Egy kép néha felfedi azt, amit a szem nem lát... Shutter Story, horrorjáték fejlesztője és kiadója, Frostwood Interactive, a PC-n a Steam platformon érkezik a 2026 elsődleges/harmadik negyedévében. Ebben a narratív, első személyes kalandban a játékos egy olyan környezetet fedez fel, ahol az emlékek, a paranormális jelenségek és a fotózás szorosan összefonódik.
Az bande-annonce egy sor helyet villant fel, amelyek nyugtalanító atmoszférával merülnek el: elhagyatott épületek, sötét folyosók és furcsán torzult terek, amelyeket megmagyarázhatatlan jelenségek alakítanak. A főhős analóg fényképezőgéppel halad, amely gyorsan a nyomozásának elsődleges eszközévé válik.
A képeken olyan anomáliák láthatók, amelyek szemtől szembe láthatatlanok, csak a fejlesztett felvételeken vagy a lencsével megfigyelve tűnnek fel. Egyes fotók megváltoztatják a környezetet, új átjárókat nyitnak, vagy olyan nyomokat tárnak fel, amelyek nélkülözhetetlenek a felfedezés folytatásához. Számos felvételen pedig természetfeletti lények, illetve olyan események sejlenek fel, amelyek látszólag megkavarják a főhős emlékeit.
"Amikor egy rejtélyes tekercset fejlesztesz, rájössz, hogy többet őriz, mint csupán emlékeket. Fedezz fel egy olyan világot, ahol minden fénykép új igazságot tár fel, szembenézz a természetfeletti jelenségekkel, és derítsd ki azt a titkot, amely összeköti a múltadat ezekkel a furcsa látomásokkal".
A történet fokozatosan ráveszi a játékost, hogy felkeressen különböző helyszíneket, melyeket megmagyarázhatatlan események tarkítanak, miközben igyekszik megfejteni a fényképezőgép által kibomló látomások eredetét.
Shutter Story a felfedezés, rejtvények és az első személyes pszichológiai horror elemeinek ötvözete. A fényképezőgép a játék előrehaladásának központi eszköze. Lehetővé teszi rejtett tárgyak feltárását, nyomok felbukkanását, néhány díszlet megváltoztatását, vagy láthatatlan jelenségekkel való kölcsönhatást.
A játék szabad felfedezését, környezeti rejtvények megoldását és természetfeletti entitásokkal való találkozásokat váltogatja. A mozgás félig nyitott környezetekben zajlik, ahol a megfigyelésnek kiemelt szerepe van. Bizonyos helyzetekben pedig a fényképezőgépet a megfelelő pillanatban kell használni, hogy a díszlet megváltozzon vagy egy új útvonal nyíljon.
A vizuális tervezés realisztikus megvilágítást, analóg filmhatást és olyan látványtorzításokat részesít előnyben, amelyek fokozzák a feszült hangulatot. A fejlesztők azt is hangsúlyozzák, hogy kiemelt szerepet kap a környezeti narratíva, a nyomok pedig a végigkísérő felfedezés során kerülnek elő.
Shutter Story jelenleg csak PC platformon kerül bejelentésre Steamen keresztül, és 2026 harmadik negyedévében várható a megjelenése. Egy játszható demó már elérhető a Steamen, hogy bemutassa a játék legfontosabb mechanikáit.
A fejlesztést a Frostwood Interactive stúdió végzi, amely egy független vállalkozásként finanszírozza a projektet a Kickstarter-kampányon keresztül. Eddig nem jelentettek be konzolos változatot, sem árat, sem különkiadásokat vagy multiplayer módot. A közzétett információk szerint ez egy kizárólagos, egyjátékos kaland lesz.
A projektnek még számos tartalmi részletet pontosítania kellene, így például az életciklusát, a történet teljes felépítését és az indulást kísérő különféle funkciókat. A Frostwood Interactive következő közleményei több részletet fognak közölni a későbbi, idei megjelenés előtt.
A többi előzeteshez pedig itt találod meg:
Ez az oldal tartalmazhat mesterséges intelligenciával támogatott elemeket, további információ itt.



























