Sapevate che Adventureland a Disneyland Paris nasconde un uovo gigante, tesori di pirati e misteriosi messaggi? Scoprite i segreti e gli aneddoti di questa mitica area tematica.
E se i tesori più belli di Adventureland non fossero necessariamente quelli che ci si aspetta? Dietro le facciate del bazar orientale, tra le grotte dei pirati o tra le rovine del tempio di Indiana Jones, Adventureland a Disneyland Paris è ricca di segreti, easter egg e dettagli nascosti che persino i visitatori più assidui possono non notare. Tra riferimenti ai film Disney, aneddoti sulla creazione del parco, attrazioni di un tempo e storie inventate dagli Imagineers, questa land iconica, inaugurata nel 1992, riserva molte sorprese. Vi portiamo alla scoperta di questi piccoli segreti che rendono Adventureland ancora più affascinante. Tenete gli occhi aperti: alcuni si trovano proprio sopra la vostra testa!




L’ingresso di Adventureland e Adventureland Bazar
- La bussola visibile sull’arco d’ingresso di Adventureland è un omaggio alle True-Life Adventures, i documentari naturalistici prodotti da Walt Disney tra il 1948 e il 1960. Inizialmente, il Land avrebbe dovuto chiamarsi True-Life Adventureland.
- Le iniziali « WDI » sono nascoste nel mosaico dell’arco d’ingresso. Rimandano a Walt Disney Imagineering, i creatori dei parchi Disney.
- L’ingresso sul lato di Central Plaza è stato concepito come un bazar orientale, ispirato ai souk e all’universo de Le mille e una notte.
- In cima a una delle torri del Bazar è stato collocato un enorme nido con un uovo gigantesco. Fa riferimento al Roc, l’uccello gigantesco incontrato da Sinbad il Marinaio ne Le mille e una notte.
- Un imponente lampadario appeso sotto l’arco principale sarebbe stato donato a Disneyland Paris dal re Hassan II del Marocco in occasione della creazione del parco.
- Vicino all’ingresso, tra gli elementi scenografici, si trova un teschio di bufalo, un dettaglio facile da non notare quando si entra nel Land.
- Le pareti e i soffitti del Bazar presentano diversi precisi riferimenti a Le mille e una notte : un dipinto richiama, in particolare, Il cavallo d’ebano, un altro fa riferimento a La lampada meravigliosa, mentre anche L’uccello parlante compare nelle scenografie. Inoltre, il personaggio di Yamlika, la Regina dei Serpenti, era legato all’ex negozio La Regina dei Serpenti. L’architettura ricorre volutamente a volte, lanterne, passaggi stretti e prospettive spezzate per dare l’impressione di attraversare un vero souk.
- La musica cambia gradualmente nelle diverse zone di Adventureland, in particolare tra il bazar orientale, l’Africa e la giungla.
Le antiche botteghe del Bazar e l’Agrabah Café
- All’apertura nel 1992, il Bazar comprendeva in particolare quattro negozi: L’Échoppe d’Aladin, La Reine des Serpents, Le Chant des Tam-Tams e Les Trésors de Schéhérazade. Gran parte di questi spazi è stata poi inglobata nell’Agrabah Café. Les Trésors de Schéhérazade è il principale negozio ad aver mantenuto la propria funzione commerciale.
- Nell’Agrabah Café, diversi elementi decorativi custodiscono la memoria di queste antiche attività commerciali. Sacchi di iuta appesi al soffitto evocano il corpo di un serpente, un omaggio all’antico negozio La Reine des Serpents. Uno scaffale pieno di babbucce ricorda gli artigiani un tempo presenti nel Bazar.
- All’apertura del parco, veri artigiani realizzavano, tra le altre cose, babbucce e oggetti in rame inciso.
- Alcune spade sono appese al soffitto, con l’idea che possano rappresentare le armi degli avversari sconfitti da Sinbad il Marinaio.
- L’Agrabah Café funge quindi anche da capsula del tempo dell’Adventureland del 1992.
- Le Passage Enchanté d’Aladdin racconta cronologicamente il film attraverso diverse vetrine e diorami.
- Una delle scene raffigura, in particolare, Aladdin e Jasmine sul tappeto volante.
- Le scenografie funzionano come piccoli teatri in miniatura, una forma di storytelling molto diversa da una classica dark ride.
- Diversi dettagli sono collocati sullo sfondo delle vetrine, costringendo a fermarsi invece di attraversare rapidamente il passaggio.
La giraffa curiosa
- La Giraffa Curiosa è un Audio-Animatronic, non una semplice scultura. Il suo stampo proviene dalle giraffe di Jungle Cruise a Disneyland in California.
