alkony Könyve nevet kapó kiadást logikusan a Nulla Szezon bevezetéséhez kötjük. Működése heti és szezonális kihívásokon alapul, amelyek Tome-pontokat hoznak. Ezek a pontok egyszerre a Könyv oldalaival történő feloldására szolgálnak, és lehetővé teszik a jutalmak megvásárlását a kívánt sorrendben.
A játékos tehát már nem kényszerül egy teljesen lineáris pályán végigmenni... Eloszthatja a pontjait, olyan tárgyakat célozhat meg, amelyek igazán érdeklik, és a saját ritmusában haladhat. Egy másik figyelemre méltó elem: a heti kihívások nem tűnnek el azonnal néhány nap múltával, ami enyhíti a frusztrációt a kevésbé rendszeres játékosoknál.
Az újfajta rugalmasság ugyanakkor egy határozottabb kereskedelmi logikát is magával hoz. Az ingyenes Könyv hozzáférést ad a jutalmak egy részéhez, miközben a fizetős változatok prémium tartalmakat és különféle progressziós bónuszokat oldanak fel. A játék emellett kiemeli az ESO Plus előnyöket is, pontbónuszokkal, további ládákkal és végső soron olyan zsetonokkal, amelyek egy prémium Könyv megszerzéséhez vezethetnek. Az ígéret tehát kettős, és kissé ambivalens: a játékosok nagyobb szabadságot kapnak, ugyanakkor egy fejlettebb — és jobban monetizálható — fejlődési ökoszisztémát is.
A Nulladik évad szintén tesztterület lesz a további fejlesztések számára. Június 8-tól érkezik egy nehézségi szint, négy fokozattal, amelyek növelik a kockázatokat a nyílt világban, hogy jobb jutalmakat kaphassunk. PvP oldalról a stúdió a Veteránképességek fejlődésének rendszerét és a Cyrodiilben zajló "Bosszú" kampány tesztjeinek folytatására készíti elő.
Összességében ez a bejelentés nem csupán egy sima frissítés, inkább egy mélyreható átrendezés kísérlete. ESO nem változtatja meg teljesen az arcát, de egyértelműen az a célja, hogy működését korszerűbbé tegye. A kérdés most egyszerű: ez a szezonális megközelítés valódi második leheletet ad a játéknak, vagy csak egy újabb réteg rendszerekből? A válasz nem egy trailertől érkezik majd, hanem maguktól a játékosoktól, kontrollerrel és billentyűzettel a kezükben.
Előzetes:
Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.
Dátumok és menetrendek
Nak,-nek 2026. április 2. Nál nél 2026. július 8.



