- La sua presenza è anche una testimonianza di un’idea più ambiziosa: Adventureland avrebbe dovuto ospitare più animali Audio-Animatronics, nello spirito di Jungle Cruise.
- Disneyland Paris ha inventato una piccola storia per l’edificio: un mercante che attraversava il deserto avrebbe avuto un incidente nel tentativo di evitare una giraffa troppo curiosa. La Jeep incidentata era stata inizialmente presa in considerazione come punto vendita, prima che l’idea venisse abbandonata.
- Sulla Jeep compare, tra le altre cose, la scritta « Curios », come una pubblicità improvvisata per il negozio del mercante.
- Nel negozio si trovano una tenda, una sedia da campeggio, un fedora e una macchina fotografica, come se il proprietario fosse appena tornato da un safari.
- Su diverse casse compaiono iscrizioni umoristiche, tra cui « Dr Leakey », « Sligo, Safaris Inc », « M. Sapristi » e « Porcelaine à l’Éléphant ».
- Anche le facciate e i motivi decorativi si ispirano a architetture africane, con riferimenti in particolare all’architettura hausa.
La vegetazione di Adventureland
- Gran parte della vegetazione è stata scelta per creare un’atmosfera tropicale pur resistendo al clima dell’Île-de-France.
- Sono state utilizzate, in particolare, diverse varietà di bambù resistenti al freddo. Questi bambù fungono anche da riparo dal vento, creando localmente un microclima più favorevole.
- Disney ha collaborato con Bill Evans, storico paesaggista di Disneyland in California, per progettare alcune ambientazioni vegetali.
- La transizione tra le diverse regioni del Land avviene anche attraverso le piante, i terreni e i materiali, senza cartelli che indichino esplicitamente il passaggio da un «paese» all’altro.
- Avvicinandosi a questa zona, la musica si arricchisce di percussioni africane.
- Il ristorante è presentato come una capanna della savana.
- L’architettura, i colori e le piantumazioni permettono di passare gradualmente dall’atmosfera orientale del Bazar a un’Africa stilizzata.
- Il Colonel Hathi’s Outpost si chiamava in origine Explorer’s Club Restaurant. Diverse tracce del vecchio ristorante sono ancora visibili.
- Si possono in particolare notare le iniziali « EC », per Explorer’s Club.
- Queste iniziali compaiono, tra l’altro, su un planisfero vicino al camino.
- Il ristorante conserva attrezzatura da esploratore, vecchie fotografie e vari accessori dei primi del XX secolo, tra cui una vecchia macchina da scrivere, un grammofono e un antico ventilatore.
- Un’elica d’aereo è sospesa sopra le casse, come se fosse stata riportata da una spedizione.
- Il grande albero all’interno ospita ancora uccelli animatronici. Questi uccelli richiamano il concept di Walt Disney’s Enchanted Tiki Room, attrazione assente da Disneyland Paris. Ricordano anche il progetto iniziale dell’Explorer’s Club, in cui un numero maggiore di animali Audio-Animatronics avrebbe dovuto interagire con i visitatori.
- Quando il ristorante è stato trasformato ispirandosi a Il libro della giungla, il grande baniano è stato integrato nella nuova storia come un raro esemplare riportato dagli esploratori.
- L’albero ha un falso nome botanico: Disneyodendron semperflorens grandis. Ha oltre 300.000 foglie. È uno dei punti più alti di Adventureland accessibili ai visitatori.
- Si ispira al film Disney I Robinson nell’isola dei corsari.
- Si dice che una parte degli arredi sia stata realizzata con gli oggetti recuperati dal relitto dello Swallow. Quest’ultimo è visibile proprio nei pressi dell’albero.
- Tra gli oggetti di scena si trova un vero cilindro del XVIII secolo.
- Nella scenografia si possono individuare centinaia di conchiglie.
- Per alcune strutture è stato usato il bambù, per rafforzare l’idea di un habitat costruito con le risorse locali.
- Le cascate che circondano l’albero sono state progettate per essere visibili da diversi punti di osservazione.
- Le spiagge intorno all’isola richiamano le coste della Nuova Guinea dove si suppone che la famiglia abbia fatto naufragio.
Adventure Isle
- Adventure Isle mescola diversi universi Disney: I Robinson del mar dei Caraibi, L’isola del tesoro e Peter Pan.
- Il suo concept generale si ispira alle isole da esplorare dei parchi americani, in particolare Tom Sawyer Island, ma adattate qui all’universo della pirateria.
- Gli specchi d’acqua hanno nomi veri e propri: La Mer des Bretteurs, Doubloon Lagoon, La Rivière des Corsaires, Cannonball Cove e Freebooter Falls.
- La Land funziona quindi come una vera e propria mappa del tesoro a grandezza naturale.
- Il Pont Flottant e il Pont Suspendu fanno parte di questa logica esplorativa e non sono semplici scorciatoie.
Le sei gallerie di Adventure Isle
- Ambush Alley passa sotto il Ponte Sospeso.
- Davy Jones’ Locker ospita un pozzo descritto come senza fondo.
- Dead Man’s Maze gioca sull’idea di un labirinto infestato dai ricordi dei pirati scomparsi.
- Spyglass Pass permette di attraversare la zona di Spyglass Hill.
- Hook’s Hideout è il nascondiglio del capitano Uncino, celato dietro una cascata.
- Keehaul Cavern è una delle grotte più buie, con pipistrelli e scheletri di pirati.
- Una galleria conduce al tesoro del capitano Flint, legato a L’isola del tesoro. Si dice che sia stato nascosto da Ben Gunn.
- Nelle vicinanze si trova un trono da pirata scolpito direttamente nella roccia.
- Alcuni ingressi delle grotte sono volutamente nascosti dietro le cascate.
La caccia al tesoro dei pirati
- Nelle grotte è stata aggiunta una caccia permanente al tesoro per collegare meglio Adventure Isle e Pirates of the Caribbean.
- Otto oggetti smarriti sono nascosti nell’area.
- Tra questi c’è una gamba di legno. Si può anche cercare il tricorno di una piratessa.
- Uno dei richiami più riusciti è il mazzo di chiavi del cane di Pirates of the Caribbean, quello che i prigionieri cercano di attirare.
- Gli oggetti sono stati realizzati sulla base di oggetti di scena e riferimenti a Pirates of the Caribbean.
- Le pergamene usate per presentare questa caccia sono state dipinte a mano.
Spyglass Hill e Pirate Lookout
- Spyglass Hill è la grande collina dei pirati di Adventure Isle.
- È sormontata da Pirate Lookout, una torre di vedetta su cui sventola la bandiera dei pirati.
- Questa parte dell’ambientazione rimanda in particolare a L’isola del tesoro.
- Disney colloca persino in questa zona il luogo in cui Jim Hawkins avrebbe respinto gli attacchi di Long John Silver.
Skull Rock
- Skull Rock è alta circa 12 metri. Domina Cannonball Cove.
- Non viene da Pirati dei Caraibi, ma da Peter Pan. Ricorda il luogo in cui quest’ultimo va a salvare Giglio Tigrato dal capitano Uncino.
- Si può entrare all’interno del cranio. Da lì si può guardare Adventureland attraverso le orbite e la bocca.
- Delle lanterne collocate negli occhi illuminano lo sguardo del cranio al calar della notte.
- Una cascata sgorga dalla sua bocca, integrandolo pienamente nella rete di fiumi e cascate di Adventure Isle.
Il Galeone dei Pirati
- Anche la nave ormeggiata di fronte a Skull Rock appartiene all’universo di Peter Pan e Capitan Uncino.
- In origine, quindi, non si tratta di una scenografia direttamente legata a Pirati dei Caraibi.
- La nave è stata usata più volte come vero e proprio palcoscenico, in particolare per gli scontri tra Peter Pan e Capitan Uncino.
- Insieme a Skull Rock, permette di ricreare un angolo dell’Isola che non c’è a grandezza naturale.
- L’attrazione racconta un’avventura originale di Indiana Jones, non una scena riprodotta da un film. L’azione è ambientata negli anni Quaranta.
- Indiana Jones avrebbe convinto la sua università a finanziare scavi in una città perduta nella giungla indiana. Gli archeologi scoprono poi un vasto tempio antico.
- I binari del coaster hanno una spiegazione narrativa: sarebbero una rete ferroviaria di cantiere usata per trasportare via i materiali scavati.
- I visitatori salgono quindi, almeno in teoria, sui vagoncini degli archeologi.
- L’architettura del tempio si ispira, tra l’altro, al tempio di Vidyashankara/Vidyashankar in India. Il tempio sarebbe dedicato a Shiva.
- La scenografia è ricca di raffigurazioni del Naga, il cobra reale. È anche un omaggio alla paura dei serpenti di Indiana Jones.
- Due enormi cobra Naga fiancheggiano l’ingresso del tempio.
- Un terzo Naga, molto più piccolo, è nascosto davanti a una delle tende dell’accampamento. È decisamente più facile non notarlo.
I veicoli dell’accampamento di Indiana Jones
- La jeep e il camion del campo sono autentici veicoli d’epoca risalenti alla Seconda guerra mondiale, modificati dagli Imagineers.
- Il camion è stato trasformato per ricordare quello che trasporta l’Arca dell’Alleanza ne I predatori dell’arca perduta.
- Grandi corna sul cofano fanno parte di questa trasformazione.
La frusta e il cappello di Indiana Jones
- La frusta di Indiana Jones è nascosta nell’ambientazione della fila d’attesa. Il suo celebre fedora è presente anch’esso: i due accessori si trovano vicino a un’impalcatura nell’accampamento.
- Rimandano, tra le altre cose, a Indiana Jones e l’ultima crociata, che racconta come il giovane Indy ottiene questi accessori.
Marcus Brody e il Barnett College
- Una cassa situata vicino alla banchina porta il nome di Marcus Brody.
- È indirizzata al Barnett College, l’università in cui insegna Indiana Jones.
- La destinazione menziona anche Fairfield, prolungando il fittizio universo universitario della saga.
Il quadrante del destino
- Un’aggiunta più recente si nasconde nel campo: un taccuino contiene un disegno del quadrante di Archimede. È un omaggio a Indiana Jones e il quadrante del destino. Questo easter egg è stato aggiunto diversi decenni dopo l’apertura dell’attrazione.
Il looping e la storia dell’attrazione
- Il percorso misura circa 560 metri.
- Al momento della sua apertura, la sua inversione a 360° costituiva una novità assoluta per un’attrazione Disney.
- Dal 2000 al 2004, i treni viaggiavano con i visitatori rivolti all’indietro con il nome Indiana Jones e il Tempio del Pericolo… al contrario!
Un motto nascosto nella trama
- Una massima accompagna la storia del tempio: « I tesori del mondo attendono coloro che osano elevarsi molto in alto ».
- Richiama gli enigmi e gli avvertimenti lasciati da Henry Jones Sr. sulla ricerca del Graal in L’ultima crociata.
Pirates of the Caribbean: il forte esterno
- La facciata raffigura una fortezza spagnola dei Caraibi del XVIII secolo.
- Per le mura sono stati usati appositamente grossi blocchi di pietra e travi di legno. La grande torre bianca sembra essere stata sbiancata dall’aria marina e dagli spruzzi delle onde.
- Diversi cannoni proteggono il forte, come se un attacco dei pirati fosse imminente. La narrazione comincia quindi ancora prima di entrare nell’attrazione.
- L’attrazione è precedente ai film Pirati dei Caraibi: sono state le attrazioni Disney a ispirare la saga cinematografica.
- Dopo il successo dei film, Jack Sparrow e Barbossa sono stati aggiunti alla versione parigina.
- Barbossa si trasforma brevemente in uno scheletro quando un lampo illumina la sua scena, un riferimento diretto alla maledizione dei pirati.
- La città in fiamme utilizza proiezioni ed effetti luminosi per accentuare l’impressione di un incendio.
- La celebre scena dei prigionieri ripropone il cane che tiene in bocca le chiavi della cella. In realtà, nell’attrazione ci sono tre cani diversi da cercare: quello con le chiavi, quello che scopre Jack Sparrow nascosto in una botte e quello che abbaia al ritmo dei musicisti.
- La Disneyland Railroad passa sopra una parte dell’attrazione, offrendo un altro punto di vista su alcune scene. Dal treno è possibile scorgere Barbossa e Jack Sparrow. Alcuni scheletri sono stati collocati anche vicino ai binari per i passeggeri della Railroad.
- Il ristorante è direttamente integrato in Pirates of the Caribbean. Gli ospiti seduti ai tavoli possono vedere passare le barche dell’attrazione e i passeggeri delle barche possono vedere a loro volta i tavoli del ristorante.
- L’illuminazione è volutamente molto fioca per creare una notte perenne ai Caraibi, anche in pieno giorno. Le torce e le luci calde contribuiscono a questa illusione.
Le transizioni invisibili di Adventureland
Adventureland non è un unico universo omogeneo, ma una successione di diverse regioni immaginarie.
Si comincia con Agrabah e il Medio Oriente, poi arrivano i richiami all’Africa. In seguito, Adventure Isle conduce verso le isole tropicali, Peter Pan e L’isola del tesoro. Intorno a Indiana Jones, la vegetazione diventa più indiana e asiatica. Pirates of the Caribbean ci conduce infine verso i Caraibi coloniali. Queste transizioni avvengono soprattutto grazie alle piante, ai materiali, ai terreni, alla musica, agli odori e all’acqua, più che attraverso confini visibili.
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